埋込用_落葉逐火_ステージ情報

ページ名:埋込用_落葉逐火_ステージ情報

CF-ST-1

推奨Lv 理性 初回クリア報酬
- 0

x1


CF-1

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:20

持ち込み可能な装置数
 x2  x2  x2  x2

 

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
Lv20 9

x1  x40

 源岩鉱 62.28%(14.45)

 ブドウ糖 41.58%(21.65)

 エステル原料 41.32%(21.78)

 アケトン試剤 33.00%(27.78)

 異鉄の欠片 32.64%(27.57)

 破損装置 24.39%(36.90)


CF-TR-1

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:12 配置上限:4 防衛点数:5 敵の数:13

特殊条件:

編成が固定され、尚且つ自動で配置されるオペレーターがいる(派遣キャラクター)。

オペレーターの信頼度は100固定。

名前 レベル 潜在

スキル

 ラップランド 昇進2 Lv.50 1  Lv.7
 レッド 昇進2 Lv.50 1  Lv.7
 クオーラ 昇進2 Lv.50 1  Lv.7
 スチュワード 昇進1 Lv.55 1  Lv.7
派遣キャラクター
 アドナキエル 昇進1 Lv.55 1  Lv.7
 アンセル 昇進1 Lv.55 1  Lv.7
 カーディ 昇進1 Lv.55 1  Lv.7
名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

火竜

(火龙)

  ボス 0 20000 900 200 0.0 2.8 3 0.65 -

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

強制移動、バインドに耐性を持つ

モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ

 

【尻尾切断】:

飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある

以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する

 

【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる

【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる

 

弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される

 

【帰巣】:

特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる

 

【歩行状態】(初期)

地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える

攻撃範囲は1.1

復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、

40000ダメージ以上を受けると、

【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる

 

【再生】

初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する

復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、

60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ

復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、

【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される

 

【飛行状態】

移動速度が300%上昇

地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる

常に味方ユニットが多い方向を向く

通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える

攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、

HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する

「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、

12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる

 

【眩暈状態】

地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

受けるダメージが200%になる

【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる

 

【睡眠状態】

巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる

 

スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前)

自動回復 初期SP5 必要SP9999

5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる

 

スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態)

自動回復 初期SP10 必要SP10

背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える

(向きは変えない)

【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる

 

スキル:【火球】(歩行状態)

自動回復 初期SP2 必要SP3.6

自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える

 

スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後)

自動回復 初期SP20 必要SP3

半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと

攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。

エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける

発動後、【飛行状態】に移行する

 

スキル:【爪攻撃】(飛行状態)

自動回復 初期SP8 必要SP13

半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える

【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる

 

スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP25 必要SP30

自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に

攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

 

スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP35 必要SP40

自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、

攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

ボス 1 26000 1050 205 3.0 2.8 3 0.65 -

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

強制移動、バインドに耐性を持つ

モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ

 

【尻尾切断】:

飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある

以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する

 

【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる

【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる

 

弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される

 

【帰巣】:

特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる

 

【歩行状態】(初期)

地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える

攻撃範囲は1.1

復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、

40000ダメージ以上を受けると、

【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる

 

【再生】

初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する

復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、

60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ

復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、

【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される

 

【飛行状態】

移動速度が300%上昇

地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる

常に味方ユニットが多い方向を向く

通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える

攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、

HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する

「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、

12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる

 

【眩暈状態】

地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

受けるダメージが200%になる

【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる

 

【睡眠状態】

巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる

 

スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前)

自動回復 初期SP5 必要SP9999

5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる

 

スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態)

自動回復 初期SP10 必要SP10

背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える

(向きは変えない)

【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる

 

スキル:【火球】(歩行状態)

自動回復 初期SP2 必要SP3.6

自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える

 

スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後)

自動回復 初期SP20 必要SP3

半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと

攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。

エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける

発動後、【飛行状態】に移行する

 

スキル:【爪攻撃】(飛行状態)

自動回復 初期SP8 必要SP13

半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える

【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる

 

スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP25 必要SP30

自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に

攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

 

スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP35 必要SP40

自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、

攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

ボス 2 30000 1150 210 5.0 2.8 3 0.65 -

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

強制移動、バインドに耐性を持つ

モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ

 

【尻尾切断】:

飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある

以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する

 

【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる

【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる

 

弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される

 

【帰巣】:

特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる

 

【歩行状態】(初期)

