リゾット・ネエロ(ジョジョの奇妙な冒険) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
身もこの時点でリゾットのスタンド能力がどういったものなのかが把握できておらず、防御面においては具体的な対策を指示できずにファーストアタックの被弾を許してしまう。う… なん… だ?!の… のどがの… のどの中が…ゴボ ゴボ ガボ ガボお え え え え え え え え ぇジャラジャ
身もこの時点でリゾットのスタンド能力がどういったものなのかが把握できておらず、防御面においては具体的な対策を指示できずにファーストアタックの被弾を許してしまう。う… なん… だ?!の… のどがの… のどの中が…ゴボ ゴボ ガボ ガボお え え え え え え え え ぇジャラジャ
ボが抱えてきた。バリ島出身の歌舞伎役者であり、畳の目を数えるのが日本一早いらしいが、それで得したことはないらしい。ヘッポコ丸共々Wマグナムに被弾する。(このショックで腕が鈍ったらしい)○宇宙人ハレルヤランド第一エリア「スペースワールド」にいる本物の宇宙人。ボーボボたちの大戦闘のせ
、かつ残留時間もそれなりに長いのが厄介。避けたと思っても結局喰らってしまうことが多い。怒り状態時の2連発も面倒なところ。1発目を下手な位置で被弾してしまうと2発目で起き攻めをもらうことも珍しくない。後隙もなく、放つごとに後退していくため反撃しにくいのもいやらしい。大人しく納刀して
微妙という -- 名無しさん (2021-12-04 01:02:00) 攻撃面のショボさも問題だがほぼ常に相手に上を取られるほど遅い=被弾回数が嵩みやすい都合実質的な耐久力がそんなに高くないのも問題。 -- 名無しさん (2022-05-13 14:06:47) こいつ
を投げると一定確率でラティオスと一緒に出現し、一旦画面外に出た後、ステージの左右から交互に体当たりを仕掛ける。攻撃範囲はほぼ画面全域に及び、被弾すると大きく上方に吹っ飛ばされるほか、周囲に風圧判定が発生する。ラティアス「サトシさん…//」ラティオス「サトシィィィーーーー!!」その
ペルの中でも最たるものが「ブライトナイト」という弾幕。これがまさかの幻月発狂弾幕。さすがにスピードは落ちているものの、本家より弾が大きいため被弾しやすく、まず取得できるようなスペカではない。また、取得できたとしても最高評価は目指そうとすると一般人には不可能に近い。それがどれぐらい
いないようである。FB時代はゼロを最強格にせしめた技であったが、発動中はゼロシステムの円形表示が視覚的に機体を覆うため分かりやすく、発動中に被弾すると通常の1.5倍になるというリスクも背負っていた。MB以降は1出撃1回に回数が限定され使いづらくなった。ついでにエピオンの下覚醒技に
の名場面の1つと言えるだろう。アルヴァトーレ戦では強襲用コンテナからGNアームズを切り離し、GNアーマーへと合体して肉薄。しかしコクピットに被弾してしまい、重傷を負ってフェードアウトした。余談だが、この時完全に死んだと思われていたので、某掲示板に追悼スレが立ったのだが、後述するホ
度は創意工夫を施した評価の高いバトルだったのに対し、今作ではほぼ無策多くの場面で技はおろか、「かわせ」という指示すらしない。自分のポケモンが被弾しても「やるな」等と他人事のようにつぶやくか、自分のポケモンを激励するだけ。サトシとコテツが出場選手でなく観客気分であるかのような光景が
隊は次々とELSに取り込まれた為、一転して孤立状態に陥る。しかも脳量子波制御システムを利用したガデラーザはELSと相性が悪く、GNファングが被弾するごとにデカルトは脳量子波の逆流によるELSの「叫び」に蝕まれていく。イノベイターとしての感応能力が災いして、ビームサーベルを使っても
ェアリイ星に派遣、特殊戦第五飛行戦隊に所属する深井零もまた、戦術戦闘電子偵察機・雪風とともに熾烈な戦闘の日々を送っていた。だが、作戦行動中に被弾した雪風は、零を機外へと射出、自己のデータを最新鋭機へと転送する――もはや人間は必要ないと判断したかのように。人間と機械の相克を極限まで
の弾幕を潜り抜けて単独突破に成功し、ブリッジを破壊後に強襲コンテナのビームキャノンによる迎撃すら華麗な操縦で回避してみせた(最終的には砲撃に被弾し戦死)。強烈な技量を見せつけ大戦果を挙げた、名無しパイロットとしてはガンダム界屈指の猛者。バリエーションアドヴァンスドGN-X機体諸元
