提督@3-1369 - 艦これTRPG部 Wiki
も基本的にギャグ卓専用になる艦隊戦では駆逐艦ならではの行動力の多さと回避力による艦隊の回避盾として活躍。火力は期待するなレベルではあるがほぼ被弾はしないと言っても過言ではない。後は念のためのファンブルを回避できるファンブル用の回避デコイとしても活躍できる。キャラ使用履歴と大まかな
も基本的にギャグ卓専用になる艦隊戦では駆逐艦ならではの行動力の多さと回避力による艦隊の回避盾として活躍。火力は期待するなレベルではあるがほぼ被弾はしないと言っても過言ではない。後は念のためのファンブルを回避できるファンブル用の回避デコイとしても活躍できる。キャラ使用履歴と大まかな
1126:「さーすが 翔鶴型や」20:30:黒潮@1126:はい20:30:黒潮@1126:陣形変更だよ(20:30:熊野改@919:空母は被弾が洒落にならんからな…20:30:黒潮@1126:自分とタ級な!20:30:黒潮@1126:めんどくさいから双眼鏡使うぞ(20:30:黒
690:次から気を付けますです22:44:2-77@GM:小破。22:44:暁@3-696:ぐああぁ。22:44:2-77@GM:羽黒さん、被弾!22:45:羽黒@3-690:「やめてぇっ!」22:45:赤城@2-1485:中破以上になると攻撃に制限が掛かるので注意です22:45
隊。瑞鶴@NPCリアレーオ鎮守府所属ケストレル隊1番艦アカデミーが入れ替わりが激しいため、固定艦隊を置くために作られた鎮守府所属の1番艦妙に被弾が少ないのが『ケストレル隊』と命名された由来だとか秋雲@NPCリアレーオ鎮守府所属ケストレル隊2番艦瑞鶴と同じく固定艦隊として置かれるこ
4-962:まさかそれを狙って…21:33:山城@4-968:悪くないな21:33:比叡@4-965:その通り21:34:山城@4-968:被弾も無かったことになるし21:34:比叡@4-965:二重の意味で美味しい21:34:提督@4-962:艦これRPGにもついにチェインの概
してる・・・・」21:38:提督@294:ル級「るーいってえ!反撃るー」(どーん)り級小破21:38:提督@294:エリヌ「おい!」(流れ弾被弾)ヌ級小破21:38:阿武隈@1176:「い、今が好機?…かな」21:39:提督@294:ヲ「馬鹿な奴らだヲ」21:39:提督@294:
2+2)D6KanColle : (5D6) → 19[2,3,4,4,6] → 19大和@746:流石に高いなしかし鳳翔@941:\甲板に被弾!/\中破ァ!/最上@1082:あとでぼこるわこいつ大和@746:尚目の前鳳翔@941:まあ、大破じゃなくて何よりですな鈴谷@726:「
・・助かる」扶桑改@2-1630:ごっしごしー提督:というわけで、ホキュウして終わりかな?扶桑改@2-1630:「どういたしまして。私は少し被弾しても大丈夫…だものね。」扶桑改@2-1630:ですね扶桑改@2-1630:入渠が考えられなくもないから…弾薬かボーキかなGM:どうしま
ホは倒してもいいわよね?鳳翔@3-391:行動済みだからな曙@3-997:ん、なら曙@3-997:軽巡の砲撃を縫って突撃して曙@3-997:被弾は固より掠らせもしない機動で接近曙@3-997:「…覚悟しなさい。」軽巡ホ級:「!? !?」曙@3-997:そのまま射程内へ曙@3-99
可愛い21:28:提督@996:プロット変更!21:28:瑞鳳@2-305:もう、提督っ!(バァン21:29:提督@996:があああああ!(被弾21:29:時雨@2-1928:あっ、吹き飛んだ提督が壁に穴を開けた!21:29:加賀@2-145:こうして世界は平和になりました21:
さんもまた然り。妖精さんの言葉に辟易しているご様子」早霜@3-621:「となれば、残りは私・天津風さん・朝雲さんの3人」早霜@3-621:「被弾・回避運動の回数を鑑みて、私は対象から外れます」天津風@3-731:「その理論だと、激しく動きまわるあたしも…かしらね」早霜@3-621
を削ってカウンター乗せただけになった なんてこったい20:05:提督@297:対象は勿論真正面の山城さん20:06:山城改@808:おっと、被弾時って書いてあった>タ級アビ20:06:提督@297:いじわるで回避判定をしてもらおうか20:06:山城改@808:《楽観的》から2 ま
