「被弾」を含むwiki一覧 - 6ページ

東方妖々夢_〜_Perfect_Cherry_Blossom. - 東方Project Wiki

「結界」が形成されるシステム。結界が形成されている間は画面に映っているアイテムを自動的に回収することができ、結界が形成されている間に敵の弾に被弾した場合やボムを使用した場合には「霊撃」を発動させる。自動的に回収しているときに、桜のゲージが高ければ高いほど、より多くの点を獲得するこ

イベント - Surviv.io Japan Wiki

っている。通常の木と草がヤシの木になる。水の色がより青くなっている。主な内容[]新武器「Water Gun」が追加。7.62mm弾を使用し、被弾するとウェット状態になる。新投擲物「Water Balloon」が追加。効果はWater Gunと同様。消費アイテム「Popsicle」

アンチョビ - ガールズアンドパンツァー Wiki

常に優れているが、仲間への思いやりが強すぎて非情に徹することができず、最後は大洗女子学園のフラッグ車を撃破するチャンスを逃し自らが盾となって被弾・爆破された。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

コヨーテ2 - エースコンバットシリーズ 非公式ウィキ

コヨーテ隊コールサインコヨーテ2使用機体F-16C ファイティングファルコン 又は F-22A ラプターコヨーテからAWACS コヨーテ2が被弾 脱出した パラシュート開傘を確認― コヨーテ1[1]コヨーテ2はAHユニバースの2016年当時のアメリカ空軍コヨーテ隊のパイロットであ

コヨーテ1 - エースコンバットシリーズ 非公式ウィキ

コヨーテ隊コールサインコヨーテ1使用機体F-16C ファイティングファルコン 又は F-22A ラプターコヨーテからAWACS コヨーテ2が被弾 脱出した パラシュート開傘を確認― コヨーテ1[1]コヨーテ1はAHユニバースの2016年当時のアメリカ空軍コヨーテ隊の女性パイロット

サベージ4 - エースコンバットシリーズ 非公式ウィキ

る[3]。略歴1995年12月31日、サベージ4は国境無き世界による大量報復兵器V2発射の阻止を目的としたポイントブランク作戦に参加。左翼に被弾し、戦場を離脱した[3]。登場作品ACE COMBAT ZERO - THE BELKAN WAR出典↑ ACE COMBAT ZERO

エイレネ - エースコンバットシリーズ 非公式ウィキ

ドに残存艦艇の集結を開始した。エイレネは北部のアンカー港に停泊していたが、9月10日のオーシア空軍のストライダー隊の奇襲攻撃(ドミノ作戦)で被弾し、復原可能傾斜を超え沈没した[1]。登場作品ACE COMBAT 7 - SKIES-UNKNOWN出典↑ 1.01.1 ACE CO

ジャイア作戦 - エースコンバットシリーズ 非公式ウィキ

察機 8機MiG-21bis 4機MiG-29A 4機戦闘の結果と影響情報活動阻止の目的を達成したが、ウォードッグ隊隊長のバートレット大尉が被弾・脱出[1]。救助部隊到着前に情報収集船に囚われたため、救助は失敗した[4]。これによってバートレット大尉は環太平洋戦争におけるオーシア

エウノミア - エースコンバットシリーズ 非公式ウィキ

した。エウノミアはアンカーヘッド北部のアンカー港に停泊していたが、9月10日のオーシア空軍のストライダー隊の奇襲攻撃(ドミノ作戦)により複数被弾し、撃沈された[1]。登場作品ACE COMBAT 7 - SKIES-UNKNOWN出典↑ 1.01.1 ACE COMBAT 7 -

アパイア - エースコンバットシリーズ 非公式ウィキ

始した。アパイアはアンカーヘッド北部のアンカー港に停泊していたが、9月10日のオーシア空軍ストライダー隊の奇襲攻撃(ドミノ作戦)により艦橋を被弾し、その後沈没した[1]。考察ラーン艦隊に所属している可能性がある。登場作品ACE COMBAT 7 - SKIES UNKNOWN(初