に扱いクリアの砲撃を何度も防ぐレベルまで成長した。クリアとの最終決戦へと向かう途中の砲撃戦で、最後までガッシュ達を守りきった。だが術の反動か被弾したのか不明だが本は燃えており、また明日の(魔界での)再会を約束し一足先に魔界へと帰って行った。【新たなる戦い】+ 金色のガッシュ!!2
da 105/25と同じ車台に、Cannone da 75/46 C.A. modello 34ベースの46口径75mm砲を搭載した自走砲。被弾時に不都合が生じた防楯を内装式から外装式に変更している。ドイツの7.5cm PaK 40と同じ弾薬を使用し、火力も同等だった。イタリア社
【大】で拘束しながら熱によるスリップダメージを与えるというもの。しかもそれまでの戦闘中に地面に設置してある青い炎が不規則に燃え上がり、それに被弾すると吹き飛ばされてしまう。スリップダメージなので途中に回復剤を飲めれば力尽きることはないが、これら複数の要素によって拘束されてしまい複
のファンも多かったのだが、第1話終盤のユニゾンゾイド「キラースパイナー」の登場により一変。ユニゾンゾイド特有の脅威的パワーにより、バルカンの被弾だけで次々とノックアウトされてゆく。リーダーのラスターニもロケットブースターを展開して飛行し、バルカンを回避しながらレーザーブレードで斬
ものにしている。これはもし戦闘が長期化したときに操作のミスや誤作動を起こさないようにするためである。その一方でこの時代の最新鋭にして、後に「被弾時の衝撃で手から外れやすい」という理由で廃れる事になる球桿式操縦桿、「アームレイカー」を採用している事については、「オーソドックス」とい
たは溜め中に○ボタンで、スタミナを消費しながら半歩ほど前に出る。最大の特徴は、これが発生している間はふっ飛ばし攻撃や咆哮、震動に至るあらゆる被弾モーションをカット(所謂スーパーアーマー)、更に被ダメージ軽減効果もあり、ガード不能攻撃すら対象となる。また地味に気絶値が異様なほどに高
上がって報告されるのが心理的にも普通とされる。また、昭和19年以降になると米軍機の防弾と消化能力が強化され容易には撃墜できなくなっている上、被弾するとダイブして追撃を振り切りそのまま帰還してしまうため撃墜したのか逃げられたのか判別が不可能だった。どれだけ信用ならないのか、例として
、いつも合体直前になってチェンジさせられ未だ果たせていない。哀れ……。9話でミコノ・MIXと共に出撃したが、合体中に敵の攻撃からMIXを庇い被弾、ダメージレベルが危険値に達したため、アマタと交代。ようやく女子とビッグバン合体出来る……と思った矢先の出来事だった。(尚、アンディのお
に入っていく探偵団だったが、その中で偶然強盗団が顔割れした仲間を処分しているところを目撃。強盗団の一人が発砲し、探偵団を庇ったコナンが腹部に被弾してしまい重傷を負ってしまう。果たして彼らはコナン抜きに無事に鍾乳洞から脱出できるのだろうか……【事件関係者】強盗団声:龍田直樹・稲葉実
士「ちょ、待っ…危なっ……」東京一帯が焦土と化し、その被害たるや一度の作戦で死者10万・負傷者11万人。だが同時に投入325機中撃墜12機、被弾42機という損害を被ることになった。そりゃ費用対効果は悪くはなかったかもしれないが、少なくない戦友を失ったアメリカ兵はルメイに詰め寄った
る特殊ボム。一応喰らいボム→ラストスペルの順で入力を受け付けるが、喰らいボムの受付が1フレームしか無いため、無いと思われがち。ボム2個消費+被弾した方の反対側の属性…例えば結界組であれば、低速中にラストスペルを発動すると夢想封印 瞬が発動する(単独プレイ時除く)という特徴がある。
-11 05:36:06) 基本ヌルゲーな64の中では全体的に異常に難易度が高い。こうじょうけんがく以外でも地上のおもちゃ工場のステージとか被弾ゼロクリア考えると凄まじい難易度だったり、悪意の塊のようなバーニング×バーニングのクリスタルの位置だったり -- 名無しさん (20
(きょうこ)。連合艦隊に所属して留守にしている夫に代わり家を切り盛りしている良妻賢母だったが、空襲で2人より先に防空壕へ避難しようとした際に被弾、全身に爆傷と大火傷で瀕死の重傷を負い、清太が駆け付けるもまもなく息を引き取った。冒頭では穏やかで優しい美人だったのが、再登場した時は見