21:18:提督さん:2d6 かんこうちゃんKanColle : (2D6) → 8[3,5] → 821:19:阿武隈@4-608:あたし被弾すると前髪崩れちゃうからね21:19:阿武隈@4-608:【10cm連装高角砲】対空221:19:阿武隈@4-608:阿武隈@4-608
二@2-55:「えーと…?」唐突な事に不意を食らったような顔を15:06:山城改二@2-951:「私… あんまり器用じゃないから どうしても被弾しちゃうし…」15:08:榛名改二@2-55:「あ…なるほど、そういう事でしたか…。」15:11:榛名改二@2-55:「うーん……例えば
6) → 622:45:瑞鶴@NPC:「ゴフッ」22:45:神通@1120:「えっと……瑞鶴さん?」22:46:瑞鶴@NPC:「私がここまで被弾するなんて……やるじゃない」22:46:神通@1120:「よくわかりませんが……ありがとうございます?」22:49:飛龍@2-1082:
?と首をかしげる22:36:日向:「だが北方棲姫の目をそらすという大役は果たした」22:36:日向:「そして時にはこういうこともある。今回の被弾を気に病むことはないぞ、清霜。次に活かせばよいのだ」22:37:清霜@4-1758:[22:37:清霜@4-1758:「はい!」22:3
:ふふふっ、ははは!舐めてるからそうなるのよ!21:11:正体不明_3:な、なんですってぇ!?21:11:菊月@3-72:(ACT無効だから被弾までは無効に出来ん・・・かな?21:11:加賀@2-145:(回避は失敗ですね21:11:菊月@3-72:(ですよねー21:11:提督@
2-1630:やるじゃん!阿武隈@2-1635:ぎゃあ! やるなこのロ級…提督@297:ロ級さん頑張った扶桑改@2-1630:「っ!機関部に被弾…!?」阿武隈@2-1635:「扶桑さんっ!?」扶桑改@2-1630:「…大丈夫、持ちこたえたわ。」千歳@2-1632:「あれは!侮れな
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・長門@3-587:「訓練終了! ・・・・・・なんだ? なんか集中力足りてない奴がいたようだが。被弾した奴もいるらしいしな」朝雲@3-585:←あの後回避動作鈍って当たった早霜@3-621:「ふふふ……そう責めないであげてくださいな」←
、へ級とか02:00:雪風@3-949:「それ、1/30ですよね……」02:02:提督@2-246:「……ほら、相手の正面に位置取って味方の被弾リスクを減らす!みたいな」02:02:雪風@3-949:「雪風、としてはそんな戦術を取りたいんですけど…」02:03:提督@2-246:
だ!/15:43:飛鷹@2-1246:\ダメだ!/15:43:翔鶴っぽかった妖精2:・ワ・)「わたしです」15:43:矢矧@706:\右舷に被弾!/\右舷大破ァ!/\浸水発生/\浸水状況赤に移行!/15:43:矢矧@706:「貴方だったのね」15:44:龍驤@2-597:「お前や
lagshipもマシマシだったしな北上@1404:んんwwwwww火力が違いますなwwwwwww加賀@627:むしろこれくらいないとうっかり被弾した時困ると言う睦月@1330:ああ入渠の方でかー能代@1934:ですねー蒼龍@1935:びっくりするぐらい減りますからねぇ加賀@627
0:「急いで合流するわ!機関出力104%、飛ばすわよッ!!」14:23:瑞鶴@NPC:「……! 夕雲!?」14:24:飛鷹@2-1246:「被弾してるッ・・・!二人共!!」14:24:夕雲@2-247:『損害状況…いえ、見れば分かりますね。追手は!?』14:24:飛鷹@2-124
活躍に トラブルメイカーだったのには目を瞑ろうwKanColle : (1D6) → 1鈴谷@924:S1D6 熊野 よくがんばりました!(被弾的な意味で)KanColle : (1D6) → 4妖精提督@892:熊野3 千代田1 鈴谷1 妖精提督@892:×10点です千代田甲@