戦車/4号_派生型 - ガールズアンドパンツァー Wiki

が可能となった。水面下15mの海底を5km/hで進むことが出来た。アシカ作戦が中止となった後、バルバロッサ作戦で実戦投入された。4号指揮戦車被弾損傷した指揮戦車中隊長以上向けに改造された。長距離用無線機やアンテナが追加された代わりに砲弾の搭載数が15発減らされている。4号観測戦車

スーパーロボット大戦K - スーパーロボット大戦 Wiki

軍フェイズが回ってくるまで補正効果が有効になり(自軍フェイズで敵を撃破し損ねて反撃を回避した場合、その分の補正が敵フェイズに持ち越される)、被弾した場合は連続ターゲット補正の修正は行われない。信頼補正信頼度を持ったキャラクター同士が隣接することで補正を得られる点は従来と同様だが、

スーパーロボット大戦COMPACT2 - スーパーロボット大戦 Wiki

護システム戦闘時に隣接する友軍ユニットが援護を行うシステム。『F』に存在した精神コマンド「みがわり」(指定した友軍機が攻撃された際、代わりに被弾する)を発展させたものとされる[7]。攻撃時に追加攻撃を行う援護攻撃と、防御時にダメージを肩代わりする援護防御の2種類が存在。本作では援

スーパーロボット大戦OG_ORIGINAL_GENERATIONS - スーパーロボット大戦 Wiki

もアクセルはGBA版『OG2』とは別人と言える程性格が変わっている。GBA版の時点で豊富だった戦闘時の台詞が更に増え、因縁のあるキャラ同士の被弾・回避時、戦艦同士の援護時など多種多様なメッセージが追加されている。機体[]アーマリオン、ズィーガーリオン等の新規ユニットが参入。敵ユニ

第2次スーパーロボット大戦α - スーパーロボット大戦 Wiki

]戦闘アニメーションは、『スーパーロボット大戦IMPACT』では『α』・『α外伝』からの流用が多かったが、本作では完全新規で制作された。また被弾時の仰け反りの演出が追加された。本作におけるSD頭身のグラフィックは特徴的で、垂直方向に圧縮気味である。一方、艦船タイプのユニットは遠近

スーパーロボット大戦Z - スーパーロボット大戦 Wiki

%ダウンする。これにより運動性の高いユニットによる囮戦術を立てることは困難になっているが、回避に優れる敵ユニットに対して集中攻撃を行うことで被弾率を高めることができる。なお、マイナス補正はフェイズ終了時にリセットされる。プレースメント包囲によるダメージプラス補正。攻撃対象となる敵

ナイトハンマー - エースコンバットシリーズ 非公式ウィキ

ナイトハンマー出身地エメリア共和国所属エメリア共和国空軍TACネームナイトハンマー使用機体F-16C 又は F/A-18Fナイトハンマーが被弾― Emmerian Squadron[1]ナイトハンマーはエメリアの軍人で、エメリア・エストバキア戦争時のエメリア共和国空軍のパイロット

集結する鬼たち@3-1087 - 艦これTRPG部 Wiki

けど大丈夫かねって所17:36:龍驤@2-597:迷彩使ったら1/2でそっち飛んで行くので17:36:長門@3-587:ですね、べつに長門の被弾はそこまで気にせんでもいいかと17:37:龍驤@2-597:ほんじゃ17:37:龍驤@2-597:特殊迷彩を使用。行動力-117:37:

鎮守府正面海域:製油所地帯沿岸、1-3海域@294 - 艦これTRPG部 Wiki

お揃いねっ!」00:07:島風@297:衝突厳禁00:08:提督@294:敵からのダメージより味方の自爆が多い艦隊00:08:瑞鶴@303:被弾の2/3が・・・・00:08:雷@160:肝心の回避は00:08:川内@181:「いま無傷なの私だけ!?」00:08:加賀@298:「こ

雲が告げる調べ~急風の訪れ~@2-1827 - 艦これTRPG部 Wiki

7:27:夕雲@2-247:送りましょうか17:27:提督@2-246:エリタの命中力2だ17:28:龍驤@2-597:まぁ、ここでうっかり被弾して更に命中下がられるのもアレなので…17:28:大和@2-866:ふむ、ではなんか裏でこれ受けてもいけるんじゃね?って声が(Ry 17

