幻形カニ・水 - 原神 非公式攻略wiki
gif説明プレイヤーに向かって水の泡を吐きながら横向きに歩き、水元素DoTとしてATK10%を与える。時折動きを止めて休むため、この状態では被弾しやすくなる。Media:Mimic Crab Bubble Spray.ogvMimic_Crab_Bubble_Spray.gif説
gif説明プレイヤーに向かって水の泡を吐きながら横向きに歩き、水元素DoTとしてATK10%を与える。時折動きを止めて休むため、この状態では被弾しやすくなる。Media:Mimic Crab Bubble Spray.ogvMimic_Crab_Bubble_Spray.gif説
効果を持つMobや現象があります。効果時間が切れるまで移動不可です。MobEffectTimeBlue HoundFreeze5秒、もしくは被弾まで*Ewecusmucus spit attack10秒、他のプレイヤーやブタに救助されれば3秒SealnadoShipwrecked
odgeを使った爆発的な瞬間加速能力ACTIVEの50%ダメージカットにより相手を圧殺できるタイマン性能Cons図体が非常に大きく目立つため被弾が嵩むレールガンを使用したヒット&アウェイ戦法に非常に弱いACTIVEのクールダウン中は並の重量級程度までは戦闘能力が低下するスキル[]
ーティメンバーが生きていれば10秒間だけ敵からの単体攻撃に狙われなくなる。狙われないだけなので、既にバイパーを狙って射出された弾や範囲攻撃を被弾してダメージを受けた場合は愛嬌バフが解除される。効果➂(【自己バフ】無敵:持続1秒)フルバーストタイム突入時に1秒だけ無敵になる。愛嬌に
攻撃軍所属。ソロモンからの撤退戦で艦長戦死、大損害を受けつつも、ア・バオア・クーへ到着。しかし、入港中に連邦軍の攻撃を受け、艦橋他、艦全体に被弾して機能喪失。ドック内で降伏した。艦長戦死後の指揮官代行は、アンジェリーナ少尉。目次に戻るドロス級空母[]テンプレート:機動兵器『機動戦
属艦。タルパティア工業地帯での戦闘において、レセップスと共にアークエンジェルと交戦。スカイグラスパー1号機の「アグニ」の砲撃を受けて機関区を被弾、戦線を離脱する。ヘンリー・カーターバルトフェルド隊所属艦。艦名は公共財政経済学者「ヘンリー・カーター・アダムズ」に由来する。背後からア
バライド基地防衛隊と交戦。ドム・トローペン4機を含むMS部隊を母艦アルビオンとの連携で全滅させるも、後期量産型ザクIIの攻撃でベイト中尉機が被弾、戦闘不能となった。第5話では、シーマ・ガラハウ中佐率いるシーマ艦隊とアルビオンのジム・カスタム部隊が交戦。ゲルググ・マリーネ部隊と激戦
制裁をするという気性の激しい一面も持つ。シグマン・シェイド21歳、少尉。Ζプラスのパイロット。テックスとコンビを組む。寡黙な努力家で、月面で被弾した後は何時間もシミュレーターに篭っていた。ジョン・グリソム少尉。シンの部下としてFAZZのパイロットを務める。イーグル・フォール作戦に
とプレリリース・イメージ[]Concept - UNSC Destroyer外観[]ハルバード級の後部から見た姿ハルバード級の後部から見た姿被弾したハート・オブ・ミドロシアン被弾したハート・オブ・ミドロシアン情報源[]↑ 1.01.1 Halo Waypoint↑Halo: Th
おける惑星連邦や全時代におけるボーグを除く艦船には防御シールドが搭載され、船体に対する被害を軽減できるが、エネルギー兵器の連続照射などで継続被弾するとシールドは減衰しやがて消滅する。エネルギー兵器や防御シールドのエネルギー充填及び装弾兵器の次発装填はそれぞれ時間経過によって完了す
、擲弾発射器はガトリングガン(口径12.7mm×99)に換装することが可能である。装甲はせいぜい小口径のライフル弾を弾く程度で(それでも数発被弾すると装甲がへこむ)、機関砲弾等を被弾すると簡単に撃ち抜かれてしまう。しかし後部のポッドには相当の耐弾性があり乗員の生存性は高く、劇中で
