テンコの基本性能
特徴:ガッツ
No | 14 | ||||||
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名前 | テンコ | ||||||
HP | 1000 | スタン耐性 | 185 | ゲージ回復量(%/s) | 15 | ||
ルアータイプ | ルアー長さ(キャラ分) | 7.65 | |||||
踏みつけタイプ | 最大威力160 スタン値85 |
スキルA:スウィング
消費ゲージ40 威力150 スタン値110 発生9F 硬直18F
前方を薙ぎ払う。当たった相手を弾き飛ばす。カワセは2回当たるとスタンする。
エネミーやボールに当てるとプレイヤー同様吹き飛ぶ。
相手のバズーカに当てると横ベクトルを反転する。進行方向に飛んでるバズーカに当てると反転して自分の方に来る。横ベクトルを持っていない場合何も起きない。
スキルB:クッキング
消費ゲージ35 ダメージ0 スタン値100 発生25F 硬直34F
肉まんを投げる。自分は回収できない。相手が取るとスタン値が蓄積されカワセは2回でスタンする。ダイチは4回。
自分の色がどの色であってもこのスキルは白色固定で同キャラ戦では自分のと相手のとの見分けがつかなくなる。
SP:ホーミング弾
消費ゲージ100 威力75 スタン値102 発生即時 硬直24F
緑ボールのホーミング弾を左右上に2発ずつ計6発だす。発射後少し間を置いて相手に向かって飛んでいく。この弾はキャプチャーでき、障害物で消滅する。カワセは2発当たるとスタンする。ダイチは4回。
特徴
バズーカ部部長にしてアイドル
スキルA「スウィング」で接近してきた相手と距離を取ったり、エネミーや色ボールを飛ばして攻撃したりするのに利用できる。
スキルB「クッキング」(肉まん)は大抵のキャラは2個でスタンする。エネミーやブタなどに当たるか一定時間経てば消えるが、長い時間残り続けるので撒いておくと相手の行動をある程度縛ることができる。
SP「ホーミング弾」は一番近くの相手やエネミーに飛んでいく。弾は誘導性が高く非常にスタン蓄積値が高い。大抵のキャラは2個あたればスタンする。使用直後、斜め上にルアーを出せば自炊も出来るのでバズーカを確保できない場合に使っても良い。弾は壁やバズーカなどに当たると消えるので位置は考えて撃ちたい。
対策
「クッキング」やSP「ホーミング弾」ですぐスタンを取ってくる。「ホーミング弾」は誘導がかなり強くてかわすのが難しく、1つ当たれば怯みが発生して全部当たりスタンしてしまうため対策必須である。地雷や爆弾持ちのキャラなら、自分の所で爆発させて爆風で弾を一掃できる。ショットでも打ち消せる。自炊できるキャラなら距離をとりつつ、バズーカで弾を消しながらダメージを与えるように立ち回れると良い。女王の豚やアリエルのヒツジなら出せばそれに向かって飛んでいく(なぜかピアの豚には向かって行かない)のでデコイにしても良いし、ショートタックルやタックルで突っ込んでも負けない。前述の何れも出来ないキャラはホーミング弾をキャプチャーして設置バズーカで消せなくもない(距離依存な上失敗しやすい)。
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ローリングは戻ってきて当たるので禁物。
テンコはゲージ回復が早いので、スキルゲージがなくなっても接近は控え慎重に戦うようにしよう。
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