(>>126):さすがのひn島風(>>400):今回は自力だから!龍驤(>>357):貧乳回避の意味は・・・うごご深雪(>>355):やはり被弾面積か金剛(>>352):では摩耶・深雪の番です龍驤(>>357):「当たれや!うちそんな小さくないやろ!」深雪(>>355):さて、ど
深海棲艦を君達が偵察すると、傷の正体がわかる15:47:翔鶴@4-820:私は… うん、このままで15:47:深海棲艦:それは、砲撃や魚雷の被弾被雷…ではない!15:48:瑞鳳@2-305:それは一体!15:48:深海棲艦:ありえないことだが、大きな突き痕や齧られ痕、ついばみ痕だ
らえばいいかなー どうせダメは貰わないだろうしw13:41:羽黒@582:では、そのままですかね13:41:龍驤@2-597:まぁ、うっかり被弾したら超対空振り回せばいいしな13:42:伊勢改@1719:真上のおおらか艦爆だしねー13:43:提督@2-1003:そのままっぽい?1
一人で交戦中だ15:02:加賀@2-145:「敵艦発見」15:02:瑞鳳@2-305:「イワナミちゃん!」15:02:提督@2-302:幸い被弾も無いようだが多勢に無勢だ15:02:川内@2-304:「くっ…イワナミちゃん!」イワナミを見つけ先行します15:03:イワナミ:「み、
…… き……こちら護衛艦さわゆき、現在深海悽艦の襲撃を受けている!救援を求む!」響@1790:「瑞鶴、これは」提督@43:その通信は、左舷に被弾!といった音声が聞こえた直後通信が途切れるね瑞鶴@1799:「・・・! 急いで行くわよ!」五十鈴@1787:「急がねば!」千代田@179
2122:51:夕張(>>197):1足りないか・・・仕方ないね22:51:島風(>>130):ひぃ22:51:榛名(>>160):「やだ!被弾した!?」22:51:多摩(>>128):妖怪1足りないが今日は夕張さんに22:51:夕張(>>197):中破!22:51:鳥海(>>2
れる巨大な霊子の一撃は…さあ!その身に受けなさい!我が完聖体フォルシュテンディッヒ「神の正義ピスキエル」の、力を!!!↓突然の顔面パンチ(※被弾)◇─ 「聖隷スクラヴェライ」天使の光輪に見立てた頭部の光輪ハイリゲンシャインから、周囲の霊子を隷属・吸収する「霊子の絶対隷属」能力。滅
クスプロージョンモジュールだと2のセカンダリになるが、元の性能とセカンダリなのと装弾数の関係で当然役に立たない。バグなのか、Co-op仲間に被弾判定がある唯一の攻撃手段だったりする。コンタクトビーム瓦礫を退けるのに使う工具。というかほぼ兵器。ファンからの愛称は「ロックバスター」。
峡に到達。待ち受けていたザフトの部隊と交戦。ザラ隊は潜水母艦の故障により戦闘に間に合わず、アークエンジェルは致命的損害は受けずに済むが、多数被弾。オペレーション・スピットブレイク[]戦争に終止符を打つべくプラント最高評議会において可決された作戦。宇宙から大規模な攻撃部隊を地上の地
体にも後に同様の処理がされた。その後、この機体は修復されたブランリヴァルに積まれてア・バオア・クー戦に投入されることが決定したが、着いた瞬間被弾したジム2機と救助ランチの着艦時の事故で破損してしまった。戦後、修復されてGアーマーとして出撃したらしい。勘の良い方ならもうお気づきだろ
球目の甘い球を捉えられてレフト上段へのソロ本塁打、さらに続く中村晃には3球目から同じコースの球を投げ、ライトポール際へのソロ本塁打と2者連続被弾という凄まじい結果に。結局は傷口を広げただけで堀瑞輝に交代してしまい、結果僅か5球で2被弾するという、「ドミンゴ*38の7球」を彷彿とさ
式番号の「Y」を外された状態で投入された。この時既にELSはMSに擬態しており、その驚異的な猛攻により戦闘開始からほどなくしてイェーガン機が被弾し撃墜され、その後ルドルフ機も変形時の一瞬の隙に小型ELSの群れに吶喊され撃墜される。*1隊長機を駆るグラハムは長年のライバル、刹那・F
コンボ一度のショット等で弾や妖精を消すと、その数が左上のコンボ(Hit数)として表示される。後述のスペルポイントやゲージの増加量に影響する。被弾したり、再びショット等で撃破すると0に戻る。また、一部のショットはコンボを継続する効果がある。スペルポイントコンボの隣に表示される点数で