地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える

攻撃範囲は1.1

復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、

45000ダメージ以上を受けると、

【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる

 

【再生】

初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する

復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、

60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ

復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、

【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される

 

【飛行状態】

移動速度が300%上昇

地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる

常に味方ユニットが多い方向を向く

通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える

攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、

HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する

「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、

12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる

 

【眩暈状態】

地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

受けるダメージが200%になる

【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる

 

【睡眠状態】

巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる

 

スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前)

自動回復 初期SP5 必要SP9999

5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる

 

スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態)

自動回復 初期SP10 必要SP10

背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える

(向きは変えない)

【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる

 

スキル:【火球】(歩行状態)

自動回復 初期SP2 必要SP3.6

自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える

 

スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後)

自動回復 初期SP20 必要SP3

半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと

攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。

エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける

発動後、【飛行状態】に移行する

 

スキル:【爪攻撃】(飛行状態)

自動回復 初期SP8 必要SP13

半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える

【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる

 

スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP25 必要SP30

自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に

攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

 

スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP35 必要SP40

自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、

攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

推奨Lv 理性 初回クリア報酬
昇進1 Lv1 9

x1  x40


CF-2

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:23

持ち込み可能な装置数
 x2  x2  x2  x2

 

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv30 9

x1  x40

 

 


CF-3

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:23

持ち込み可能な装置数
 x2  x2  x2  x2

 

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv30 9

x1  x40

 


CF-4

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:21

持ち込み可能な装置数
 x2  x2  x2  x2

 

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv30  12

x1  x50

 なぞの骨

 源石虫の堅殻

 鬣特獣の鋭牙

 猛猪獣の厚皮

 獣のナミダ


CF-ST-2

推奨Lv 理性 初回クリア報酬
- 0

x1


CF-5

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:43

持ち込み可能な装置数
 x2  x2  x2  x2

 

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv40 12

x1  x50

 初級アケトン 88.82%(13.51)

 初級エステル 55.28%(21.71)


CF-6

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:14 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:26

持ち込み可能な装置数
 x2  x2  x2  x2

 

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv60  15

x1  x80

 初級エステル 139.27%(10.77)

 初級糖原 69.67%(21.53)


CF-7

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:3 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:47

持ち込み可能な装置数
 x2  x2  x2  x2

 

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv70  15

x1  x80

 源石虫の堅殻 %()

 なぞの骨 %()

 鬣特獣の鋭牙 %()

 獣のナミダ %()

 猛猪獣の厚皮 %()


CF-8

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:5 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:71

持ち込み可能な装置数
 x2  x2  x2  x2

 

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進2 Lv10  21

 x1  x100

 源石虫の堅殻 %()

 なぞの骨 %()

 鬣特獣の鋭牙 %()

 獣のナミダ %()

 猛猪獣の厚皮 %()


CF-9

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【開始】

【飛竜の巣】

初期コスト:12 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:37

出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時  家族灭迹人 を一体召喚する)

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

火竜

(火龙)

  ボス 0 20000 900 200 0.0 2.8 3 0.65 -

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

強制移動、バインドに耐性を持つ

モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ

 

【尻尾切断】:

飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある

以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する

 

【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる

【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる

 

弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される

 

【帰巣】:

特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる

 

【歩行状態】(初期)

地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える

攻撃範囲は1.1

復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、

40000ダメージ以上を受けると、

【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる

 

【再生】

初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する

復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、

60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ

復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、

【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される

 

【飛行状態】

移動速度が300%上昇

地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる

常に味方ユニットが多い方向を向く

通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える

攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、

HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する

「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、

12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる

 

【眩暈状態】

地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

受けるダメージが200%になる

【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる

 

【睡眠状態】

巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる

 

スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前)

自動回復 初期SP5 必要SP9999

5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる

 

スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態)

自動回復 初期SP10 必要SP10

背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える

(向きは変えない)

【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる

 

スキル:【火球】(歩行状態)

自動回復 初期SP2 必要SP3.6

自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える

 

スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後)

自動回復 初期SP20 必要SP3

半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと

攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。

エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける

発動後、【飛行状態】に移行する

 

スキル:【爪攻撃】(飛行状態)

自動回復 初期SP8 必要SP13

半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える

【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる

 

スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP25 必要SP30

自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に

攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

 

スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP35 必要SP40

自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、

攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

ボス 1 26000 1050 205 3.0 2.8 3 0.65 -

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

強制移動、バインドに耐性を持つ

モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ

 

