「スズキカナエ」
HP16
『失意の記憶』研鑽
【拒絶障壁】
【狂戦士】
【アナフィラキシア】
【零距離射撃】
【名手】
【名手】
【俊足】
【食み】
【捕食】間合0 同一深度内の味方1体を即死させる。そのキャラクターの残量HP分回復し、スキルをコピーする。
【お腹空いたよお”ぉ”ぉ”】何も【捕食】せずに2ターン以上が経過したとき、1ターンに【食み】を3回行うようになる。
【お”え”ぇ”ぇ”】捕食したターンの終了時に達成値5で全域に8点の範囲攻撃を行う。
【過食症】ストレスの数だけ攻撃達成値と与えるダメージが1上昇する。また、1ターンに【食み】を2回行う。
「チーズケーキ」HP16点
【俺が優しく教えてあげるからね】このキャラクターが【捕食】されたとき、『ストレス』を2与える。
【重い一撃】
【熟練者の射撃】
【再生】
「ザッハトルテ」HP16点
【あなたのためを思って言ってるのよ】このキャラクターが【捕食】されたとき、『ストレス』を2与える。
【重い一撃】
【熟練者の射撃】
【集中】
「フルーツタルト」HP16点
【僕だけは君のことわかってるから】このキャラクターが【捕食】されたとき、『ストレス』を2与える。
【重い一撃】
【熟練者の射撃】
【穴二つ】
「苺のショートケーキ」
【笑ってりゃいんだから楽な仕事でしょ?】このキャラクターが【捕食】されたとき、『ストレス』を2与える。
【重い一撃】
【熟練者の射撃】
【異形】
「シューアイス」HP16点
【本当にやりたいことをやればいい】このキャラクターが【捕食】されたとき、『ストレス』を2減らす。
【慈愛】
ミドル戦闘
「ボマー」
hp16点
「とっておきの一発」逆転の一手
【爆破】間合0~1 間合0で使用したとき4点の反動を受ける。
【エアバッグ】被弾時に一度だけダメージを無効化し、1深度後退する。以降装甲点2になる。
【集中】
【応急手当】
【後退】
「野良悪夢」
hp8点
【漠然とした不安】このキャラクターが【捕食】されたとき、『ストレス』を2与える。
【決死の突撃】
【決死の反撃】被弾時【決死の突撃】で反撃を行う。
【後退】
開幕戦闘→打ち上げ回→『溶けた歯』
→アンソル君の電話→低血糖症
【アンソルくんの電話】眷属「シューアイス」が戦闘に参加するようになる。
調査項目1
【既視感の正体】
【次の収録地】
【携帯開けて見ちゃう?】
【特心対とグリドへの連絡】
調査項目2
【スニーキングミッション】
【アンダーグラウンドソルジャー】
調査項目3
【逃げる】
【立ち向かう】
【入太の電話】
ロトの予知夢
「……事情はわかりました。けれど、僕はそれに何て声を掛ければいいんでしょう」
「なんだっていい、君の思うままで。こういうのは何を言うかじゃなくて、誰が言うかだと思うから」
自分の(まあ1年あるかないかではあるのだけれど)人生経験に照らし合わせて考えるに、きっとそれが最善だろうと僕は考え踏み切った。それで、扉越しに電話する彼女の声色は……ううん、どうだろうか。まだ答えはわからないままだ。
効果:【入太の電話】の可否によってクライマックス戦闘とエンディング内容が変化する。
めぐりの予知夢
「倒した。……けど、いやさ、これを消したら、多分……」
「だけれど、だとしても、悪夢に改心の意思がないなら斬るしかない。これ以上誰も傷つけないためにね」
故に私は悪夢のクオリアを砕いたし、その甲斐あって被害はここで食い止められた。その結果に概ね満足している。
それからほどなくして彼女は芸能界を立ち去り、私がそこから先を見聞きすることはない。けれど、元凶は断たれ、苦痛から解放された彼女の旅路は希望に満ちた明るいものに違いない。世に平穏のあらんことを。
効果:悪夢のクオリアを破壊する・宿主から引き剝がす選択肢を取った場合、エンディングの内容が変化する。
イヴの予知夢
収獲者を思わせるようなおぞましい襤褸切れのミイラの巨人が戦場のド真ん中を闊歩していく。
それの歩く足跡からは麦や稲穂が黄金色の道を作り、胴の風穴から溢れるワインは洪水のように留まることを知らない。
その物量は敵味方を問わず飲み込む。
トリガー:○○と接触する。
効果:5ターン目の始めに???が出現し、計4体の眷属を生成してからそのまま撤退する。
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