を発射する。射程は100,000kmで、UNSC軍の軌道防衛グリットに搭載されたMACガン並みである。フリゲート UNSC ゲティスバーグが被弾している。対艦戦闘用にも設計されていた。[1][2] 兵器のサイズは艦の大きさによって違うらしい。効果[]エネルギープロジェクター1発で
伝記[]ワーグナーはリーチ海軍アカデミーで訓練を受けた。彼はアウターコロニーに居住していた。[1]2550年にコヴナント兵が放ったプラズマが被弾し彼の体に傷を負わせた。被弾したとき、彼は悲鳴も、涙も流さなかったといわれている。[1]ワーグナーは2552年に中尉に昇進した。彼が乗る
絶対に生き残る。・貴重なリロ速バフを常に味方全体に付与できる。(ただしダメージを受ける必要がある)【短所】・ダメージ貢献はリロ速のみのため、被弾回数が少ないとダメージが伸ばせない・不屈こそ持つが発動は一度だけで、基本的な耐久力は平凡なため過信は禁物となる。【運用】ステージの難所な
スキルを持たない。【運用】性能的に「復讐」を出来るだけ維持したい。定期的に挑発が発動してしまうので、何らかの生存対策が必要となる。ある程度の被弾であれば、ヒーラーがいれば事足りるが、ダメージが大きい場面では他の対策も必要。ジャッカルによるダメージ分配は生存対策とスキル1の発動補助
近い動きを可能としているが、同時にその対価として装甲と装甲の間に無防備な隙間を生み、防御力の低下を招いている。これは「極限まで運動性能を高め被弾率を0にまで下げれば、装甲は必要ない」というこの種の機動兵器としては些か無謀ともいえる思想の元に考案されたものであるが、シミュレーション
けきれないので注意。後衛タゲで事故りやすい攻撃のため、なるべくこの攻撃をスキル避けしたい。あまりにマキュを振り向かせすぎると攻撃してる前衛が被弾することがあるので、なるべく動きを最小限にするのがよい。渦潮見た目より範囲が広く、余裕をもって避難しておかないと即死する。ランダムで以下
郎共が来やがった!数は━━」緊急事態を知らせている最中に茂みの辺りが光った。銃撃されていると勘でわかった。反射的に目を閉じる瞬間、唯億が肩に被弾したのを見た。その事実を整理するよりも先に、目を閉じたまま硬直する僕を深瀬が自分ごと押し倒して射線から避難させた。すぐそばの地面や木々、
と攻撃を当てればどんな武器でも1撃で倒せる。 攻撃パターンも1種類のみなので対処は簡単。 大量に湧くステージもあるが、移動し続ければ被弾することもない。 レベルが低いうちはプレイヤーの腕に装備している投げナイフ1撃で倒せる。 投擲練習しておくと素早く処理でき
人PTを想定しています。 火力差がある場合通常パターンがズレるので調整してください。 ○通常パターンタンク3打→前後攻撃(被弾時ノクバダウン)→タンク3打→1回転(被弾時ノクバグロ)→最遠を空中拘束(※ダウン合わせ/妨害しないと即死
防御無視とクリティカルが適用 対象の被ダメージを3ターン80%増加 対象に一定確率でやけどを付与(やけどは対象キャラがスキルを被弾、発動時に最大HPの20%にダメージを与える(3回まで)) 対象のバフを解除 味方の覚醒ゲージを上昇
が段々上がっていく。 マーカーの出現位置は複数あり、その中からランダムで選出される。 出現から3秒以上防御も攻撃もしない、敵の攻撃に被弾する、マーカー以外の場所を攻撃する、両手武器で4コンボ以上当てる、のいずれかで消滅。 コンボ攻撃の倍率、コンボマーカーの大きさは武器
にかく何処にもない。特に、レーンに出た場合はスキル2の長すぎるクソモーション硬直(キャンセル不可)が強烈に足を引っ張り、普通に接近攻撃をして被弾するか、スキル2を使って硬直して被弾するか、どちらかを選べ!という状態でありまともにポーンの処理をする事すらできない。また、ジャングルに
の運用までなんでもこなす雑用個体。 推定される役割は『人員』 攻撃を行う固体からの攻撃を受けた場合、何かが当たるような感覚が被弾箇所に現れます。 変異元はおそらく兵隊・騎士のソフビ人形。 通称: コマンダー 大きさ:
ラ 4685 965 地下監獄ボスバトルのひとこま ボスは闇の中也(タップで無限に中也のハイキックを堪能できますw)髑髏玉なしで被弾すると6500位くらいます。なので鏡花ちゃんと同じく髑髏玉献上済みで被弾すると7000位くらうと思います。キャラはボスから落ちるとは限り
無視とクリティカルが適用 対象の受けるダメージを2ターン80%ダウン 対象に一定確率でやけどを付与(やけどは対象キャラがスキルを被弾、発動時に最大HPの20%にダメージを与える(3回まで)) スキル2:Phoeni
アをつけた明るい黄色と白の毛並みを持つ夜霧に視線を向けながら呟かれる。 夜霧はとかく慎重な戦いをしていた。相手を傷つけぬように、自身の多少の被弾は厭わないくらいに手は出さない。その代わり、きっちりと仕込んだ柔道技を仕掛けては相手を拘束、なぎ倒しては手錠を嵌めて無効化していく。「夜
消えません上司の具体的な立ち回り方上司の立ち回り方には、いくつか重要なポイントがあります。・序盤に出来るだけ多く案件を回収できるか・どれだけ被弾を減らせるかこれらのことを意識して、前半と後半にわけて立ち回り方を解説します。前半 ドアが開くまでは案件回収を中心に前半は、部下は日報や
率バフ+自分に攻撃力バフ 【バースト】バースト時間延長+装弾数無限の範囲攻撃 ラピ 40秒 【スキル1】被弾時攻撃力バフ 【スキル2】単体攻撃+挑発 【バースト】単体攻撃+攻撃力バフ アニス 20秒 【ス
ズーカとして発射されるとでか砲弾になるこの弾の爆風は500ダメージで尻もちが発生するスタン値ルアー、踏みつけ、スキルにそれぞれ設定されていて被弾すると一定時間蓄積する。各キャラスタン耐性以上蓄積するとスタンする。スタンダメージ値。スタン耐性値各キャラ個別の蓄積できるスタン値の限界
クスキューショナー」hp65【追徴金】ターン終了時に「滞納金」が1以上あれば、更に1増やす。10以上であれば、代わりに2増やす。【執行妨害】被弾時に「滞納金」を3付与する。【強制執行】攻撃命中時に「滞納金」を全て消去し、同値の追加ダメージを与える。【督促状】間合0~1 「滞納金」
るため、敵の攻撃でノックバックせずに攻撃し続けることができる。 敵の連続攻撃でハメられる危険性もなく、パッシブスキルの『タフネス』により被弾時HPを回復することも。 最前線で敵を薙ぎ払いながらも、余りあるHPと特性によってしぶとく生き残ることができる。 ただし、タンク
着者が最も幻滅している対象」に向けて反射する力も同時に持つようになる。(幻滅している対象が複数居る場合は威力は半減するものの、分散して対象に被弾する)エーデル②:水属性攻撃魔法魔法媒体は【星】の導器でもある上半身を覆う鎧。水の魔法弾を撃ち出したり、水流を撃ち出したりといった魔法攻
慈愛】ミドル戦闘「ボマー」hp16点「とっておきの一発」逆転の一手【爆破】間合0~1 間合0で使用したとき4点の反動を受ける。【エアバッグ】被弾時に一度だけダメージを無効化し、1深度後退する。以降装甲点2になる。【集中】【応急手当】【後退】「野良悪夢」hp8点【漠然とした不安】こ
v-20 11:11 PM] 蔵月冬夜こいつの鳴神全部当たってるな……[30-Nov-20 11:11 PM] GM今まで受けた鳴神ほぼ全部被弾してるよ[30-Nov-20 11:12 PM] 蔵月冬夜さて不死身ですが[30-Nov-20 11:12 PM] GMそれでは残り0点
ャレンジ1-1の金魚にあてたダメージ量そのままです(多少ぶれるので要検証)スタン値、耐性値はコットンオリジンのショットを20の基準にしてます被弾時のゲージ回復(スキル、オブジェクト個別で設定されていて差がある)ルアーオブジェクトに刺した状態で触れると回収してバズーカの砲弾に出来る
使用する側で判定が行われるアイテムと、アイテムに当たる側で判定が行われるアイテムが存在する。前者の場合、自分の画面での当たり判定に当たっても被弾とならないことがある。前者のアイテムは、他のプレイヤーが使用したものを見てから回避することは困難である。アイテム
アをつけた明るい黄色と白の毛並みを持つ夜霧に視線を向けながら呟かれる。 夜霧はとかく慎重な戦いをしていた。相手を傷つけぬように、自身の多少の被弾は厭わないくらいに手は出さない。その代わり、きっちりと仕込んだ柔道技を仕掛けては相手を拘束、なぎ倒しては手錠を嵌めて無効化していく。「夜
