基本システム

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キャラクターについて

ここではゲージ3本でゲージ量300としてます
スキルの威力はチャレンジ1-1の金魚にあてたダメージ量そのままです(多少ぶれるので要検証)
スタン値、耐性値はコットンオリジンのショットを20の基準にしてます
被弾時のゲージ回復(スキル、オブジェクト個別で設定されていて差がある)

ルアー

オブジェクトに刺した状態で触れると回収してバズーカの砲弾に出来る。
相手に刺した状態をマウントという。何か当たって怯むと外れる。
他PCに刺してるとゲージの回復が早くなる。
スタン値が設定せれていて刺してる間蓄積されてく。
ルアーを出している間はスキルは使えない。
キャラによって角度に差があり3種類ある。

TypeA TypeB TypeC

バズーカ

入力方向に砲弾を発射する。(操作方法テクニカルのみ)長押しで溜められて飛距離が伸びる。爆風はダメージ200、スタン値50。回収したオブジェクトの種類で弾の大きさ、爆風が変わる。砲弾の威力は減速すると落ちる。
相手の出した砲弾に自分のルアーをかけると直撃ダメージを受けない(爆風は受ける)。

ジャンプ

ジャンプは飛んだ瞬間無敵があります。タイミングよく使えば敵の攻撃をよけることもできます。(チュートリアル抜粋)

踏みつけ

威力50~280 スタン値40~230 (キャラで差がある。加速すると威力スタン値が上がる。)

二段ジャンプ=踏みつけ
下方向に攻撃が発生する。キャラが加速していると威力とスタン値が上昇する。
短いが踏みつけにも無敵がある。ジャンプ直後に出せば無敵がつながる。
踏みつけをした後にどこかにルアーが刺さるともう一度だけ踏みつけを出せるようになる。(自分のどんぐり等に刺しても可能)

しゃがみ

しゃがむと当たり判定が非常に小さくなる。ナナのSPレーザーとかも躱せる。
真正面からの最大溜めバズーカを躱せたりと使う場面も多い。このゲームの主要な防御手段。

スキル

各キャラA,B,SPの3種類のスキルを持つ。個別に消費ゲージと硬直時間が設定されている。
硬直中はスキルを発動できないがルアーやジャンプは出せる(一部スキルは硬直中ルアーを出せない)。
SPはルアーと同時(※ルアーが先に出てしまうとスキルが出ない)に出すとカットイン中にルアーが出る。

やられモーション

攻撃に当たった時のモーション。怯みと尻もちがある。
怯み :硬直30F 行動不能
尻もち:硬直45F 無敵150F ルアーは刺さらない
    被弾時尻もちをつくスキル
  スリーピッグ(女王さま)・プラズマホール(ノッコ)・サンダー(ピア)・ストレイシープ(アリエル)・キャノン砲(ポチ)
スタン:硬直140F 無敵240F 硬直解けた後の無敵中はルアーが刺さらない 
    蓄積スタン値が各キャラの耐性を超えると頭上に黄色い輪が付いて行動不能になる。
    この行動不能中はキャプチャーでき、バズーカの弾にも出来る。発射された場合500ダメージ。
              トレマドグへの接触でスタンした場合は例外的に硬直が溶けた時に無敵が無くなる。

リスポーン

ダウンしてからリスポーンするまで5秒程度かかる。さらに⇒が出てから5秒で強制発射される。

オブジェクト

いくつかのマップにはボールや敵キャラクターが配置されている

ボール

キャプチャして撃つと威力の高いバズーカになる重要アイテム。ルアーを刺して離すとすぐ爆発する。相手の飛び込みに合わせて起爆しても強い。

+種類-閉じる

白ボール

砲弾ダメージ280 爆風ダメージ500
近付くか発射すると爆発する。

赤ボール

砲弾ダメージ220 爆風ダメージ600

近付くか発射すると爆発した後黒い虫のような敵キャラを3匹程度生成する。
虫は威力300程度でスタン値が高く触れるとスタンする。

青ボール

砲弾ダメージ400 爆風ダメージ800 ホール威力200

接近か発射で爆発するとプラズマホールを生成する。
近くのPCになんとなく寄ってくる。

黄色ボール

砲弾ダメージ420 爆風ダメージ700 サンダー威力200。
接近か発射で爆発後サンダーを落とす。スタン値が高く2回当たるとスタンする。

緑ボール

砲弾ダメージ430 爆風ダメージ900 ホーミング弾威力100

接近か発射で爆発後ホーミング弾をばら撒く。ホーミング対象は発生した弾から近いPCまたはmob。
スタン値が異様に高く1発当たっただけでドズルでもスタンする。誘導性能も高い。地形で防ごう。

紫ボール

砲弾ダメージ399 爆風ダメージ999 ブラックホール威力200

接近か発射で爆発後ブラックホールを生成する。
吸引は全域。ブラックホールのスタン値は200。事故に注意。

敵キャラクター

金魚/サメ/豚(桜)/豚(牛)/キノコン/イカ/グリ坊/カニンポス/ドジョウ/テッポウウオ/チクチクバルン/タニシ/コウモリ/トレマドグ

バトルモードルール

バトルロイヤルとスターマッチの2種類ある。
オンラインマッチは時間でルールが変わり奇数時間がバトルロイヤル、偶数時間がスターマッチ。

バトルロイヤル

各自☆を3つ持った状態で開始。HPが0になると☆が-1される。☆が0になると退場となる。
制限時間は150秒で最後まで残っていた人の勝利。

スターマッチ

各自☆1つもってスタート、ダウンすると☆を1つ失うと同時に倒したPCに☆1が加算される。
誰の攻撃でもないダメージでダウンした場合は☆を1つ失なった後に他全員に☆が1つ加算される。
☆の上限は☆4で下限は☆0である。
☆4の時にいくら稼いでもストックされず、☆0の時いくらダウンしてもマイナスにはならない。
制限時間は150秒で最終的に一番☆を持っている人の勝利。

サドンデス

どちらのルールでも制限時間内に勝負がつかなかった場合サドンデスに移行する。
サドンデスは120秒で勝負がつくか時間切れになるまで行う。
時間が経つとチャレンジラスボスの黒い奴(トレマドグ)が出現し、近い相手に近づいてきて、一定距離より近くなると突進してくる。残り時間90~80くらいに1匹目、60~50で2匹目、35~25で3匹目が沸く。出現する時間はSPを多用するとその分遅れる(おそらくラグの影響で前後する)。
トレマドグはHP1000程度の敵モンスターで倒すことができる。
時間切れまで勝負がつかない場合はNoGameとなる。

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