紅炎遣らう落葉 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
ら180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる 【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃
ら180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる 【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃
塗料が飛び散った。そこで起こったのはSCP-1130-JPを投げつけられて塗料が接触した人員をSCP-1130-JP-Aと呼ぶが、ここでは「被弾者」で統一する。塗料が触れたのが犯罪者の乗る車両だった場合はその乗員全員が被弾者として扱われる。そしてSCP-1130-JPが砕けて飛び
体力 80 視界 35 被弾率 0.97 防御力 1.00 装備
纏う彼は、ハイリアの盾で1発防ぎ、2発目は剣で軌道を逸らし、3,4発目も盾を使って防ぐもその時に仰け反ってしまい、その隙に5発目を叩き込まれ被弾。さらっと書いているが、他のファイターの様子を見るに彼は相当にすごいことをやり遂げている。何せファイターの中で唯一、明確にキーラのビーム
ら180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる 【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃
ンディリーバレット着弾時に燃える焼夷弾を装填する。ディスラプターバレット着弾時に機械をオーバーロードさせる電磁弾を装填する。クライオバレット被弾した者を凍りつかせる冷凍弾を装填する。コンバットスキル銃撃の威力やヘッドショットダメージを上昇させ、武器の重量制限を軽くさせる。フィット
「ごれんそうさんそぎょらい、いっちゃってー。ぬーいぬい。」不知火@943:「いきます。発射!」不知火@943:「ガクッ」青葉@848:左舷に被弾! 左舷に被弾! 左舷に被弾! 左舷に被弾!初雪@942:無傷です!GM@939:一斉に放たれた魚雷が大和に向かってくる。大和@746:
涙すべき40分となり、帝国軍はシュタイエルマルク艦隊を除いて戦線崩壊、勝敗が決した。だが同日19時7分、同盟総旗艦「ハードラック」が流れ弾で被弾し、艦橋まで被害が広がった。アッシュビーは爆発によって飛来した破片で腹部を切り裂かれ、19時9分に死亡した。パランティア星域会戦[]75
敵単体/斬 ・アビリティ 託す希望Ⅱ :気絶被弾時 味方全体を回復する(大) テンションアップⅢ:常時 敵に与えるダメージが上昇する(中) 静寂の化身Ⅲ :ターン開始時
ついても、現実にはありえないとは承知の上で、作者の師匠である松本零士の「メカもキャラクターの一人として描くべし(要約)」という教えに従い、「被弾した痕から血オイルが吹き出し、撃墜されれば手足車輪が力無く垂れ下がる」という航空機を人間に準えて意図的に盛り込まれたものである。かなり古
ハンター ハンター ハンター ハンター ハンター 狂人ハンター 人狼 1日目 追放 2日目 被弾 1日目 襲撃 2日目 被弾 2日目 被弾 2日目 被弾 2日目 生存 2日目 被弾
ンドが発生した際の条件に応じて再生するサウンドを変更する設定がなされています。この設定をSwitch スイッチと呼びます。人型キャラクターの被弾時のボイスはイベント名 "VO_Get_Hit" ですが、さらに被弾した種族や性別の "VO_Races" のスイッチグループによってど
隊旗艦として国内外から人気が高いこともあってか、比較するように黎明期の欠陥やパラオでの触礁(セイロン沖海戦不参加)、ミッドウェー海戦で最初に被弾し(エンタープライズ機約30機が加賀に殺到)一番多くの戦死者を出したなどのマイナス面ばかりがクローズアップされ、引き立て役や汚れ役にされ
