ジャガーノート(エイティシックス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
長より高い絶好の的のような配置になっている。性能も酷いもので、採用されたアルミ装甲は重機関銃弾(12.7ミリ弾)を防ぐことが出来ず貫通する。被弾箇所によっては7.62ミリ機関銃弾でも変形する程に薄っぺらで柔く*3、ナイフで彫刻石のように削ることすらできる。被弾箇所次第では同じ箇所
長より高い絶好の的のような配置になっている。性能も酷いもので、採用されたアルミ装甲は重機関銃弾(12.7ミリ弾)を防ぐことが出来ず貫通する。被弾箇所によっては7.62ミリ機関銃弾でも変形する程に薄っぺらで柔く*3、ナイフで彫刻石のように削ることすらできる。被弾箇所次第では同じ箇所
、その場から動かなかったのが大きく後退しながら放つようになった等、地味に嫌な変更が追加されている。思った以上に距離を離してくるため、油断して被弾しないように。MHXXではG級個体が登場。戦闘スタイルはMH4GのG級個体と全く一緒である。ちなみに、今作では『塔』はあるものの、リオレ
の試行錯誤を経て出来上がったきりんのアクション最大の特徴。ステージギミックからボス戦まで出番は多く、使いこなすのは必須。身代わり符:電磁結界被弾時に護符ゲージを消費し、オート回避電磁結界カゲロウを発動。初期習得はしておらず、専用のイマージュパルスを装備すると使用可能になる。特殊攻
専用技「ふんどのこぶし」とレイドの仕様との噛み合いが凄まじい。全18タイプのうち実に16タイプに等倍以上のダメージが入るうえ、レイドの性質上被弾しまくるためどんどん威力が上がっていく。半減以下にするノーマル、あくに対しても一致「ドレインパンチ」で弱点を突けスキがなく*17、汎用性
剛毅パッシブスキルの変更で得意武器がスナイパーとハンマーで入れ替わり、近接重視となった。特性が変質放出となったことで防御力も低下したため、被弾を避けつつクロスを叩き込むことが基本戦術となる。SPスキル ビーストインストールクロー型HDMを装着するクロス装着型SP。「得意とする格
。落ち着いて対処しよう 砂塵が晴れてボスが再出現する。 起き上がったのち、部位が残っている場合毒性ミサイルを撒いてくる。 毒性ミサイルは被弾すると継続ダメージを受ける。 遮蔽に隠れていても当たる場合があるため完全には防げない。 毒性ミサイル発射後、全体攻撃である溜め行動か
うしたら良いかというビジョンが無い。使い倦ねている間にフル覚醒になっている人もチラホラ居ます。下手に75%~フル超えで使うぐらいなら「ここで被弾したら2回目が怪しいな」とか、「ここで相手に使わせたら有利に展開を運べるな」とか、そういったぐらいでポンポン使って行くほうが良いです。覚
クは一般難易度と変わらないが、攻撃力が大幅に上がっている。特に対物ライフルは「攻撃力が一番高いキャラ」を狙うため、メイン火力キャラがまともに被弾すると即脱落する。紅蓮やアリス、モダニアなどを守る編成を意識すると完走も狙えるだろう。【部位破壊】コンテナ、対物ライフルはそれぞれ推定H
はほぼ詰み17分経過一定距離離れた位置から8方向に拡散弾を撃つ敵(以下、遠距離攻撃ザコ)が出現ギリギリ自機手前で弾が消えるので、下手に動くと被弾するこれ以降ほぼ身動きが取れなくなる。30分経過後のボス撃破を目指すならが必須、1歩歩いたら取れる位置で待機する事20分経過ここから敵の
とともに、三連装榴弾砲③多連装ミサイルや、連装砲による追撃この3つの攻撃を繰り返す。特にこの②の榴弾砲が厄介である。まず衝撃力が高く、爆風に被弾してもかなりのACS負荷がかかる。それに輪をかけ、精度が低く拡散するため地上での左右回避ではQBでも逃げ切れないことがある。逆関節の脚部
るので、獣が大きく動くとそれに引っ張られる。ゲージが十分なら逃げる獣を次の縄張りまで追従できる。また、元々獣の攻撃は対地上がほとんどであり、被弾率を大幅に下げることができる。その特性は連結状態ありきであり、連結はゲージが尽きると解除されてしまうので注意が必要。ただ、いきなりR2を
