ヤマブキシティ観戦のすゝめ
(作:非想飼育員)
【注意!】本稿は自由帳の1ページとして作成されたもので、筆者の主観で構成されおり、もしかしたら間違った情報があるかもしれないので、その場合は教えていただけると幸いです。
みなさんCPUトナメ楽しんでますか!
現在はハラハラ波乱の展開で第10回の決勝トナメが行われてるね!
この文章を2020年以降とかに読んでいたらその限りではないけど!
ここではそんな中であまり良くない評価を受けているヤマブキシティくんの楽しみ方について解説しようと思うよ!
せっかくの祭りなんだからず骨の髄まで楽しみましょう!
まずはヤマブキシティの景観を見てみよう!
64版ヤマブキシティ
64のステージの中では1番都会かな?
しかし人工物でありながら不規則な形だよ! 不思議だね!
左のビルの付近には二つのリフトが浮いてるよ!
真ん中のビルのBOXからはポケモンが出てくるよ!賑やかだ!
右のビルにはとくに付属品はないよ!無添加だ!
余談だけど、
真ん中のビルに書かれているSilfは、スマブラSP版ではSylphになってるよ!
背景のバナーの文章も「Got a chatch'em all!」から「Gotta catch'em all!」に変わってるよ!本当に余談だね!
ざっと見ためだけでわかるのはこんなところかな!
ここでどんな風に戦えるのだろう?
また、どんなところに注目してみるべきなのかな?
さっそく解説していくよ!
まずは、第1の項だ!
+【第1の項】-【デバフについて】
ここでは初めに話すことながらCPUトナメでのヤマブキシティにおいて最も重要なことを解説するよ!
それは、
『ヤマブキシティはデバフステージである!』
ということだよ!
デバフというのは弱体化されるということだよ!
これはヤマブキでのタイマンを見る上で最低限の留意点だよ!
具体的にどういうことか解説するぞ!
ヤマブキシティの今までの試合を見てて疑問に思ったことはあるかな?
いつもと選手の動きが違う...。 そんなこと!
自滅は他のステージでもあるからいいとしても
"ゼロ距離まで接近してもワザをフらない!"っていうのが顕著に起こってるのが感じられると思うよ!これこそがこのステージが行われているデバフなんだ!
だけどこのデバフはステージ全体で起こっているわけではないよ! 左右の細いビルの上、それも空中に限られるよ!
具体的には画像の赤い位置だと思われるよ!
この区間にいる間は選手たちは空中技を封印されてしまうんだ!
なぜなんだろう? これには諸説あるよ!
①隙間に落ちること(通称:アナニー)を恐れてる説
空中技を振っている間は崖を掴めないよ!
不用意な技フリは隙間に落ちる可能性を加速するわけだ!だから選手は空中技を封印する必要があったわけですね!
②シルフカンパニーの防衛電波説
真ん中のビルはシルフカンパニーであり、その屋上で乱闘することは認められているよ!しかし不意なテロによる爆破等を防ぐため左右のビルの上空には怪電波が張り巡らされているんだ!迂闊に殺意のある空中技を振れば感電死してしまうことは選手の間では周知のことなんだね!
③単純に高所が怖いから説
高層ビルの上だと変に宇宙にいるより距離感が感じられちゃうよ!ビビっちゃうのは仕方ない!
④やっぱアイツのせい説
デューレンファングってやつの仕業だよ!酷い!
他にも考え得る説がある方は是非とも教えてほしいな!
というわけでここまでで左右のビルの上空では空中技を封印されてしまうことがわかったね!
残念だなぁ...と、そう思った方!
それは間違いだよ!
このデバフすら利用してこそ真の強者なんだ!
もし、相手が強力な空中技を所持していたら?
もし、自分が空中戦が不得手だったら?
そんなとき、左右のビルに逃げるという独特かつ大胆な対策法がこのステージにはあるわけだよ!