【尻尾切断】:

飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある

以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する

 

【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる

【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる

 

弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される

 

【帰巣】:

特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる

 

【歩行状態】(初期)

地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える

攻撃範囲は1.1

復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、

40000ダメージ以上を受けると、

【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる

 

【再生】

初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する

復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、

60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ

復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、

【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される

 

【飛行状態】

移動速度が300%上昇

地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる

常に味方ユニットが多い方向を向く

通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える

攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、

HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する

「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、

12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる

 

【眩暈状態】

地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

受けるダメージが200%になる

【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる

 

【睡眠状態】

巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる

 

スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前)

自動回復 初期SP5 必要SP9999

5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる

 

スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態)

自動回復 初期SP10 必要SP10

背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える

(向きは変えない)

【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる

 

スキル:【火球】(歩行状態)

自動回復 初期SP2 必要SP3.6

自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える

 

スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後)

自動回復 初期SP20 必要SP3

半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと

攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。

エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける

発動後、【飛行状態】に移行する

 

スキル:【爪攻撃】(飛行状態)

自動回復 初期SP8 必要SP13

半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える

【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる

 

スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP25 必要SP30

自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に

攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

 

スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP35 必要SP40

自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、

攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

ボス 2 30000 1150 210 5.0 2.8 3 0.65 -

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

強制移動、バインドに耐性を持つ

モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ

 

【尻尾切断】:

飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある

以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する

 

【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる

【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる

 

弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される

 

【帰巣】:

特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる

 

【歩行状態】(初期)

地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える

攻撃範囲は1.1

復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、

45000ダメージ以上を受けると、

【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる

 

【再生】

初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する

復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、

60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ

復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、

【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される

 

【飛行状態】

移動速度が300%上昇

地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる

常に味方ユニットが多い方向を向く

通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える

攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、

HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する

「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、

12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる

 

【眩暈状態】

地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

受けるダメージが200%になる

【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる

 

【睡眠状態】

巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる

 

スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前)

自動回復 初期SP5 必要SP9999

5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる

 

スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態)

自動回復 初期SP10 必要SP10

背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える

(向きは変えない)

【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる

 

スキル:【火球】(歩行状態)

自動回復 初期SP2 必要SP3.6

自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える

 

スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後)

自動回復 初期SP20 必要SP3

半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと

攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。

エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける

発動後、【飛行状態】に移行する

 

スキル:【爪攻撃】(飛行状態)

自動回復 初期SP8 必要SP13

半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える

【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる

 

スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP25 必要SP30

自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に

攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

 

スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP35 必要SP40

自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、

攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬
昇進2 Lv20  21

 x1  x1

なし


CF-ST-3

推奨Lv 理性 初回クリア報酬
- 0

x1


EX

G☆


CF-EX-1

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:5 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:56

持ち込み可能な装置数
 x2  x2  x2  x2

 

強襲作戦:

敵の攻撃力が110%に、最大HPと防御力が120%に上昇、戦闘開始時左側の3体の 叙拉古平民 が出現しない

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬

昇進1 Lv50

昇進1 Lv70

10

x1 x60

x1

CF-EX-2

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:34

持ち込み可能な装置数
 x2  x2  x2  x2

 

強襲作戦:

敵の最大HP、攻撃力と防御力が120%に上昇

追加の敵が出現(  家族精英士兵 x2、 家族精英弩手 x2、 家族强暴恫吓者 x1 )

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬

昇進1 Lv60

昇進1 Lv70

10

x1 x60

x1

CF-EX-3

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:33

持ち込み可能な装置数
 x2  x2  x2  x2

 

強襲作戦:

前衛、重装、特殊オペレーターのブロック数-1、敵の最大HPと攻撃力が110%に上昇

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬

昇進1 Lv60

昇進2 Lv1

15

x1 x80

x1

G☆☆


CF-EX-4

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:17 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:23

持ち込み可能な装置数
 x2  x2  x2  x2

 

強襲作戦:

敵の最大HP、攻撃力と防御力が120%に上昇

< 家族豪华轿车>の攻撃力がさらに150%に上昇

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬

昇進2 Lv1

昇進2 Lv1

15

x1 x80

x1

CF-EX-5

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:26

持ち込み可能な装置数
 x2  x2  x2  x2

 

強襲作戦:

敵の最大HPと攻撃力が110%に、攻撃速度が130%に上昇

< 家族精英弩手>と< 家族精英术师>の攻撃範囲がさらに130%に上昇

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬

昇進2 Lv10

昇進2 Lv20

15

x1 x80

 x1

CF-EX-6

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:14 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:41

持ち込み可能な装置数
 x2  x2  x2  x2

 

強襲作戦:

敵の最大HPと防御力、攻撃力が110%に上昇。6か所のマスが配置不能に

(Y,X)で左下端を(0,0)として(2,5)、(2,6)、(4,6)、(4,7)、(5,6)、(5,7)

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬

昇進2 Lv20

昇進2 Lv30

20

x1 x100

 x1

G☆☆☆


CF-EX-7

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:14 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:41

持ち込み可能な装置数
 x2  x2  x2  x2

 

強襲作戦:

敵の最大HPと防御力、攻撃力が110%に上昇。6か所のマスが配置不能に

(Y,X)で左下端を(0,0)として(2,5)、(2,6)、(4,6)、(4,7)、(5,6)、(5,7)

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬

昇進2 Lv25

昇進2 Lv30

20

x1 x100

 x1

 


CF-EX-8

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

【開始】

 

【飛竜の巣】

 

 

初期コスト:14 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:41

持ち込み可能な装置数
 x2  x2  x2  x2

 

強襲作戦:

敵の最大HPと防御力、攻撃力が110%に上昇。6か所のマスが配置不能に

(Y,X)で左下端を(0,0)として(2,5)、(2,6)、(4,6)、(4,7)、(5,6)、(5,7)

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

火竜

(火龙)

  ボス 0 20000 900 200 0.0 2.8 3 0.65 -

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

強制移動、バインドに耐性を持つ

モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ

 

【尻尾切断】:

飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある

以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する

 

【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる

【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる

 

弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される

 

【帰巣】:

特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる

 

【歩行状態】(初期)

地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える

攻撃範囲は1.1

復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、

40000ダメージ以上を受けると、

【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる

 

【再生】

初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する

復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、

60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ

復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、

【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される

 

【飛行状態】

移動速度が300%上昇

地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる

常に味方ユニットが多い方向を向く

通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える

攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、

HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する

「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、

12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる

 

【眩暈状態】

地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

受けるダメージが200%になる

【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる

 

【睡眠状態】

巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる

 

スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前)

自動回復 初期SP5 必要SP9999

5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる

 

スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態)

自動回復 初期SP10 必要SP10

背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える

(向きは変えない)

【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる

 

スキル:【火球】(歩行状態)

自動回復 初期SP2 必要SP3.6

自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える

 

スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後)

自動回復 初期SP20 必要SP3

半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと

攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。

エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける

発動後、【飛行状態】に移行する

 

スキル:【爪攻撃】(飛行状態)

自動回復 初期SP8 必要SP13

半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える

【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる

 

スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP25 必要SP30

自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に

攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

 

スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP35 必要SP40

自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、

攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

ボス 1 26000 1050 205 3.0 2.8 3 0.65 -

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

強制移動、バインドに耐性を持つ

モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ

 

【尻尾切断】:

飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある

以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する

 

【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる

【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる

 

弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される

 

【帰巣】:

特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる

 

【歩行状態】(初期)

地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える

攻撃範囲は1.1

復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、

40000ダメージ以上を受けると、

【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる

 

【再生】

初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する

復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、

60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ

復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、

【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される

 

【飛行状態】

移動速度が300%上昇

地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる

常に味方ユニットが多い方向を向く

通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える

攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、

HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する

「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、

12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる

 

【眩暈状態】

地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

受けるダメージが200%になる

【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる

 

【睡眠状態】

巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる

 

スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前)

自動回復 初期SP5 必要SP9999

5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる

 

スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態)

自動回復 初期SP10 必要SP10

背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える

(向きは変えない)

【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる

 

スキル:【火球】(歩行状態)

自動回復 初期SP2 必要SP3.6

自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える

 

スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後)

自動回復 初期SP20 必要SP3

半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと

攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。

エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける

発動後、【飛行状態】に移行する

 

スキル:【爪攻撃】(飛行状態)

自動回復 初期SP8 必要SP13

半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える

【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる

 

スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP25 必要SP30

自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に

攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

 

スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP35 必要SP40

自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、

攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

ボス 2 30000 1150 210 5.0 2.8 3 0.65 -

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

強制移動、バインドに耐性を持つ

モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ

 

【尻尾切断】:

飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある

以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する

 

【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる

【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる

 

弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される

 

【帰巣】:

特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる

 

【歩行状態】(初期)

地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える

攻撃範囲は1.1

復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、

45000ダメージ以上を受けると、

【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる

 

【再生】

初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する

復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、

60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ

復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、

【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される

 

【飛行状態】

移動速度が300%上昇

地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる

常に味方ユニットが多い方向を向く

通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える

攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、

HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する

「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、

12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる

 

【眩暈状態】

地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

受けるダメージが200%になる

【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる

 

【睡眠状態】

巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる

 

スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前)

自動回復 初期SP5 必要SP9999

5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる

 

スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態)

自動回復 初期SP10 必要SP10

背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える

(向きは変えない)

【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる

 

スキル:【火球】(歩行状態)

自動回復 初期SP2 必要SP3.6

自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える

 

スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後)

自動回復 初期SP20 必要SP3

半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと

攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。

エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける

発動後、【飛行状態】に移行する

 

スキル:【爪攻撃】(飛行状態)

自動回復 初期SP8 必要SP13

半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える

【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる

 

スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP25 必要SP30

自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に

攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

 

スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP35 必要SP40

自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、

攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬

昇進2 Lv30

昇進2 Lv40

20

x1 x100

 x1

 


CF-S-1

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【開始】

 

【飛竜の巣】

 

初期コスト:17 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:38

持ち込み可能な装置数
 x2  x2  x2  x2

 

情報:

  • 「償いの時間」の< 家族暗影灭迹人>の出現数が多いことがあり、毎回ルートが異なる
  • 敵の最大HPが120%に、攻撃力が110%に上昇
名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

角獣

(角兽)

  普通 0 5000 250 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鋭角獣

(亢角兽)

  普通 0 6500 320 0 0.0 2.3 1 0.8 -

沈黙に耐性

 

【休憩状態】(初期)

150秒経過するまで動かない

HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が

【交戦状態】になる

 

【交戦状態】

移動速度が200%上昇する

鬣特獣

(鬣犄兽)

  普通 0 4500 310 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

鋭牙鬣特獣

(利齿鬣犄兽)

  普通 0 6500 380 0 5.0 1.8 1 1.5 -

沈黙に耐性

 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する

灼熱源石虫

(灼热源石虫)

  普通 0 1200 50 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

熾焔源石虫

(炽焰源石虫)

  普通 0 1800 80 0 0.0 2.0 0 0.8 1.8

沈黙に耐性

攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

堅甲爪獣

(硬甲爪兽)

  普通 0 14000 600 120 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

剛甲爪獣

(刚甲爪兽)

  普通 0 18000 680 130 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する

岩冠獣

(岩冠兽)

  普通 0 12000 600 140 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

堅岩冠獣

(坚岩冠兽)

  普通 0 16000 750 160 0.0 4.0 2 0.7 -

沈黙に耐性

【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する

鋒羽獣

(锋羽兽)

  普通 0 9000 450 50 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。

迅鋒羽獣

(迅猛锋羽兽)

  普通 0 12000 550 80 5.0 2.5 0 0.65 1.0

沈黙に耐性

飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない

 

飛行中にスタン凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。

この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない

その後再び飛行を始める

 

【鬣特獣の死体を持っている場合】

攻撃範囲が2.0になる

最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。

猛猪獣

(凶豕兽)

  エリート 0 25000 600 20 0.0 4.0 2 0.35 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で30回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

暴猛猪獣

(狂暴凶豕兽)

  エリート 0 32000 700 50 0.0 4.0 2 0.4 -

沈黙に耐性

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。

最大で35回重複可能

ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、

現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える

ブロックされていないとき、

通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、

0秒間スタンさせる。

棘獣

(棘兽)

  エリート 0 25000 580 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

鏃棘獣

(箭棘兽)

  エリート 0 35000 720 130 5.0 3.5 3 0.7 0.5

【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する

自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを

背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える

狡獣

(狡兽)

  エリート 0 20000 1090 480 0.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

 

悪狡獣

(恶狡兽)

  エリート 0 27000 1260 550 1.0 1.8 3 0.75 -

沈黙に耐性

最初に『甲冑』を装備するまでは、

一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う

 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する

 