く人体に近い可動と高い機動力を実現した機構である。しかし、同時に装甲の間に無防備な隙間を生み、防御力の低下を招いてしまう機構でもあり、キラの被弾率の低さから導かれた「敵機の攻撃に当たらなければ装甲など必要無い」という理屈の下、極限まで運動性を上げ被弾しないことを前提として、防御力
隊、アデン湾・インド洋上でのモラシム隊、オーブ近海でのザラ隊との戦闘を経て、オーブ出航後のマーシャル諸島におけるザラ隊との交戦では、搭乗機が被弾しながらもバスターを中破させた。アークエンジェルがアラスカ基地に到着後、士官学校教官職への転属命令を受ける。同様に転属命令を受けたナタル
テム】Pアイテム特定の敵を倒すか、ガードバリアで弾消しすると出現一定数取得でパワーアップする最大まで強化すると以後、円アイテムに変化するまた被弾した際に大きなPアイテムが出現、一つ取得だけでパワーアップする円アイテムPアイテムがフルパワーに達すると出現倍率掛けに成功すると現れる。
ルギーを奪いとる。ガイアもアグルと同じパターンであっさり追い詰められた。援護に現れたチームライトニングは撃墜でおなじみの北田と大河原が速攻で被弾して撃墜され、梶尾リーダーは機体を直接叩かれて撃墜された。梶尾さん初撃墜。更にタフさに定評があるチームハーキュリーズのスティンガーも被弾
になるために硬くなるのか、もしくは同じ物質のままで硬度が変わるような金属なのかは不明だが、とにかく装甲材の性質が変化して硬くなる。ちなみに、被弾した時にエネルギーの消費が大きくなる件については、「被弾時の衝撃や熱を『相転移を一時的に崩す』ことで吸収(チョバムアーマーのように)して
動作が使用不可能になるというデメリットもある。また、ガード時はライフの代わりにスタンドゲージが消耗される。このゲージはスタンドモード発動時に被弾することによっても減少し、ゼロになると石仮面が割れる演出と共にスタンドが解除され、所謂ガードクラッシュ状態になる。また、花京院典明や呪い
だが、戦略的には「攻め」より「守り」に向いた実力者とも言えるかもしれない。なお、その性質上戦闘に使うと広範囲に毒が広がり無意識の内に味方まで被弾してしまう危険もあるため、マゼランの戦闘域には来ないように忠告している他、万一被弾した場合に備えて一応署内には各種の解毒薬も用意されてい
フィギュアヘッズ おすすめ度★★★ 通称:忠犬 とても主人思いです。 固有スキルの「ガッツィ」は通常被弾をすると弾薬の補充が中断され、補充再開を待つ形になりますが、このスキルは被弾をしても補充が中断されなくなります。 あまり目立つ効果ではありませんが、地味に便利な
る。とくに、かつてシャァの副官だったドレン大尉の指揮するキャメル艦隊のリック・ドムはかなり練度が高く、ガンキャノンやGファイターを圧倒する、被弾しながらもガンタンクに直撃弾を浴びせる、アムロのガンダムと一騎打ちで激しく渡り合うなど、激しい戦いを演じた。しかし特に名のあるエースパイ
、3桁越えしているドイツの守護騎士達よりは劣る。しかし、それでもドイツ空軍の化け物達を除けば欧州最高撃墜数を誇る。彼の最も恐るべき点は、その被弾率。出撃回数437回で有りながら、被弾したのはたったの一発(7.7mmの豆鉄砲のみ)しかない。翼の塗装を剥いだだけで旋回機銃座からのもの
張、格納兵器としても優秀だが、2以前ではブレーダーのお供の強兵器らしい。バズーカ言わずとしれた主兵装。重量があり、弾数は少なめだが高い火力と被弾反動、熱量(旧作)をもつ。旧作ではサイトは狭いが、安定した高火力をもつ武器。4系ではローディー先生でお馴染み。グレネード着弾すれば最高の
いが、そうじゃないやつもたまにいる。・不屈一度だけ、受けるダメージを10(『第2次α』では0)にする。一見ひらめきの下位互換に見えるが、実は被弾しない限り効果が永続する。集中やひらめきと重ね掛けできれば、万一被弾した際の保険などに便利。ただし実行できるキャラはそう多くない。『第3