けられた。当然ユニットである以上、戦闘デモでは名だたるスーパーロボット達の攻撃をランカが受けまくるという形になってしまった。特に、戦闘デモの被弾の基準がお腹のあたりなので「殴る」「突き刺す」タイプの攻撃が見ていてかなり痛々しい。なお、Lではよりにもよって綾波レイから「1000m以
力の傾向はばらつきがあるが、速攻アタッカー型は素早さが高い代わりに耐久面が低く、それ以外は物理寄りの耐久力を持つものが多い。中速型や鈍足型は被弾率が高い上に弱点技を受ける機会が多く、高威力技の反動で耐久を削るため場持ちが悪いのが難点である。こんなタフネスなパワータイプがノーリスク
ある。しかも強化が進むほど機動力と燃費の悪さが増していく素敵仕様。武器を持っているだけでエネルギーだだ漏れ近接武器しかなく突撃するしかないが被弾するため、バリアにエネルギーを使う高速移動するだけでエネルギーを大量消費当たり前だが光波も出ないとまぁ、なにをするにも燃費が悪い上にエネ
のシステムとして、『森羅結界』が存在する。簡単に説明すると、『桜点』という点数が一定数を超えることで発動する時間制限有り簡易バリア。時間内に被弾、ボムボタンで発動。画面内の弾を小桜点アイテムにして回収する。制限時間内に発動しなかった場合、桜点に基準したボーナスが入る。初心者はボム
め、障害物を多用する一部のスペルに対して相性が良い」等の要素もあるが、何より、原子構造模式図のような見た目の時間無制限バリア(ボム1回につき被弾防御3回分)を纏う防御特化ボムが最大の特徴。ゲーム全体を通じて理論上200発以上の被弾を許容する前代未聞級のバカげた高耐久力を実現し、完
違いすぎる・・・ -- 名無しさん (2014-12-04 02:15:44) まず因果率兵器が強すぎるんだよなぁ…命中0%以外は必中、被弾100%以外はひらめき扱いで、ダメージ通る可能性があれば破壊可能、防げる可能性があればノーダメージか吸収だもの…しかもそれを判断するのが
る極一部だと思われる。喰らえばMS・軍艦などは一瞬で爆散、生物はサイクロプスの様に全身が即座に沸騰・破裂し死亡する。やはり一瞬ではあったが、被弾した艦や基地の人員、更には基地の女性オペレーター複数人が膨張し破裂するシーンが土曜の夕方に放送された。L5宙域から月面や地球に有効打を与
だし、敵ユニットの射程内に入った場合、敵がこちらに気づいているならその場で迎撃してくる。(狙撃兵や対戦車兵を除く)ライフルによる迎撃なら多少被弾しても軽微なダメージで済むが、マシンガンなど弾数の多い武器による迎撃は非常に強力。◆攻撃と反撃操作中のユニットは、攻撃や回復を1度だけ行
後のボスを倒すか逃がすとクリア。自機の装甲機兵はライフ方式でライフがゼロになるとパイロットが脱出し以後パイロット状態になる。パイロット状態で被弾するとゲームオーバー。ちなみに脱出~機体回収の流れはザ・グレイト・ラグタイムショーに引き継がれている。●特徴自機はサブウェポン、近接武器
それほど見劣りしてないんじゃないのか -- 名無しさん (2016-12-20 22:07:32) ↑ あくまでパイロットが疲弊しない・被弾しない、かつシミュレーション上の結果であること、ELSの進化・対応能力を無視すればだけどな。あとシミュ時点では木星から出た超大型ELSは
ーサイドの各種行動と完全に一致しているため相性抜群。おまけにどのパーツも80以上の装甲値を有し(全パーツの装甲値を合わせると360)、多少の被弾はかすり傷も同然。ただでさえレベルドレインで命中率がだだ下がりしている中でこれだけの装甲を削りきることを強いられる。これまでの宇宙メダロ
ーローダーロウがミーティアからヒントを得て開発した支援メカ。合体したレッドフレームとシンクロして動き、150ガーベラも自在に操る。巨体ゆえに被弾率も高く、リジェネレイトとの戦いで破壊された。パワードレッドジャン・キャリーが持ってきたパワーシリンダーを搭載した腕を付けたレッドフレー
に優れたリフティングボディ機になるので、本機は極めて大きな長距離飛行能力を獲得している。頭部はモノアイだが、サブモノアイを3基設置しており、被弾時の事も考慮されている。また頭部アンテナはマルチプルロッド、ブレードアンテナ、差圧センサーとしての機能が備えられており、何気に多機能。単