『甲冑』装備中

背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する

周りに味方ユニットが配置されており、

【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、

向きを反転させる

『閃光手榴弾』の効果を受けると、

『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる

火竜

(火龙)

  ボス 0 20000 900 200 0.0 2.8 3 0.65 -

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

強制移動、バインドに耐性を持つ

モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ

 

【尻尾切断】:

飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある

以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する

 

【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる

【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる

 

弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される

 

【帰巣】:

特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる

 

【歩行状態】(初期)

地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える

攻撃範囲は1.1

復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、

40000ダメージ以上を受けると、

【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる

 

【再生】

初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する

復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、

60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ

復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、

【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される

 

【飛行状態】

移動速度が300%上昇

地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる

常に味方ユニットが多い方向を向く

通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える

攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、

HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する

「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、

12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる

 

【眩暈状態】

地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

受けるダメージが200%になる

【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる

 

【睡眠状態】

巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる

 

スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前)

自動回復 初期SP5 必要SP9999

5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる

 

スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態)

自動回復 初期SP10 必要SP10

背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える

(向きは変えない)

【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる

 

スキル:【火球】(歩行状態)

自動回復 初期SP2 必要SP3.6

自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える

 

スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後)

自動回復 初期SP20 必要SP3

半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと

攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。

エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける

発動後、【飛行状態】に移行する

 

スキル:【爪攻撃】(飛行状態)

自動回復 初期SP8 必要SP13

半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える

【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる

 

スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP25 必要SP30

自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に

攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

 

スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP35 必要SP40

自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、

攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

ボス 1 26000 1050 205 3.0 2.8 3 0.65 -

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

強制移動、バインドに耐性を持つ

モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ

 

【尻尾切断】:

飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある

以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する

 

【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる

【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる

 

弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される

 

【帰巣】:

特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる

 

【歩行状態】(初期)

地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える

攻撃範囲は1.1

復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、

40000ダメージ以上を受けると、

【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる

 

【再生】

初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する

復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、

60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ

復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、

【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される

 

【飛行状態】

移動速度が300%上昇

地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる

常に味方ユニットが多い方向を向く

通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える

攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、

HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する

「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、

12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる

 

【眩暈状態】

地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

受けるダメージが200%になる

【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる

 

【睡眠状態】

巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる

 

スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前)

自動回復 初期SP5 必要SP9999

5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる

 

スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態)

自動回復 初期SP10 必要SP10

背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える

(向きは変えない)

【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる

 

スキル:【火球】(歩行状態)

自動回復 初期SP2 必要SP3.6

自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える

 

スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後)

自動回復 初期SP20 必要SP3

半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと

攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。

エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける

発動後、【飛行状態】に移行する

 

スキル:【爪攻撃】(飛行状態)

自動回復 初期SP8 必要SP13

半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える

【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる

 

スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP25 必要SP30

自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に

攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

 

スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP35 必要SP40

自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、

攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

ボス 2 30000 1150 210 5.0 2.8 3 0.65 -

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

強制移動、バインドに耐性を持つ

モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ

 

【尻尾切断】:

飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある

以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する

 

【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる

【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる

 

弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される

 

【帰巣】:

特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる

 

【歩行状態】(初期)

地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える

攻撃範囲は1.1

復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、

45000ダメージ以上を受けると、

【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる

 

【再生】

初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する

復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、

60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ

復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、

【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される

 

【飛行状態】

移動速度が300%上昇

地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる

常に味方ユニットが多い方向を向く

通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える

攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、

HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する

「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、

12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる

 

【眩暈状態】

地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

受けるダメージが200%になる

【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる

 

【睡眠状態】

巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない

ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる

 

スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前)

自動回復 初期SP5 必要SP9999

5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる

 

スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態)

自動回復 初期SP10 必要SP10

背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える

(向きは変えない)

【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる

 

スキル:【火球】(歩行状態)

自動回復 初期SP2 必要SP3.6

自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える

 

スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後)

自動回復 初期SP20 必要SP3

半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと

攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。

エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける

発動後、【飛行状態】に移行する

 

スキル:【爪攻撃】(飛行状態)

自動回復 初期SP8 必要SP13

半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える

【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる

 

スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP25 必要SP30

自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に

攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

 

スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態)

自動回復 初期SP35 必要SP40

自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、

攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、

範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる

エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける

推奨Lv 理性 初回クリア報酬

昇進2 Lv40

15

x1 x60

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