全5ステージにおいて、それぞれのフロアに存在する敵を、自機「ザンファイン」を駆り殲滅するのが目的である。ゲーム中で時間が経過することや敵弾に被弾することで残タイムが減少していき、残タイムが0となるとゲームオーバーとなる。自機は3×3種類の、攻撃方法・移動性能の違う組み合わせから選
2-247:通信の方は二人に任せて…21:56:龍驤@2-597:そんなこんなで合流しましょうかね21:56:大和@2-866:『基本的に、被弾はしていませんよ……ですが、無事そうでなによりです』21:56:夕雲@2-247:夕雲は中破している鶴姉妹の側へ21:56:大和@2-8
フェイズに発生する効果は適用されない。2.ダメージ処理ダメージは「威力」「ダメージ」によって表記され、以下の数式の最終数値を計算しその分だけ被弾側の現在HPを引く。数字が0以下になった場合、ダメージは発生せず命中のみした扱いになる。 (スキルに記載された威力)&plus
評価を編集する【概要】バースト時、挑発(ヘイト)と被弾時回復というユニークな能力を持ったタンク役。他にも味方に対して弾丸チャージによる支援と、宝もの解放時は貫通ダメージバフを持つ。バーストゲージ生成量:加速中で+2.5% / 2.5秒 、最大加速時で +3% / 1秒(+0.05
態から、「雷のヘルムVer.X」に進化させた。その後、らうじが提案した対決方法のお相撲ごっこで不意打ちを受けるが、その直前に10年バズーカに被弾し、10年後のランボに入れ替り対決。最初はらうじの山の炎の地形操作によって劣勢を強いられてしまうが、VGの能力で砂鉄を引きつけたうえに、
は機動力確保のためのラッシングバーナーが重宝され、一般的にヘチマール、アリゲイツに次ぐ3番手として定着している。その攻略法は三角跳びを上手く被弾しながら追いかけてダッシュ撃ちで攻撃するというものであり、初めて動画を見たプレイヤーはその派手さに驚かされる事請け合い。実際に難易度が高
のようにシェロカルテから近況を聞くハメになってしまった。性能風属性のアタッカー。自己バフを軸に奥義中心で攻撃を行う奥義アタッカー。自己バフは被弾しない限り延長・持続できるので常時トリプルアタックも安定して叩き込める。最強の剣使いなので当然剣得意。風属性は剣得意のキャラが多いのでオ
が…運動性2乗3乗の法則を乗り越えて、身長比の3乗の出力を手に入れたとしても、その段階では速度と加速の積は人間と同等である。ハッキリ言って、被弾面積の増大を補うには鈍重に過ぎるのだ。2022年当時の100m走の世界記録保持者であるウサイン・ボルト氏のダッシュのデータを見ると「加速
少する。このキャラクターが受けるダメージを混乱ダメージとして攻撃者に与える。混乱し辛くなった上でダメージを混乱ダメージとして反射できるため、被弾の機会が多い司書に向いている。混乱ダメージが減るとはいえ、減少量が不安定なので過信は禁物。反射量がダメージ依存の為、「まなざし」と組み合
上級者が無傷に近い状態でダメージトップを取ったりするのは、単純に、敵の弾には当たらず、自分の弾は確実に当てているからである。攻撃の際には必ず被弾のリスクがある以上、一見矛盾にも思えるが、実は、それが可能となる状況は、一回の戦闘中に何度もある。初心者のうちはそれが活かせないだけだ。
ンに敵の走り偵察が来るとD1で発見され、 側面を撃たれる可能性があるため、第六感が点灯した場合は無理に前進せずに身を隠したほうが 無駄な被弾を抑えることができる。(後記 MTの場合で解説) C1到着後はA5の敵車両(ハルダウン)と勝負になりやすい。 ・南東攻め 開幕H7
真ユピテルの試練 上級攻略概要被弾するとキャラが帯電状態となり、帯電キャラの周囲を巻き込む攻撃をしてくる。他にも近づきにくい攻撃が多いため、近接でやりにくい真竜となっている。その上でクラウ(フェスVer)が強すぎるためにクラウx4編成が一般的となっており、クラウがいないと周回がき
