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ぶんどり式予選 本戦5人団体戦を提案してみる
ぶんどりは16人トナメで5人チームができる=5人チームの代表を決める為の予選として使用できる
本戦チーム数(予選ブロック数)×16の計算で予選が行える
4チームなら64人、6チームなら96人規模のぶんどり予選+団体本戦が可能になる
ただし今のぶんどり杯の倍以上の日数がかかるので日程的には大型に部類される(16人ぶんどりが終わるまで最速26試合、26×予選ブロック数となる)
時短の方法として初期チームを3人の3on×4チームによる予選にすれば1ブロックあたりの試合数は10試合に抑えられる
「GFのカードが決まるまでの」試合数の目安
85 : 24規模予選(3W-1L)+ダブルイリミ
125 : 64規模ダブルイリミ
142 : 48規模予選(3人通過)+シングルイリミ③
173 : 48規模予選(3W-1L)+ダブルイリミ㉓
205 : 48規模予選(3人通過)+予選(3W-1L)+ダブルイリミ
253 : 128規模ダブルイリミ
349 : 96規模予選(3W-1L)+ダブルイリミ⑳
461 : 96規模予選4回(三次まで各3通、四次3W-1L)+ダブルイリミ
各種族5番手まで全員+6番手同士のアンケの上位4人 の64人規模のダブルイリミ大会はシンプルだけどちょっと見てみたい
種族ごとに出場選手数が違うのはネックだけど、選手の人気の分布が種族ごとに違うことを考えると48規模にこだわってシードができるよりは公平だと思ってる
ちなみに俺のLUの推しは最推しがANAKINSUKAIWOOKAAで次点が玄酔楼だな
玄酔楼はもはや説明もいらないと思うけど派手な一発も地味な小技もあらゆる技がテクいとこ、3強レイアナザレンコといった千差万別のライバルと因縁があるところが好き
ANAKINSUKAIWOOKAAは名前がふざけてて好き
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コメント
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セクターは時間が長くなるという話だったが本当か
このページのデータを使って平均試合時間を計算してみました(第10回まで)
(厳密にやるなら3スト時代の試合の時間を除いたほうがよさそうですが、めんどくさかったので含んでます)
ステージ 平均(秒)
プププ 217.66
ゼーベス 205.39
いにしえ 180.14
コンゴ 213.56
ハイラル 252.62
ピーチ城 230.04
ヤマブキ 210.00
セクター 279.41
ヨッシー 238.21
俺はレート計算ニキとは別の者だが
自分で計算したいときは
例:選手1(レート1640)、選手2(レート1540)が試合したときのレート算出
①下記サイトから選手同士のレート差から期待勝率を出す
https://keisan.casio.jp/exec/user/1490290581
レート差は100の場合は期待勝率は64.01%になる
②定数32に対して64.01%を掛ける
→20.4832となる
これが、試合によって変動するレート幅になる
って感じで計算自体は誰にでもできる
>> 返信元
イロレーティングの場合、以下を全選手に対して1試合ごとにすべて計算して算出します。
※ 初期レート = 1500, レーティング定数 = 32
推定勝利確率 = 1 / [1 + 10^{ (相手現在レート - 自身現在レート) / 400 } ]
◆自身が勝った場合
レート変動値 = レーティング定数 × (1 - 推定勝利確率)
◆自身が負けた場合
レート変動値 = レーティング定数 × (0 - 推定勝利確率)
自身最新レート = 自身現在レート + レート変動値
最初したらばでやってくれてた人はイロレーティングだったな こっちはどうなんだろう?
このレートってすごいよね。どうやって計算してるの?
試合時間上位勢の圧倒的ゴリラとサムス率
>> 返信元
ご報告ありがとうございます、修正しました!
お疲れ様です。
ただ、味方殺しの名前、なぜか数字が抜けてる。吐き気や天才は出てきたのに。
このページ作り込みやばいな。編集者さん本当にお疲れ様です
膨大な量の記録の追記はもちろんのこと、アンカーとソートを組み合わせる工夫には脱帽。
ありがとうございます!!
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