評価(2019/06/07)
2019/06/07 アップデート 騎兵と狩人 段階で公開の評価論文
翻訳元:【方舟实战论03】阿米娅:总有一天你会理解我的选择,原谅我
動画投稿者からの挨拶
こんにちは、彩虹です。
今回は実戦論の第三回です。
この前のアンケート結果によって、
今回の主役は我らのメインヒロインに決まりました。
そう!みんな大好き、 アーミヤ です!
目下メインストーリー中で最も出番の多いキャラでもある。
しかしそれに反して、ゲーム内のプロファイルデータは驚くほど少ない。
過去も、健康診断の記述も、そもそもキメラとは何なのかも……
公式データでは具体的な情報がほぼ見当たらない。
それなのにストーリーの意味深な会話はいつだって我々にこう言ってくる、
この小さい背中は複雑な過去を背負っているんだと。
昇進前
昇進前でも、
配布の 中堅術師として は大いに新人ドクターの役に立ってくれる。
[編注:動画投稿時に中堅術師などの公式職業細分化はまだされていなかったが
ここでは分かりやすさのために公式の呼び方を使用]
重装兵相手や減速オペレーターとの協力が必要な
しかし実際、ゲームの序盤では 重装兵の相手という
中堅術師の役割は 拡散術師に取って代われる。
それに対して 拡散術師に頼りたいステージでは
そういうこともあって、昇進前では が働けるところは割と少ない。
昇進1後
ソウルブースト [自動回復] [自動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
備考 | ※スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可 | |||
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
通常攻撃が攻撃力の33%での6回連続攻撃になり、 ランダムで範囲内の敵を攻撃する 効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる |
0 | 100 | 25秒 |
7 |
通常攻撃が攻撃力の45%での7回連続攻撃になり、 ランダムで範囲内の敵を攻撃する 効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる |
0 | 100 | 25秒 |
10 |
通常攻撃が攻撃力の60%での8回連続攻撃になり、 ランダムで範囲内の敵を攻撃する 効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる |
0 | 100 | 25秒 |
昇進1後、
これもこれで議論の絶えないスキル。
スキルを発動すると の攻撃は目標ランダムの複数回連続攻撃に変わり弾幕を張る。
スキルレベルが上がると弾幕の量も攻撃力も少し上昇する。
理論上、このスキルはレベル7で のDPSを三倍にもできるが、
実際に使用すると自動発動の上に、
スキルの終わりに10秒のスタンもあり、
敵が来ない時に発動しちゃって、
そしていよいよ敵が射程内に入るとスタンしちゃうということも稀によくあった。
加えてこのスキルは必要SPが多く、持続時間が短い、
ターゲットがランダムといった欠点もあって、多くのドクターに嫌われた。
確かにステージの初見攻略には向いてないスキルだろう。
しかしちょっと演習して、敵の侵攻タイミングさえ掴めたら大いに力をふるうスキルだ。
例えばアーツ学のステージ空軍迎撃CA-5では
最後のウェーブで 飛龍が動き出すのに間に合わせれるか試してから
スキルの発動タイミングは固定なので
必ず 飛龍が動き出すタイミングでスキルを発動できる。
この小技は序盤の火力役のオペレーターが少ない新人ドクターには特に役立つ。
例えば個人的に4-10を攻略してた際も編成に
スキルの発動タイミングを把握して、 フロストノヴァが
射程に入り次第自動でスキルが発動し、相当な火力を貢献してくれた。
昇進2後
キメラ [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
備考 | 強制退場は撤退と見なされ、一定のコストが返還される | |||
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
攻撃力+100%、最大HP+25%、攻撃範囲が拡大し、 通常攻撃が確定ダメージを与える 効果時間終了後強制退場 【スキル効果範囲 (全Lv共通)】 |
0 | 120 | 30秒 |
7 |
攻撃力+160%、最大HP+75%、攻撃範囲が拡大し、 通常攻撃が確定ダメージを与える 効果時間終了後強制退場 |
0 | 120 | 30秒 |
10 |
攻撃力+230%、最大HP+100%、攻撃範囲が拡大し、 通常攻撃が確定ダメージを与える 効果時間終了後強制退場 |
0 | 120 | 30秒 |
昇進2後、
目下唯一昇進2で三つ目のスキルを獲得する星五オペレーターとして、
ではなく。
S3は の攻撃力、攻撃範囲とHP最大値を大幅に上げてくれて、
敵の防御と術耐性を無視した確定ダメージになる。
攻撃力やHPの上昇より、
やはりこのスキルのミソは敵の術耐性も無視するところにあるだろう。
一部の特に術耐性の高い敵を相手にする際特に刺さる。
例えば フロストノヴァや ヴェンデッタ。
この際手動撤退扱いされて、初期配置コストの半分は返却される。
このスキル強いか?
そりゃ強いさ。
完璧な対ボス用の特化スキルと言えよう。
術耐性が高く、
高台にも攻撃できるボスを相手にする際よく刺さるスキルになるだろう。
例えば騎兵と狩人イベントの Big Adam、
しかしこのスキルの欠点も致命的だ。
一番明らかなのが強制退場か。
終盤に取っておかないと必ず迎撃のテンポに影響が出る。
次に、このスキルは別に範囲ダメージではない。
スキルを発動する際に注意しないと雑魚敵にターゲットを吸われて、
無駄撃ちしてしまう。
騎兵と狩人イベントステージのGT-6では
S3でボスの Big Bobを倒したら
すぐに別のオペレーターに代わって、
隙を埋めることにしてた。
しかし結局、
今のステージの難易度的に、
このスキルはどっちかというと今後実装される術耐性が高く
攻撃手段が多いボス向けだろう。
前述に戻り、
実際 S3ではなく、
素質のアブソープションにある。
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
アブソープション | 昇進2 |
敵を攻撃する度SPが2回復(潜在6時さらに+1)、 敵を倒すと更に8回復(潜在6時さらに+2) |
昇進2後、
敵を倒すと更に8回復する。
現段階では最強と言える素質だ。
これさえあれば元々は必要SPの多い S2も S3も
ヴェンデッタ、 ブッチャー、 術師隊長などが
来るキータイミングではほぼスキル発動できた。
エイヤフィヤトラ の イラプションや
シルバーアッシュ の 真銀斬ほど劇的ではないとはいえ、
それより早い回転率を誇っている。
殲滅作戦を通して、軽く20回くらいスキルを発動できる。
ひとつだけ、
もし S2派なら、必ず特化1くらいはしておこう。
それだけで攻撃回数は8回になり、火力が大幅に上がる。
スキルを発動する度にスタンしちゃったり
強制退場しちゃったりかわいそうと思うなら、
アーミヤガトリン教にようこそ。
そう、 キメラやら ソウルブーストやらがなんだ、
我々のCEOは S1をつけて、
素質さえあれば、
ほぼ間断なく攻撃速度があがるスキルを発動でき、
術耐性の低い敵には最適だ。
では、今回の動画はここまで。