のままなのでさほど脅威にならないが、ゲージ破壊段階に限り新型艦載機を装備し、途端に攻撃力が跳ね上がる。どうでもいいことだが…今回の飛行場姫、被弾ボイスが初登場時よりもエロい気がする。ヤァダ、イタイジャナイ…コワレチャウ…ウフフッ…!2016年冬イベントでは、新システムである空襲戦
爆発音がします伊168:「うぇーい、こっちも来てるんだ……!」龍田:その通り。川内:「え!? まだ何かっ!?」伊168:「損害報告! 龍田、被弾したのは何時方向?」榛名:「っ! こんなときに、いや、こんなときだからですか……!」榛名:これはもしかして加賀:「結構大規模な敵部隊なの
特効:不死 ・アビリティ テンションアップⅠ :常時 敵に与えるダメージが上昇する(極小) 反骨精神Ⅰ :Weak被弾時 被ダメージを軽減する(中) バトルマニア(素早さ):撃破した時/ごくまれに 素早さが上昇する(大) シティシ
で実装。装備すると、アドレナリンが常に最大値になり、Pills、Sodaを使う必要が無くなる(使えるけど)。プレイヤーのサイズが25%増大し被弾しやすくなる。50v50イベントの司令官にのみ付与される。 Gift of the Woods[]EB872E2E-C0F8-48F9-
被ダメージ時、火傷を1-3付与する。被ダメージ時、40%の確率で次の幕の間「攻撃的中時に火傷1を付与」する能力を得る(重複しない)ダメージ被弾時、火傷を付与する。また、次の幕から攻撃時に火傷を追加付与する効果も確率次第で付く。リウ協会関係のページには火傷を最大限活用するテーマの
」で初搭載されたSCCチップによりクオリティの高い曲が聞ける。◆特徴「だ!」以降とは雰囲気が若干異なり、関西ノリ的なおふざけが全開。ザコ敵の被弾・爆発エフェクトの代わりに「ひ」「で」「ぶ」「!」という文字が一文字ずつ表示されたりする。一方で、転びながら移動して弾を撃つペンギンダッ
地形が追加されているという鬼畜度マシマシ仕様。しかも戦闘開始時にはコアが後ろを向いているため、原作であった瞬殺も不可能となっている。さらには被弾するたびにコアを瞼状のカバーで防御してくるため、単発火力のある武装でなければ長期戦を強いられる。ループのパターンを覚えれば動く地形はいな
ナスアイテムを拾うと加算され、ステージ中のリトライマーカーに触れるか、SPスキルを使用するとスコアとして清算される。スコアモードに応じた回数被弾すると0になる。スコアモードは何度被弾してもクードスが0にならないAPATHY3回被弾すると0になるTIMID1回被弾すると0になるRE
辺の部品が飛び散って戦車内部にいる人を傷つけることが多々あったからである。実戦では、7.92mm砲を、距離およそ70~90m離れたところから被弾したことがあるという記録が残っている。この事例が示すことは、たとえあらゆる角度から被弾しても装甲が貫通してしまうことはなかったことを示し
のゴーレム隊所属。二番機に乗り込む。徐々にエースとしての頭角を現すトリガーには僅かな対抗意識を持っている。アーセナルバードの子機の攻撃を受け被弾して撤退している途中、ミハイに追い回されて撃墜される。その時のボイスがトラウマになったり、逆に興奮したりするトリガーがいるらしい。スカイ
ベントで失敗した場合には「残念」の結果になります。たいてい悪いことです提督GM(>>51):戦闘で失敗した場合には攻撃がハズレたり回避失敗で被弾したりします漣(>>44):イベント次第ですね。「残念」の結果はたいてい非道いですから提督GM(>>51):ではダメージと行動力減少はな
3.2.8 Lone Survivr Helmet3.3 ヘルメットバイザー4 ダメージ軽減率の計算4.1 ダメージ早見表ベスト[]ベストは被弾ダメージを軽減する。ただしヘッドショットの被弾ダメージやセーフエリア外などのダメージは軽減しない。装備するとプレイヤーの輪郭に色が付く。