これを優位に使った好例としてヤマブキ屈指の名勝負、
[幻想杯準決勝]揺るぎなきたまたまvs無敵の転校生を紹介するよ!
この試合では序盤で右ビルの上でたまたまがガン責めするシーンがあるよ!
スクリューアタックやスマッシュをうまく使ってたね!とくにスクリューアタックに関しては自分は地面にいる状態から互いに空中(空中技禁止区間)に放り出されます!
つまり!一方的に攻撃することができるのだ!なんと恐ろしい!
普段はリンクの強力な空中技が怖いところなのですが、この狭い足場の上でならサムスが有利なのかも??
また、空中技禁止区間から脱出しようとした転校生にソバットを当てたシーンもあったよ!防ぎようがないね!
さらにさらに、この試合にはかの有名な下スマ地獄ルーピングマッシャンがあったね!
あれは一見回復を釣りに下スマ連打しているだけだったけど、空中技禁止区間も少なからず影響していると思うよ!
何せそれのおかげで下つきは撃てないし、その付近で撃てる強力な技はスマッシュ技に限られるわけだからね! 以上のことからたまたまが異常なまでヤマブキシティの仕様の理解力・利用法に関して長けていたことは言うまでもないね!Ms.ヤマブキシティだ!
他に考えられる利用法としては、 空中に相手を誘って時間稼ぎ! セコいけど互いに攻撃できなくなることを逆手にとった強力なアイテムの召喚を狙う戦術だよ!
このようにデバフを利用していたように見えたシーンは他の試合にも出てきたけどここでは割愛するよ! みんなで探してみてね!
さて、ここまででデバフに対する理解力、ひいてはデバフに対する寛容な心がヤマブキシティにおいて重要なことだとわかったね! ここら辺を交えた駆け引きを観察すると楽しくなると思うぞ!
参考としてチェマの同業者も
「うむ…
キャラ性能差… アイテム運… クソステ…
様々な理不尽な要素 良試合になろうはずもない
しかし
だからとて実力に則するものだけにする
これも健全とは言い難い
塩試合も喰らう 名試合も喰らう
両方に共に美味いと感じ———
すこに変える度量こそがトナメには肝要だ。」
と言っていたよ!すごみがあるね!
これにて第1の項を終了とするよ! 復習しておいてね!
+【第2の項】-【ポケモン・ギミックについて】
ここではヤマブキシティのギミックについてCPUトナメ的に解説するよ!
ステージの解説をするのなら基本真っ先にやらなきゃいけないことだね!
間違いなくページ作り始めてから2年ほど経ってから加筆することじゃないよ!
それはそれとして!
とにかく気になるのは真ん中のビルの右端におわします謎の箱だね!
中が白く光っているときに選手が近づくとポケモンが出てくる物体!
これ!↓
※画像はSPです
これ自体がなんなのかはわからないよ!
原作のヤマブキシティにこんなものは存在しないよ! なんなんだろうね!
たぶん草むらからランダムに飛び出てくることの再現なのかな?
どうにも謎に包まれた装置だけど深い考察は割愛するよ!
次回作のスマブラはもっと意味不明なステージあったし… 深く考える必要はないかな!
とにかく ‘’開いてるとき近づくとポケモンがランダムに出てくる箱‘’なんだよ!
試合を派手に彩るナイスな箱だね!
さて、このモンスターボックス…(跳び箱ではない)
試合における影響のことを考えると、 攻撃的なポケモンが出てくる可能性があって基本的に近づかない方が良いよ!
そうなると相手を箱の中へ吹っ飛ばす立ちまわりなんかが強くなるよ!
ただ、場合によっては、利用できるポケモンや直ちに攻撃はしないポケモンなどもいて
ランダムに出てくるポケモンに合わせて柔軟な立ち回りが必要になってくるよ!
出てくるポケモンの性質を詳しく知ることでどんな行動が最適か… 観戦しながら想像して楽しめるかも!
では、そんなイカしたギミックポケモンたちを紹介するぜ! 以下の5種類が存在するぞ!