る武器側も進化を遂げてきたのである。兵器類の設計をする場合には、「主要部は自身や主要敵の攻撃に何とか耐えられるように作るが、同じ箇所に複数発被弾したら危ない」程度に作られている場合が多い。一撃でやられなければ、退却や救援要請をするぐらいの余裕は生じるからだ。無論、全体をそれだけの
バルジや機銃が装備出来るようになった為、3スロットを戦闘装備にしつつバルジを貼って耐久力を増すという運用も出来るようになった。警戒陣実装後は被弾しやすい4番艦にバルジを持たせた彼女を配置する、という運用も視野に入るようになった。バルジ四枚べったりで最硬の駆逐艦誕生だ!余談だが「い
くにいるとダメージ。叩きつけリンクが近くにいる時に大腕を地面にたたきつける。これも衝撃波が発生するため意外に範囲が広く、モーションが短いので被弾しやすい。威力は比較的低めだが、地底探索は瘴気で体力が心許ないケースがあるため、この一撃も脅威になりうる。あまりデグガーマに近づきすぎな
発動させる方式から、ダメージを受けたりジャスト回避やジャストガード時にランダムで発動するよう変更された。その仕様上、CPUの前衛キャラはよく被弾するので発動機会が多い。効果はAGがオーバーリミッツゲージに変化し、時間経過で無くなるまでの間はAG消費無しで術技が使い放題になり、秘奥
とも護衛を無くしたフラッグ車が必死に逃げ回った末、ノンナによる八九式の狙撃と、車体を雪中に隠したIII突の元に誘導されたプラウダフラッグ車が被弾するのはほぼ同時であった。果たして、八九式は被弾寸前に車体を僅かに逸らした事で、車体後部から煙を上げ履帯を片側失う程の損傷を受けたものの
ダークマターは相殺できないので注意。小さくてもダークマターといったところか。突進(体当たり)カービィ達に向かって突進をする。ゼロが巨体なため被弾する可能性が高い危険な攻撃。特にグーイはAIがあまり賢くないため高確率で被弾する。赤い弾(画面奥から)体当たりを行った後画面奥を通過しな
戦処理ですら出来ない敗戦処理を任され、3回2/3を11安打・4四死球・8失点と醜態を晒す。試合は0-14と大惨敗し、巽は稲葉篤紀に二打席連続被弾(しかも満塁弾→3ランコンボ)を許してしまった。試合後には秋山監督が『ピントの後の投手はプロじゃないね』と話したという真偽不明の怪情報が
身に跳ね返るようになる。CALL OF DUTYシリーズカジュアル系FPSの雄であるコールオブデューティーシリーズでは、「自分の攻撃で味方が被弾する事はないが、自分は被弾する」というルールが基本。自分の銃で撃った弾が自分に当たる事はない、自分がやった行動で味方が被害をこうむる事は
追撃」「連続」でコープルはエルファイアー・ウインド、リーンは魔法剣でアタッカーもこなせる。ただし、防御面が弱いため敵の攻撃範囲に注意。デュー被弾しやすいリーンが太陽剣による自力回復が可能(祈りを妨害しやすいデメリットにもなるが)で「値切り」のスキルによってコープルの杖の修理費用が
ールドを張り、5秒間破壊されなければ火力に、破壊された場合は回避力に、それぞれ自己バフを付与するというもの。シールドで耐久力を底上げしつつ、被弾が嵩みがちなメインタンクに置けば回避バフでさらに生存性を高め、サブタンクにすれば火力にも貢献できるマルチプレイヤー……というのが理想型な
しめるようになっている。またクードスシステムが三種の選択制になり、難易度に合わせてスコア換算率が変更されるようになった。一番優しい難易度なら被弾してもクードスが減らなくなるため、アクションが苦手な人でもヒロインの歌を存分に聞けるようになっている。2016年8月25日に3DSダウン
という名を襲名するのかも知れない。危険攻撃横薙ぎ下段判定の危険攻撃だが、ダッシュ斬撃とモーションが似ているので弾きとジャンプの対応を間違えて被弾することが多い。また技後に転がって離脱するので普通にジャンプしても踏めない。ジャンプで回避後、距離が近いとそのまま上段振り下ろしに繋げて
。実は水陸両用車両。水上移動時はボートのように浮かんだ状態で前に進み、そのまま上陸することもできる。また窓の面積が少ないため、車外から乗員が被弾しにくいのも利点である。一方弱点として燃費の悪さと機動力の低さで特に後者は加速性能も最高速も小回りも最低クラスなためカーチェイスは諦めな