れていき、GR800ともなると回避行動orウチケシの実で消し終わった頃には残りわずかしか体力が残されていないということも十分ありうる。頻繁に被弾するようだと秘薬類だけではとてもカバーしきれなくなるので、こまめな処置が行える栄養剤も持っておくといい。なお、かつては減少速度が全ランク
ールド(耐久値50)を展開する。耐久値を超過した分はダメージを受ける。破壊されても時間経過で回復する。パッシブ2鉄壁被ダメージを15%軽減。被弾時に移動速度が低下しない。戦術プロテクトドームドーム型シールドを展開する装置を投げる。ドームは12秒間、敵味方問わず内外の攻撃を遮断する
する複座式となってしまった。そのために機体面積も大きくなってしまい、現行の2脚戦闘レイバーでは最大級の大きさとなっており、敵からの被発見率・被弾率が高くなってしまっている。また、コクピットが装甲化されていない(涙滴型キャノピーが使用されている)ため、搭乗員が危険に晒されやすいと言
機付近に「入った時」にBUZZ成功となるのがローリング時。つまり、大量の弾が自機に接近した時、通常時はBUZZ成功とみなされるより前に自機が被弾する恐れがあるが、ローリング時は被弾するより前にBUZZ判定が起きる。よって被弾する前に上記のレベルアップによる1.5秒の無敵時間を獲得
オン外伝系が主な活躍の場となる。βは格闘回数が減らされた脅威無印以外では、射撃格闘共に攻撃力に優れる。但しコストは高めで、最前列で運用すると被弾して補充に泣かされるので、攻撃力を活かすのなら二列目以降がいいかもしれない。スペックや限界値も高いので、弱いパイロットを乗せるにも向いて
ので似ていない。アルファ号ウィンガーの核となる機体。前方2連ショット。海底基地から出撃するため、スタートは必ず海上となる。分離時を含む単体で被弾するとミスとなるが、分離や合体*5の直後はごく短時間無敵状態。ベータ号巨大な翼状の機体。アルファ号後部に合体すると大きなデルタ翼になる。
睡眠 その名の通り眠っている、眠っている間は行動不可、殴られるか時間経過で解除判定(攻撃を受けるごとに50%) 時間経過or攻撃被弾 混乱 混乱している、攻撃対象を選べず、回避と魔法の威力にマイナス補正が掛かる術士殺し 殴られるか時間経過で解
クリアタイムが少しでもボーダーに届かなければプラチナ取得は不可能。また、巧妙な場所に隠されてるコインを1枚でも取り逃してしまったり、1回でも被弾したりしてボーナススコアを逃してしまえばこれまたプラチナ取得が不可能になってしまうものが殆ど。よって、ステージ全体を通して敵やコインの配
12-31 17:56:59) なるほどー!!ハイブだからバンテージ着れないけど、バンテージいいですなー。ダスターコートは悩んだけど、軽装で被弾したらどっちにしろ致命傷かなと思い回避の上がる暗殺者を選んでみましたわ・・やっぱ人間の武術使いも育てるかなあ・・ - 名無しさん (20
公(フェスVer)x2でほぼ固定。ドラゴンも竜化スキルの回復が重要なため全員キューピーで固定。(1キャラぐらいはキューピーでなくてもいけるが被弾した時のリカバリーができなくなるため非推奨)全員ヴォイド武器の戦力6500程度でもクリアは可能だが、野良なら最低でも戦力6700以上はほ
ら180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる 【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃
ージが間に合わない事があるので注意。火傷介護についてセイナー、タイコウボウのヒールに火傷回復があるため火傷耐性の無いキャラも参戦は可能。火山被弾でも火傷となるが、1度火傷となって治癒されると4個目火山までは被弾しても火傷とならないことを利用して凌ぐ。そのため1個目(ヒーラータゲの
通しながら直進し、一定距離を進むと消滅する。破壊不可能。通常アンダーカット2002射程の短いエネルギー弾を構えて発射する。弾は地形を貫通し、被弾した全てのプレイヤーをしばらく弱体化状態にする。固有ダブルタップ-1一定時間フロー状態に入り、ダメージを1度だけ防ぐシールドを獲得し、リ