CF-ST-1
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 |
---|---|---|
- | 0 |
|
CF-1
初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:20
持ち込み可能な装置数 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より) |
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Lv20 | 9 |
|
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CF-TR-1
初期コスト:12 配置上限:4 防衛点数:5 敵の数:13
特殊条件:
編成が固定され、尚且つ自動で配置されるオペレーターがいる(派遣キャラクター)。
オペレーターの信頼度は100固定。
名前 | レベル | 潜在 |
スキル |
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![]() |
昇進2 Lv.50 | 1 | ![]() |
![]() |
昇進2 Lv.50 | 1 | ![]() |
![]() |
昇進2 Lv.50 | 1 | ![]() |
![]() |
昇進1 Lv.55 | 1 | ![]() |
派遣キャラクター | |||
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昇進1 Lv.55 | 1 | ![]() |
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昇進1 Lv.55 | 1 | ![]() |
![]() |
昇進1 Lv.55 | 1 | ![]() |
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
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熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
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堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
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猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
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棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
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火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
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ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
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ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 |
---|---|---|
昇進1 Lv1 | 9 |
|
CF-2
初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:23
持ち込み可能な装置数 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より) |
---|---|---|---|
昇進1 Lv30 | 9 |
|
|
CF-3
初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:23
持ち込み可能な装置数 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
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![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より) |
---|---|---|---|
昇進1 Lv30 | 9 |
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CF-4
初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:21
持ち込み可能な装置数 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
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熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
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堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
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猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
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![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より) |
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昇進1 Lv30 | 12 |
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CF-ST-2
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 |
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- | 0 |
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CF-5
初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:43
持ち込み可能な装置数 | |||
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![]() |
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![]() |
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名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
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角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
CF-6
初期コスト:14 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:26
持ち込み可能な装置数 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
CF-7
初期コスト:3 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:47
持ち込み可能な装置数 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より) |
---|---|---|---|
昇進1 Lv70 | 15 |
|
|
CF-8
初期コスト:5 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:71
持ち込み可能な装置数 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より) |
---|---|---|---|
昇進2 Lv10 | 21 |
|
|
CF-9
【開始】
【飛竜の巣】
初期コスト:12 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:37
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族灭迹人 を一体召喚する)
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv20 | 21 |
|
なし |
CF-ST-3
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 |
---|---|---|
- | 0 |
|
EX
G☆
CF-EX-1
初期コスト:5 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:56
持ち込み可能な装置数 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
強襲作戦:
敵の攻撃力が110%に、最大HPと防御力が120%に上昇、戦闘開始時左側の3体の 叙拉古平民 が出現しない
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進1 Lv50 昇進1 Lv70 |
10 |
|
![]() |
CF-EX-2
初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:34
持ち込み可能な装置数 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
強襲作戦:
敵の最大HP、攻撃力と防御力が120%に上昇
追加の敵が出現( 家族精英士兵 x2、
家族精英弩手 x2、
家族强暴恫吓者 x1 )
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進1 Lv60 昇進1 Lv70 |
10 |
|
![]() |
CF-EX-3
初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:33
持ち込み可能な装置数 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
強襲作戦:
前衛、重装、特殊オペレーターのブロック数-1、敵の最大HPと攻撃力が110%に上昇
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進1 Lv60 昇進2 Lv1 |
15 |
|
![]() |
G☆☆
CF-EX-4
初期コスト:17 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:23
持ち込み可能な装置数 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
強襲作戦:
敵の最大HP、攻撃力と防御力が120%に上昇
< 家族豪华轿车>の攻撃力がさらに150%に上昇
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv1 昇進2 Lv1 |
15 |
|
![]() |
CF-EX-5
初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:26
持ち込み可能な装置数 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
強襲作戦:
敵の最大HPと攻撃力が110%に、攻撃速度が130%に上昇
< 家族精英弩手>と<
家族精英术师>の攻撃範囲がさらに130%に上昇
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv10 昇進2 Lv20 |
15 |
|
![]() |
CF-EX-6
初期コスト:14 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:41
持ち込み可能な装置数 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
強襲作戦:
敵の最大HPと防御力、攻撃力が110%に上昇。6か所のマスが配置不能に
(Y,X)で左下端を(0,0)として(2,5)、(2,6)、(4,6)、(4,7)、(5,6)、(5,7)
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv20 昇進2 Lv30 |
20 |
|
![]() |
G☆☆☆
CF-EX-7
初期コスト:14 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:41
持ち込み可能な装置数 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
強襲作戦:
敵の最大HPと防御力、攻撃力が110%に上昇。6か所のマスが配置不能に
(Y,X)で左下端を(0,0)として(2,5)、(2,6)、(4,6)、(4,7)、(5,6)、(5,7)
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv25 昇進2 Lv30 |
20 |
|
![]() |
CF-EX-8
【開始】
【飛竜の巣】
初期コスト:14 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:41
持ち込み可能な装置数 | |||
---|---|---|---|
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強襲作戦:
敵の最大HPと防御力、攻撃力が110%に上昇。6か所のマスが配置不能に
(Y,X)で左下端を(0,0)として(2,5)、(2,6)、(4,6)、(4,7)、(5,6)、(5,7)
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
|||||||||||
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv30 昇進2 Lv40 |
20 |
|
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CF-S-1
【開始】
【飛竜の巣】
初期コスト:17 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:38
持ち込み可能な装置数 | |||
---|---|---|---|
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情報:
- 「償いの時間」の<
家族暗影灭迹人>の出現数が多いことがあり、毎回ルートが異なる
- 敵の最大HPが120%に、攻撃力が110%に上昇
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
![]() 鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性
|
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
![]() 暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
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狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
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悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 【
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 |
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火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
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ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
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ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 |
---|---|---|
昇進2 Lv40 |
15 |
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