力の低い艦に搭載するのが良い。攻撃誘導の性質上、探照灯装備艦の順番はかなり重要になる。旗艦に装備すれば、夜戦で真っ先に攻撃するので、その艦が被弾しても攻撃後なので問題ないが、旗艦を狙われた場合には無傷の僚艦がかばいを発動することがあるので、攻撃済みの旗艦を、続く未攻撃の艦がかばっ
無実のマクガイアを恨んできた事を涙を流して後悔する。その後は自らの罪を償うために、ヘリで銃撃されている安奈を身を挺して守るが、その際に腹部に被弾してしまった。それでもマクガイアに祖国を裏切った事を謝罪し、リョウに「こんな私でもモッコリしてくれるかしら…」と尋ねる。そしてリョウに「
ことから「幸運の艦」と呼ばれるようになり、ヒューベリオンに代わってヤン艦隊の総旗艦として出世した。何かと逸話が残る珍妙な面もあり、「トイレに被弾して汚水まみれになった」*1「偵察に出る度に敵を引き連れてくる」「600人の赤子とその母親を乗せた」*2*3という伝説を残している。◆レ
い彼女にとって掛け替えのないものとなる。初陣での初撃墜をはじめ、航空ウィッチとして間違いなく一流の素質を秘めていたものの、相次ぐ故障・事故・被弾に激突、果ては落雷…と呪われているとしか思えない不幸体質ぶりも発揮し、「ユニット壊し」としてただでさえストライカー補給に苦慮しているスオ
されたのはシャムシエル戦*8、イスラフェル戦、ゼルエル戦、アルミサエル戦の4回。シャムシエルはA.T.フィールドを中和されていたと思われるが被弾してもびくともせず、イスラフェルも2戦目はA.T.フィールドを中和されていた状態で被弾していたが余裕で耐えていた。ゼルエルに到っては1マ
エイムの火矢をバラ撒きこちらも使い勝手が良い。特に強力なのが神品「飛石の弓」。これを装備して敵にヘッドショットすると、矢尻が飛んで隣の敵にも被弾するというもの。ヘッドショット自体、気力が大幅増加する要素なので、これでひたすら頭を打ちぬき、奥義を使って敵を葬るスタイルが最も強力。極
防ぎようがなく、1944年10月という完成時期を考えるとちょっとヤバイってレベルじゃねーぞ!な防御力である。まあ一部装甲が溶接になったことで被弾時の乗員の危険性も下がっているし、37mm砲相手でももうヤバかったチハたん比では防御面も相当改善されてるのは事実だが……基となった一式中
ようになるため、戦法そのものが瓦解してしまう。「横斬り」なんかは特に光を回復する効果もついているので回り出すとヤバイ。できればカーリーからの被弾ダメージは少なくした方が無難である。…出目自体はわりかし普通じゃん?と思って司書の体力や混乱抵抗値の管理を怠ると…専用ページ 赤い霧コス
ク力増強シューズも使い、車の屋根を蹴って大ジャンプをしている。途中で犯人に発砲され、近くを走っていた車が次々とクラッシュ。さらにスケボーにも被弾し、止まらなくなり絶体絶命となったが何とか危機を回避した後は世良真純のバイクに乗せてもらい追跡を続行した。中盤では、世良のバイクと共に第
力1220という全BOSS2番目のタフネスを活かして『近距離の敵を愛用のハンマーでブン殴りに来るAI』を持つ。ハンマーの殴打は非常に強烈で、被弾すると2撃死or即死してしまうレベル。中距離ではBOSS特有の高精度射撃も行う為、苦戦は必死。BOSSと戦う際の基本の1つである「超至近
関係がある。習得技や種族値の関係で実際はザシアンの一人勝ち状態なのは内緒なお、耐久は十分に高いが、マックスレイドバトルが長期戦になって運悪く被弾回数が増えるとさすがにザマゼンタよりは落ちやすい。マックスレイドバトルでどうしても被弾回数が増えそうなときは最初につるぎのまいを積んでか
、歩兵はシートはおろかハーネスすらないキャットウォークの防弾板にしがみついて移動しなければならない。というかキャットウォークのせいでやたらと被弾面積が広い。見た目も戦車というよりも動く防波堤か何かである。の、乗りたくない……流石にこのキャットウォークは後方への折り畳みが可能で、閉
テムはストックまできっちり用意しておこう。無敵キャラを使うならば基本性能がマリオたちと同じでダメージをゴリ押せるトッテンが優位。ヨッシーだと被弾で怯む特性のせいでダメージエリアが即死ゾーンとなり、ふんばりジャンプの存在を踏まえても下手をすれば一部のエリアの難易度がマリオたち以上に