登録日:2009/05/26(火) 20:05:08更新日:2023/08/17 Thu 14:30:52NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽一覧5部 King_Crimson キング・クリムゾン ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 スタンド ネットスラング バンド 無敵 紅の
シーンは圧巻とも言える。また、体勢を立て直すべく撤退した隙をついてオッゴの補給も行った。しかし、本機は下部に大きな死角を有するうえ、巨体ゆえ被弾率が高く、撹乱膜形成弾が切れた状態だと本体装甲のみで防御しなければならない。(スカートの下にシールドを装備する筈だったもののそれも未完成
で輸送していたが、設定的にはコムサイに搭載できる大きさ(恐らく重さも)ではない。何より、モビル形態は戦車としては致命的な事に、前方投影面積=被弾率が増す構造である。更にタンク形態では前述のように車体装甲も高い防御力を見せているものの、モビル形態に変形し上半身を剥き出しにした後、そ
担当。ユリアンとソラの護衛として控えており、暴走状態のルーゴサイトが襲撃してくると応戦してこれを撤退に追い込んだ。ルーゴサイトの攻撃に一発も被弾することなく終始圧倒するが、相手が逃げた為に倒すまでには至らず、ウルトラマンネオスとウルトラセブン21を加えた討伐隊を編成して完全な撃破
8 20:51:38) デュラハンジオング「ガタッ」 -- 名無しさん (2014-06-11 03:17:55) 脚ないほうが宇宙では被弾率も低くなってトリッキーに動けて地上と違いない方が戦いやすそうだけど -- 名無しさん (2014-06-11 04:17:33)
一つ厄介なところは息を吸い込む動作に風圧【大】が発生しているという点と、発生が非常に早いという点。見てから回避は不可能な上に風圧に怯めばほぼ被弾が確定してしまう。特に毒の影響を受けにくいガンナーは「毒耐性」よりむしろ「風圧無効」をつけておいた方がいいかもしれない。【MHWorld
「老山龍砲・極」+弾のリロードが不必要になる「自動装填」=通称「ラオート」なる戦法が編み出された。大体のプレイヤーがスキルは火事場(慣れれば被弾要素がほとんど無い為)、武器はガンナー(特にヘヴィボウガン)か双剣で行く。この際に双剣が乱舞厨になるのは仕方ないと思う。MHFでは剛種が
を中心として、基本スペックは高いものの、全体的には火力不足という問題がある。そのため開発時期が近いガンスナイパーには”並みの小型機の火器なら被弾してもごり押せる生命力を持つレブラプターをあちらはあっという間にハチの巣にできるため運よく近づけるシチュエーションでないとこちらが不利”
登録日:2010/03/26(金) 21:47:57更新日:2023/08/21 Mon 13:46:28NEW!所要時間:約 21 分で読めます▽タグ一覧上記は『機動戦士ガンダムSEED』のリマスター版39話「アスラン」より引用俺はあいつを……あいつらを死なせたくない……!Ge
も機体の運動性を高めている。この仕様は駆動時に装甲の隙間が発生し防御力が大幅に下がるデメリットを抱えているが結果的には運動性の向上から機体の被弾率を低減させる結果となった。なおこの仕様にしないとストフリですらキラの反射速度に機体が追随出来なかったらしい。また、フレームにはPS装甲
CSにSEED覚醒が追加された。このSEED覚醒は原作と同じSEが流れた後、一定時間機動力上昇と発動時ブーストゲージ回復が得られる代わりに、被弾するとダメージが1.5倍になりゲージが強制的にカットされるリスクがある。『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2』格闘が一新されて
名無しさん (2016-10-04 13:10:04) スパロボではJでのみバルトフェルドにメインを任せる事ができる。というかJのラクスは被弾すると気力が下がる性格なのでぶっちゃけ虎さんの方が向いてる -- 名無しさん (2016-10-04 13:50:31) ↑3 スタ