遣欧艦隊、抜錨!~着物と子猫とカラブリア沖~@3-1538 - 艦これTRPG部 Wiki

の事です……はぁ……」龍鳳@3-1557:「……大変、ですね」瑞鶴@3-770:「相変わらずの給料泥棒っぷりで……ええ」※イタリア艦が魚雷の被弾で全軍引き上げるのがデフォ、これマメな大和@3-1575:(むむむ……、やはり敵は強大なようですね)大和@3-1575:(ああ……せめて

雲が告げる調べ~雲間に訪る惑い風~@2-1827 - 艦これTRPG部 Wiki

:14:夕雲@2-247:ボッシュート!22:14:大和@2-866:「みゃあああぁぁぁ………」ドスン22:14:大和@2-866:\艦尾に被弾!/22:15:提督@2-246:「………凄い音したけど大丈夫かな」22:16:龍驤@2-597:「まぁ大丈夫やろ。大和やし」大和「うぅ

鎮守府の冬休み~銀雪を添えて~@2-1243 - 艦これTRPG部 Wiki

温泉パワー00:49:三隈@2-1123:温泉の効能じゃろか00:49:大和@2-866:流石温泉!00:50:天津風@2-870:安心して被弾できるわ(遺影)00:50:龍驤@2-597:温泉でHP回復は基本00:50:夕雲@2-247:艤装を温泉にドボーン!させます!00:5

近海警備_敵偵察部隊を迎撃せよ!@118 - 艦これTRPG部 Wiki

うなると二人フリーになりますね20:15:摩耶(>>136):んー…それはありうる20:15:隼鷹(>>131):まあ、3発目がギリですね。被弾したら20:15:五月雨(>>128):戦術的にはそうか…5回攻撃食らう可能性もあるだろうからなぁ…20:15:隼鷹(>>131):4発

電撃牡丹ぷろだくしょん - 艦これTRPG部 Wiki

撃黒騎士団*時雨@2-1551伊19@2-1550陽炎@2-1536大鳳@2-1535歴代提督[]プロデューサー提督NPC艦娘[]秋月:よく被弾する摩耶:偵察機の龍と呼ばれていた資材[]燃料弾薬鋼材ボーキサイト家具コイン12517201装備アビリティ[]【装備アビリティ名】個数2

約束のカプセル@3-1689 - 艦これTRPG部 Wiki

らさすがにタダじゃ済まないわよ」23:13:不知火@NPC:「あくまで演習弾だからできる芸当ですね」23:13:浦風@3-1693:「でも、被弾するのはうちじゃけぇ。金剛さんじゃないじゃろ。護衛艦としての任はじゅうぶんじゃ」23:13:加賀@3-1711:「………」23:14:陽

第一回、異界からの客人 - 艦これTRPG部 Wiki

 命中2火力1対空2防空1 装備は小口径主砲に同じアスカ提督:仮設アンテナアスカ提督:電探 偵察ー 装甲 -1 装備は33号電探に同じ 二回被弾すると壊れる。アスカ提督:修理するにはボーキサイトと鋼材が5必要島風@3−190:マズったー?アスカ提督:被弾箇所の修理という意味ですね

翳る南西諸島防衛線@3-857 - 艦これTRPG部 Wiki

おしとやか》で代用 マス差3 目標値9提督@425:ダイス神が狂うが宜しいか?提督@425:はーい鳳翔@3-391:2d6>=9 「今ここで被弾する訳には…!」KanColle : (2D6>=9) → 5[2,3] → 5 → 失敗鳳翔@3-391:声援2+2要求鳳翔@3-39

近海警備@1522 - 艦これTRPG部 Wiki

@1522:撃沈!長月@1525:でも轟沈だ。よしよし提督@1522:艦隊戦終了~提督@1522:敵は全滅である古鷹@1524:一方こちらの被弾は私の一発だけですね!古鷹@1524:なお損傷提督@1522:では君たちは鎮守府へと帰投し、提督に報告しに行きます瑞鳳@1528:中破2