参戦。ジョニー・ライデンが高機動なトリッキータイプなのに対し、堅実的な射撃タイプで区別されている。性能自体は微妙だが、上記の妙に甲高い迫真の被弾ボイスが一部でネタにされた。続編のEXVSMB以降も引き続いてエクストラ機体で参戦している。また、奇妙な被弾ボイスはスタン属性攻撃限定に
直線的に放ってくるだけの通常種と違い、なんと横方向に薙ぎ払うように発射してくる。上下の回避で対処可能だが、少しでも見切るのが遅れれば容赦なく被弾するほどの攻撃範囲の広さをもつ。特にガンナーはこれが対処できるかどうかで勝負が決まってくる。幸い判定は一瞬であるため、薙ぎ払ってくる方向
状態から致死のダメージを食らった時に耐久値が1残ります。 格闘での殴り合いの時に相手の殴り回数を1回増やしたり、スナイパーのコアブレイクを被弾した場合や、重量級で単発のロケットランチャーやグレネードを被弾した場合によく発動します。 兵種をあまり問わない良スキルであると言えます
トライク迎撃でも「ニコルの仇もお前(イザーク)の傷の礼も纏めて俺が取ってやるぜ」と意気込み奮闘するが、ムウのスカイグラスパーが放ったアグニが被弾し、余波で墜落したバスターは行動不能のままAAに補足されてしまい、やむをえず愛機共々自ら投降を選択し以降は捕虜となる。半ば自棄になったの
11]が陣取っていた。ヴァレンシュタインの軍勢は旗色が悪く、午後になるとハレから敗走したパッペンハイムがリュッツエンに到着するも、彼は胸部に被弾されて戦死を遂げた。しかし、夕方近くになると、異変が起きた。結果としては皇帝軍が大敗し、撤退した。だが同時にグスタフ・アドルフの愛馬が主
た見方が強い。ア・バオア・クー防衛戦には青と緑のパーソナルカラーに塗り分けられた専用のゲルググで参戦していたが、戦闘中に乗機の右腕が流れ弾に被弾。修理を受ける為、偶然近くに居たエギーユ・デラーズの乗艦、グワデン級大型戦艦グワデンに着艦するが、デラーズは戦闘宙域からの撤退を決定して
[7]が陣取っていた。ヴァレンシュタインの軍勢は旗色が悪く、午後になるとハレから敗走したパッペンハイムがリュッツエンに到着するも、彼は胸部に被弾されて戦死を遂げた。しかし、夕方近くになると、異変が起きた。結果としては皇帝軍が大敗し、撤退した。だが同時にグスタフ・アドルフの愛馬が主
Weapon System)』で開発された。ガンダムの開発を終えた「RX計画」の開発チームにはガンダムが完成したことによって新たに、比較的被弾率の高い胸、肩、腕、脚、腰の装甲の強化という課題が生まれた。素体であるRX-78タイプ機に増加装甲を装着、各種武装を追加し、ランドセルに
78ガンダム以来、ガンダムタイプMSやRGM-79G/GSが備えてきたのと同様の「オプチカルシーカー」がある。ジム系に比べ胸部ダクトが小型で被弾に強い構造を持つ。逆に腰部装甲は省略され、代わりに大腿部自体の装甲を二重化することで耐弾性を維持している。バックパックは下部に大型1基と
神子と会話する訓練場所に行く八重神子と会話する「対雷電将軍特訓」をクリアする挑戦のいずれかを完了する。挑戦開始挑戦の時間は70秒。10回以上被弾しないこと。必殺技を食らわないようにする。「最終決戦」を起動する挑戦の時間は90秒。3回以上被弾しないこと。必殺技を食らわないようにする
え、さらに敵が設置した建設物を破壊する上でも有効であるためよく用いられます。ヨラバウドとキングアイスに対して効果的です。最近のアップデートで被弾したプレイヤーが火だるまになるようになりました。アイスタワー[]敵には3~4と少ないダメージしか与えませんが、被弾した敵を凍結させ3~4
相性がいい。効果発動後は得られた%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nにより被弾を減らせる。舞台が変わると効果はリセットされるので注意。「脳波充電集束角」もあって困らない効果。増えるのは混乱ダメージ量であるため、相手
船内の天井にはスイッチが3つあり、カービィでこのスイッチを叩くと、上画面の対応する位置から緑色の弾が発射される。設計図を全て集めた場合は5回被弾するとゲームオーバーになる耐久性である。マザーシップ撃破後、ステージ10は終了するが、ステージ11の冒頭でその続きの演出が流れる。宇宙空