一匹目! 歩くファイアフラワー!ヒトカゲ!
3パターンの登場の仕方があるよ!
まず「たいあたり」のみのパターン!
次に「たいあたり」してから「かえんほうしゃ」で攻撃するパターン!
最後にそれらを同時に行うパターンだ!
「たいあたり」は5%、「かえんほうしゃ」は炎1つにつき2%のダメージだよ!
なかなかのダメージ効率の持ち主!
出てきたらまず連続ヒットする炎を警戒するべきだね!
幸い「かえんほうしゃ」のは中央ビルの端まで届かない射程… 間合いを上手く管理しよう!
第10回のとろけるvsBJやとろけるvs天才では残酷にもとろけるヨシオをフラワーとともに挟んで炙る姿を見られるよ!
50%は優に稼ぐ悪魔的所業!とろける前に焦げ付いちゃう!
進化後のリザードンと比べると本体ダメージは強くないけど 十分油断ならない性能だよ!ガメーとは違うのだ!
二匹目!第3の上原愛!フシギバナ!
三匹目!追放された特攻隊長!ヴェッピィ!(ポリゴン)
四匹目!ギミックポケモンの癒し一点!ラッキー!
五匹目!ライバルはボム兵選手!?危険なキラー、マルマイン!
(ちまちま加筆&編集中 2021/08/12)
試合を大いに賑やかにしてくれるポケモンたちの解説だよ!
第3の項(広めのバーストラインについて)【工事中】 以外に広いバーストライン、それによって配慮すべき事柄に項目だよ!
(他にも、アナニー、傾斜、崖判定、動く浮遊台など考察できる独特な要素はあります。暇な時に追記していきたいです。良きヤマブキライフを)
コメント
最新を表示する
このページの言うとおりホントに端っこだと空中技振らなくなるんだな
更新してる!少しずつでも良いので、楽しみにしてます!
このページの更新はまだかのぉ
>> 返信元
検証お疲れ
ありがとう
今日検証して分かったんだが、CPUはヤマブキ一番左のリフトの左端に打撃武器があっても取らないようだ
おそらくヨッシーアイランドの雲の上みたいにそもそも認識されてないっぽい
ここのページの更新ずっと楽しみにしてる
暇になったら是非書いて欲しい
>> 返信元
(申し訳ございません...多忙につき2月中旬までお待ちいただければと...)
第2項待っているぞ
更新を密かに待っている
めっちゃ東北の例のVOICEROIDの声で再生されたw
面白いページに感謝
プリンはヤマブキだと普通に戦いやすそうだしなぁ
いろんなステージがクソステと言われるが単にキャラ相性なのかもしれん
中央台付近で戦えば相当マシ。左が魔境かと思っていたが移動床の上なら多少まともになるか?右も戦いの場にしなければ問題なし
まあでもアイテムの波乱とヤマブキとそこまで相性悪くない組み合わせ、各々のキャラクターが奇跡的に噛み合ってるようにも思える…
どうしても自滅は多くなるし、良い勝負というよりも破茶滅茶だけど神様ミカみたいな良い試合もある…
少なくとも予選とは比べものにならんな
弱キャラのオアシスにはなるだろうけど元々勝ってた側からすればお断りって感じだな
入れると都合の良くなるキャラと悪くなるキャラがはっきりしてるから割とロビー活動よりじゃね? ピーチ城とかそれで外されたし
>> 返信元
ないです
ヤマブキ再評価路線あるで
本戦からのヤマブキ調子よすぎない?
ただまぁ予選とは選手の強さもだが、エンターテイナー性能も段違いといったところか...
そして多少なりともこのページを読んでいたおかげとも思っている、本当にありがたい
今のところヤマブキでの好勝負は黒光vsナザレンコ、神様vsミカかな
今こそ読んでほしい記事
今日の試合ヤマブキのベストバウトだと思う
今回みたいな試合になれば2周ぐらい回って良ステな気もしないこともないんだが
NG表示方式
NGID一覧