許されざる者@3-1792 - 艦これTRPG部 Wiki

ます"から……どうぞ?」22:45:大鳳@3-1796:「・・・それだけでも、安心出来るわっ!」バシャアア!22:45:大鳳@3-1796:被弾したリ級に勢い良く接近っ!22:46:大鳳@3-1796:「柄の底に掌を当てて・・・」22:46:大鳳@3-1796:「胸から体重をかけ

電撃作戦!敵泊地を駆け抜けろ!@2-1096 - 艦これTRPG部 Wiki

数の方が多いから躊躇する理由はないかな22:26:矢矧@2-79:超対空3枚 数は優勢ですしね22:26:赤城@539:ロケランだけうっかり被弾した用に残れば十分 と思うがどうだろうか22:26:大和@746:いいと思うよ、行ってみようか22:26:矢矧@2-79:だいたい同じ認

鳳翔@3-1967 - 艦これTRPG部 Wiki

の旧式軽空母。いつも朗らかに笑ってはいるが、失礼なことを「めっ!」と叱ったりもする。当人曰く「前世は負け戦を繰り返してきた」らしいが、一発の被弾もなかったことや初の卓の元ネタ的にとある空母の影響と思われるそのため、今日もきっとどこかでのんびりとしているだろう目次1 ステータス2

アルタイル/セッション/1月7日開催/2サイクル - 艦これRPG Wiki

設計・・・!吹雪:よかったよかった山城:でもこれて中破だから艦載機が使えないかぁ龍驤:「ぐっ、アカン!ウチだけじゃ防ぎきれない!」と山城共々被弾:空母はデリケートだな山城:「なら、ちょっとくらいならこっちで受けてやるわ……ッ!」 壁になったがダメだった!吹雪:空母とはこんなにもも

てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/2サイクル目 - 艦これRPG Wiki

 :「ナイスプレーだよ。」夕立:「結構よかったっぽい?」提督:皐月「ふにゃ~・・・ギブアップだよ・・・」 長月「くっ、さすがだな・・・!」←被弾してないのになぜか片膝ついてる加賀:(録画したけどコレ見たら普通の子絶望するんじゃないかしら・・・・・?)伊168:「皮肉にしか聞こえな

アルタイル/セッション/On_the_Beach/The_secret_crusade/決戦 - 艦これRPG Wiki

ерный自体攻撃特化じゃなくて護衛だからね、それをメインで組んでるよ。味方艦は一隻も沈めさせないさ   [雑談]大和:かたまると範囲攻撃で被弾数があがるので・・・   [雑談]Верный:使うのも難しいな・・・   [雑談]大和:ホ級にギャンブルアタックかけるしかないかもしれ

アルタイル/セッション/鉄くずの羅針盤 - 艦これRPG Wiki

メージを受けていたので大破。アルタイル:リ級の砲撃アルタイル:阿賀野は暗い過去で回避阿賀野:あいよっ阿賀野:いちばん近いのでおおらかか・・・被弾覚悟だな阿賀野:2d6+1=>10KanColle : (2D6+1>=10) → 11[5,6]+1 → 12 → 成功アルタイル:航

てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/8話/2サイクル - 艦これRPG Wiki

伊168:身代わり出来る攻撃を使ってくれるのかという疑問提督:え?提督:逃がすと思ってんの?(!?伊168:だって一度も轟沈してないし・・・被弾すら何度舌のやらってレベルで提督:しょうがないにゃあ加賀:とりあえずGMん28号加賀:ミシン振って良さそうなので・・・・・ツカッテモイイ

てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/4話/2サイクル - 艦これRPG Wiki

たな。お疲れさま、だ」伊168:「お疲れ様。とはいえ、私はいつもどーりだったわけだけど」榛名:「川内さんが活躍されましたがその、その代わりに被弾を多く……」提督:「いつもどおり・・・?ああ、川内が負傷した、との報告は受けてる。既に入渠の準備はできてるぞ」伊168:「損害報告は後で

てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』 - 艦これRPG Wiki

「加賀、知ってる? 実は水着手当っていうものもあるんだけど……これがいいお小遣いになるんだよね」(ひそひそゴーヤ(ブラック):「わざと水着に被弾して、ドック入りできるうえにお小遣いももらえるでち!」加賀:「そんなものが・・・・?おもしろいわね」(こそこそ提督:「・・・とはいえだ・

Gomic/セッション/4回目GMの艦これRPG『激闘編(たぶん)』 - 艦これRPG Wiki

ーナスで資材を回復させた後に入渠などは可能でしょうか提督C3?KM:いいですよーあきつ丸:どうしましょうか?伊168:資材回復させて入渠して被弾状況をもうちょっと軽くする案がありますが…足柄:じゃあそれで。伊168:大漁大漁は使用不可ですよねぇ提督C3?KM:ダメッス伊168:了

てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/3話/2サイクル - 艦これRPG Wiki

んでも被害は小さいでしょうし」大淀:『制海権奪取後に整備と補給を行う手筈は整っていますが、だからといって後の作戦に影響がでるような無駄遣いや被弾はメッ、ですよ?』榛名:「なるほど。でしたらいっそやれるところまでやってしまいましょうか……」榛名:「ダメですよ、イムヤさん。勝手は、榛

てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/4話/1サイクル - 艦これRPG Wiki

1D6) → 4提督:4-5,読書,で回避だ!伊168:私無理なトコバッカやで川内:今回は囮使わない?提督:囮になろうぜー☆伊168:使うと被弾する。その辺に特徴とってないの伊168:目標値8はちょいつらいの川内:OK、じゃあ回避行くよ~提督:被弾しない潜水艦が潜水艦だと・・・!

ストレンジリアルの年表 - エースコンバットシリーズ 非公式ウィキ

イマン、ベルカ空軍に配属[94]。 クリス・アジュールが誕生したと推定される年[264]。1994年 3月21日-ベルンハルト・シュミッド、被弾により大半の電子機器が機能しなくなった状況でF-15Cを撃墜[214]。 5月10日-デトレフ・フレイジャー、初陣でB7R上空でウスティ

ネバーランド - エースコンバットシリーズ 非公式ウィキ

艦艦種駆逐艦所属第2艦隊要目排水量約5,000t[1]全長139.0m[1]最大幅14.0m[1]最大速力29ノット[1]駆逐艦ネバーランド被弾!― Marigold Staff[2]ネバーランド(Neverland)はエメリア共和国海軍がエメリア・エストバキア戦争で運用した駆逐

磯風のパン攻防@2-1325 - 艦これTRPG部 Wiki

径主砲】《面倒見》/短/命中0/火力2 個性直上:値5 天津命中1 火力021:38:天津風@2-767:2d6+1>=5 「もう、これ以上被弾なんていやだわ!」KanColle : (2D6+1>=5) → 11[5,6]+1 → 12 → 成功21:38:不知火@2-1326

埋込_ネロ_評価 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

がち。火力は十分だが安定性を重視したい場合に役立つ。また受けるダメージデバフは狙って発動できないのがネックではあるが、効果自体は優秀なので、被弾の多い戦闘ではダメージ貢献度も悪くはない。【アリーナ】コレクション、キューブなどのダメージ軽減要素が増えたことで、タンクとして活躍する機

インラグ考察-ゲーム外 - union of stellarium

ないが、基本的にダメージを受けても艦船が大きいほど攻撃に対して微動だにせず、またダメージコントロールがしやすいと思うしかし、艦船が大きいほど被弾面積が大きくなると言う欠点もあるSF作品によってはインラグの巡洋艦と戦艦の大きさが同じぐらいだったりなど、インラグの艦船はそこそこ良い大

ストーリー高速周回魔理沙デッキ - ハクレイフロンティア Spell Strive 攻略wiki

創痍を入れるとなるとオプション類(この場合は笏)を1枚捨てる必要があります。ですが、笏を2積みしないと序盤ボス戦で火力が足りず余計なターンと被弾を重ねることになりかねないので、オプション6枚で完結するように上記の対策を取っています。速さよりも安定を取るなら喪心創痍を積むことをオス