トップページ Wikiサイトマップ 管理部門からのお知らせ
寄稿用Wiki(別サイト)
カラー対抗戦2026 シリーズ(ニコニコ) 再生リスト (Youtube)
第10回二段戦 シリーズ(ニコニコ) 再生リスト (Youtube)
登場人物 勝率一覧 レーティング一覧 通常大会 ・暫定レート ・1~14回 ・世代1~ヤマブキ ・初段1~P-1 2025 ・色対'26~ 一触即死 データ集
大会記録 個人戦全試合記録 ・本戦(別サイト) ・一触即死(別サイト) CPUトナメ用語集 CPUトナメ記録集 CPU対戦考察 リンク・イラスト集
段位戦のいろは 登場人物 ・段位戦選手名簿 大会記録 レーティング一覧 全試合記録(別サイト) 昇段と降格まとめ
登場人物 勝率一覧 レーティング一覧 データ集
大会記録 個人戦全試合記録(別サイト) CPUトナメ記録集 CPU対戦考察 リンク・イラスト集
登場人物 勝率一覧 レーティング一覧
大会記録 個人戦全試合記録 CPUトナメ記録集 CPU対戦考察 リンク・イラスト集
大会記録 個人戦全試合記録(別サイト) CPUトナメ用語集 CPUトナメ記録集 CPU対戦考察 リンク・イラスト集
全大会記録 CPUトナメ年表 CPUトナメ単発企画まとめ CPUトナメ番外編まとめ CPUトナメ生放送まとめ
雑談質問相談掲示板 自由帳(仮) 大会に関する要望まとめ タッグとチームの案まとめ したらば掲示板(別サイト) ・ルール・チーム議論スレ ・wikiコメ削除フォーム
ニコニコ(メイン) ニコニコ(サブ) Youtube Twitch X(Twitter)
スマブラ拳!! (64) 速報スマブラ拳!! (DX) スマブラSP公式サイト
直近100件 直近500件
64国内版 ・第23回~ ・第2回クロス杯~P-1 2024 ・第14回~裏P-1 2022 ・第10回~プレ乱闘 ・第6回~第9回
DX版 SP版 64海外版
64国内版 SP/64海外/アイテム
大会別広告アーカイブ 段位戦広告アーカイブ
編集のすすめ 編集指南練習ページ 表についてあれこれ 選手ページの練習用ページ 選手ページテンプレ 大会ページテンプレ 段位戦ページテンプレ
1試合を切り抜いてものを断じるかのような言い分は避けて欲しい、この長い見方は浸透して欲しい考え方。 そして、トナメだから勝ち負けも大事だけど面白さも大切。 それやると面白いの?は常に問い掛けないといけない、ただ何度やっても環境上位の選手が固まって適さない選手は虐げられるのも見てる側も飽きてしまう。 いにしえのリフトだよね、どっちに偏ってもリフトが落ちてつまらなくなってしまう。 だから長い目でトライアンドエラーに挑戦してエラーは仕方ない次直そうだし、そのエラーで割くっちゃった選手もバカだと下げるのではなく総合で評価しようって構えが必要なのかなと思う。
二大会連続予選敗退・対抗戦系全敗・乱闘適正無し・有利キャラに敗北多数・4連敗中ってだけ見ると割と終わってる選手なんだが、ここに段位戦が入るだけでいきなり青の中でもトップクラスの有力株になるから分からんよな 結局一番段位戦に救われたのは大学生な気がする
自分は64本体もスマも持ってるけど、なんちゅーかトナメRP論者としては検証とかもあんましたくないんだよな… だからこそ最近は配信とかでPさん自身がやってくれるのが嬉しい 一緒に作り上げてる感じがしてね
あー…と思う展開って一緒くたに言うものじゃないんだよな 何とかなるなら何とかすべきだし総合的に見てありなら寛容に見るべきだしね
あー…と思う展開やシチュエーションは無限に出てくるのは分かる ハイラルサムスがネスになぶられるのを見るしかない時もコンゴで爆速ソンソンしてまけるファルコンとかプププDKがリンクにメタメタにされるとか 箱撃墜ついでにトマトをゲットしたり、目の前のスターで試合が崩れたり、カプセルが勝手に爆破したりとか ムカついたり、やられると試合こわれる〜ってものは沢山あるけど言葉にするのは難しいけど、寛容性と長期性の視点に立って欲しい 吐き気はバレブレに負けたけどそれが全てじゃないって言うことは短期的に見て屈辱だけども長く思って欲しいよね。トナメは一瞬の秒での評価がデカすぎるとも思うから…
合計: 13459390
今日: 2628
昨日: 4070
合計: -
今日: -
昨日: -
このwikiはメンバーのみ編集できます。
編集したい方はメンバー申請ページから申請してください。
メンバーの方はログインページからログインしてください。
1試合を切り抜いてものを断じるかのような言い分は避けて欲しい、この長い見方は浸透して欲しい考え方。
そして、トナメだから勝ち負けも大事だけど面白さも大切。
それやると面白いの?は常に問い掛けないといけない、ただ何度やっても環境上位の選手が固まって適さない選手は虐げられるのも見てる側も飽きてしまう。
いにしえのリフトだよね、どっちに偏ってもリフトが落ちてつまらなくなってしまう。
だから長い目でトライアンドエラーに挑戦してエラーは仕方ない次直そうだし、そのエラーで割くっちゃった選手もバカだと下げるのではなく総合で評価しようって構えが必要なのかなと思う。
二大会連続予選敗退・対抗戦系全敗・乱闘適正無し・有利キャラに敗北多数・4連敗中ってだけ見ると割と終わってる選手なんだが、ここに段位戦が入るだけでいきなり青の中でもトップクラスの有力株になるから分からんよな
結局一番段位戦に救われたのは大学生な気がする
自分は64本体もスマも持ってるけど、なんちゅーかトナメRP論者としては検証とかもあんましたくないんだよな…
だからこそ最近は配信とかでPさん自身がやってくれるのが嬉しい 一緒に作り上げてる感じがしてね
あー…と思う展開って一緒くたに言うものじゃないんだよな
何とかなるなら何とかすべきだし総合的に見てありなら寛容に見るべきだしね
あー…と思う展開やシチュエーションは無限に出てくるのは分かる
ハイラルサムスがネスになぶられるのを見るしかない時もコンゴで爆速ソンソンしてまけるファルコンとかプププDKがリンクにメタメタにされるとか
箱撃墜ついでにトマトをゲットしたり、目の前のスターで試合が崩れたり、カプセルが勝手に爆破したりとか
ムカついたり、やられると試合こわれる〜ってものは沢山あるけど言葉にするのは難しいけど、寛容性と長期性の視点に立って欲しい
吐き気はバレブレに負けたけどそれが全てじゃないって言うことは短期的に見て屈辱だけども長く思って欲しいよね。トナメは一瞬の秒での評価がデカすぎるとも思うから…