合わなければオーブが攻撃されていた」「今まで無双していた黒い三連星のヒルダ、オーブのエース三人衆のニシザワ、オーブ艦隊に寝返ったディアッカが被弾」と、結構危うい所もままあった。また「FINAL PLUS」でのキラの「いくら吹き飛ばされても僕らはまた、花を植えるよ」という発言につい
になり、永夜抄以前に近くなった。パワーを気にせずに撃てるが補充が大変なので注意。そのパワーはPアイテムを取っても0.01しか増加せず、しかも被弾すると1も減るためミスると一気に攻撃力が落ちる。しかし今作はアイテムの量が尋常じゃないのでそこまでパワーが溜まりにくいという訳ではない。
のことから、このスタンドは予言実現に当たって不確定要素が多い場合、最も労力が不要で手っ取り早い形で実現するようになっている可能性が高い(絵が被弾した件は、おそらくそちらが本人よりも弾に近かったため)。本に穴が開いたりしても、本体にダメージはない。作中ではオインゴが予言を無かったこ
肝心の機体性能は、なんとアレックスを越える運動性を獲得しており、地上の覇者と言える。耐久がやや低いものの、優秀なパイロットを載せるとそもそも被弾しないので、撃墜されるのが難しいレベルになる。OPムービーにもイフリート共々出演するし、知名度がにわかに向上した作品である。アムロ編でガ
L/M/X AAM(空対空ミサイル)ECMポッド(型番省略)計7,257kgの武装が搭載可能です。A-10伝説湾岸戦争で約140機が出撃し、被弾約70に対し被撃墜6機。 機銃を384箇所に食らって帰還し、数日で復帰。 イラク戦争で右エンジン吹っ飛ばされながらも帰還した。 胴体着陸
んな彼も、人外に達するような人間ではなかったようだ。1944年3月20日、ヤンポール橋の破壊任務にそれは起きた。閣下の部下が乗ったスツーカが被弾して不時着、閣下は彼らを救う為にスツーカを戦場に着陸させる。不時着した部下二人とは合流したものの、離陸しようとしたところスツーカが泥沼に
実質的な壊滅状態になっていた。零戦と違って、コクピットに相応の防弾装備があり(零戦も52型まで来ると相応の防弾装備はあったが)、燃料タンクに被弾しても自動で消火してくれる。速度は米軍機にこそ劣るが旋回性能はよく、急降下・急上昇性能はもちろん、火力も零戦を上回っていた。しかし新兵が
リスタンがいるが、あちらは機体サイズが小さくシールド持ちで足が速いのに対しこちらはシールドなし、鈍足に加えてZZガンダム級の大型サイズなので被弾率が高く、脆さに拍車をかける。
ない装甲構造(スライド式装甲など)や捻りが出来るシリンダーやヒンジ機構を採用する事が可能になり、より人体に近い柔軟な動きが可能になると共に、被弾などの直接ダメージ以外にも自重や加速、衝撃時などにかかっていた装甲への負荷がフレームと分散される事でメンテナンス性や拡張性、耐弾性も高ま
郎」を貫いて額に直撃し、敗北した。しかし悪運の強さに救われ、奇跡的に脳への直撃は免れ頭蓋を掠めただけで済んだので生存。というか、そもそも彼の被弾は予知の範囲外なので、むしろ無駄に怪我を負ったと考えれば不運ともいえる。イギーに襲われたボインゴ共々仲良く入院しリタイアした。皮肉にもこ
いる。肩部ロケット砲はサブ射撃で水鉄砲、後サブ射撃で山なりに飛ぶ実体弾、特殊射撃で着弾地点に爆風を起こす照射ビームとなっている。格闘CSでは被弾するまでロック距離を延ばすセンサーアイを使い、特殊格闘では機雷を投げる。格闘ではドロップキックや頭突き、ロケットパンチを行う。MAXI
沈む気配すら見せない。他の艦は一撃で沈んでるのに…復活篇では更に硬くなり、艦隊戦においては傷一つ負わなくなった。はぐれメタルかなにか?どこに被弾しても全く運用に支障をきたさないことから、おそらく防御形式は完全防御と思われる。ただし艦艇にある第三艦橋は度々被弾、破損、爆発しており、
このうち役に立つのはエクステンドのみ。画面固定式のレールシューティングなのでレーダーマップは役に立たず、溜め撃ちに至っては大きな隙が発生して被弾のリスクが増すのに加え、使用すると進化ゲージが大幅に減少するためエクステンドが遠のいてしまう。そして本作は敵の攻撃が非常に激しい上に被弾