敵一覧
敵の種類はスモールワン、ソルジャー系、ソードマン系、タンク系、スナイパー系と、本作ボスのガルガンチュアを含めて6種類。
基本的な強さは 「 白 < 黒 < 赤 < 金 」となり、上位種になるほどステータス上昇、攻撃パターン増加、攻撃モーション速度がアップ。
特定階層の最後には強化個体が出現する。(名前の後ろに「Ex」が付き、青い武器を持つ。)
名前が緑色のソルジャー系、タンク系を倒すと武器をドロップする。
ドロップ武器は拾って使えるが、青い武器以外はあまり強くない。
2020年4月のアップデートでドロップ武器も納刀可能となったが、耐久力の回復はできないので使い捨てになる。
敵の説明
※HP量はシングルクエストにて2019年7月調査
※アドベンチャーモードでは深い階層ほどレベルが上昇し、HP・攻撃力が高くなる。
敵の種類 | HP | 説明 | ||||||||||||||||||||||
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Small-One (スモールワン) 55階でEx出現 |
10 |
本作最弱の敵。スライム的存在。 HPはとても低いので、ちゃんと攻撃を当てればどんな武器でも1撃で倒せる。 大量に湧くステージもあるが、移動し続ければ被弾することもない。
レベルが低いうちはプレイヤーの腕に装備している投げナイフ1撃で倒せる。 55階の最後ではExが2体(体色は赤)出現する。 |
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Soldier-Figment (偽騎士) |
40 |
ソルジャー系のまがい物。ソルジャーの姿をしただけのスモールワン。低階層で出現する。 Soldier-Rookie(白騎士)と酷似しているものの、攻撃パターンは2種類(横薙ぎ、たまに兜割り)のみ。
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Soldier-Rookie (白騎士) |
90 |
ソルジャー系の敵。序盤から出てくるので強くはない。 攻撃パターンは兜割り、薙ぎ払い(左右)、薙ぎ払い(隙大)の5種類と少なく、チャージ攻撃もしてこない。
ソルジャー系はパリィをすると大きくのけぞり、胸の弱点が狙いやすくなる。 攻撃速度も遅いので「パリィ→弱点攻撃」の練習にもってこいの相手だ。 この敵だけスタミナが通常の半分と低く、スタンしやすい。 |
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Soldier-Veteran (黒騎士) |
150 |
ソルジャー系の敵。そこそこ強い。 攻撃パターンは白騎士のパターンに加え、回転切り上げ、チャージ逆袈裟斬り。
チャージ斬りは受けるとダメージが大きく、盾以外で防御すると転倒する。 落ち着いて左右にステップしてかわし、チャージ攻撃後の隙に反撃しよう。 |
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Soldier-General (赤騎士) |
240 |
突き攻撃を多用する強敵。ノーダメージクリアの鬼門。 攻撃パターンは黒騎士のパターンに加え、逆袈裟斬り、通常突き、チャージ突き。
逆袈裟斬りは一種のフェイントであり、プレイヤーの左手側から斬ると見せかけて右手側から斬ってくる。 慣れないうちは釣られやすいので注意しよう。
また、赤騎士が中距離から高確率で使ってくる通常突きとチャージ突きは大変厄介。 予備動作を見極められるようになれば、パリィすることも難しくは無い。 チャージ突きは逆に溜めが大きいが、盾以外で防御すると転倒する上、追尾性能が非常に高い。 盾を前方に突き出して防御するか、タイミングよく左右にステップしてかわそう。 また、実は敵の左手側に歩きながら近づくだけでも躱せる。 慣れると回避しながらすれ違いざまに斬れるようになる。居合切りみたいで楽しいよ。
なお、チャージ突きはかわしてもこちらのロックオンが外れるので注意。 |
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Soldier-Elite (金騎士)
70階でEx出現 |
450 |
ソルジャー系最上位種。多彩なフェイント攻撃と高性能なジャンプチャージ斬りを連発してくる強敵。 攻撃パターンは赤騎士のパターンに加え、プレイヤー左手側からの切り上げ、フェイント袈裟斬り。
追加された切り上げは横薙ぎと途中まで攻撃モーションが似ており、見分けにくい。
また、金騎士は少し距離が空くと高確率でジャンプチャージ斬りを使用してくる。 もし武器で防御してしまうと「転倒→距離が空くので連続でジャンプチャージ斬り」というパターンでハメられることがあり、大変危険。 少しでも距離が空いたらジャンプチャージ斬りを警戒し、飛び上がったら盾で防ぐか、後方ステップ回避しよう。
さらに2つ目の注意点として通常の兜割りと間違えやすい。 青い雷光エフェクトと音がついているかで判断しよう。
慣れてくると、わざとジャンプチャージ斬りを誘発し、回避後の隙に攻撃するという戦法も取れるようになる。 70階の最後ではExが出現する。 ガルガンチュア戦では青い武器を持つ個体が召喚され、倒すと高火力な青武器をドロップする。 |
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Swordsman-Veteran (黒ソードマン) |
120 |
二刀流の身軽な敵。硬くはないが攻撃を当てにくい。ソルジャーより移動速度が速い。 攻撃パターンは近距離での3連斬り、ダッシュ2連切り上げ(左右)の3種類。 動きが素早く、攻撃も予備動作が小さいのでガード・パリィの難易度が高い。 3連斬りは「右→左→右」「左→右→左」の2パターン。 また、バク宙・バックステップ後はダッシュ2連斬りか、こちらを飛び越えて背後に回り込んでくる。
回避パターンも多く、弱点も非常に小さいので狙いづらい。ウルトラマンのカラータイマー? 両手武器を使ったりエンチャントをして攻撃力を上げて、動き出す前に速攻を狙うと楽かもしれない。 エンチャントでコンボマーカーを出し、マーカーを狙うのも有効。 |
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Swordsman-General (赤ソードマン)
85階でEx出現 |
210 |
強化されたソードマン。 追加攻撃パターンは3連斬りのモーションに下段斬り追加、ダッシュ2連袈裟斬り(左右)、チャージ回転切り。
3連斬りは2撃目以降、プレイヤー左手側からの下段斬りが追加され、より防ぎにくくなった。 また、ダッシュ2連斬りは切り上げに加えて袈裟斬りもしてくるが、こちらも左右の攻撃方向の見分け方は変わらない。 チャージ回転切りは予備動作として逆立ちしはじめるので見分けるのは簡単。
攻撃パターンはほとんど変わらずチャージ回転切りで反撃しやすくなった分、回避に慣れたプレイヤーにとっては黒ソードマンより戦いやすいかもしれない。 85階の最後ではExが出現する。 |
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Tank-Veteran (黒タンク) |
900 |
ダルマのような巨体に長い斧、背中の大きな弱点が特徴的な重歩兵。 動きは鈍いがHP、攻撃力が高い。HPは金騎士の約2倍の900。 攻撃パターンは振り下ろし、薙ぎ払い(左右)の通常攻撃3種に、同じモーションのチャージ攻撃を含めた6種類。
動きは鈍く、攻撃も大振りなのでガードしやすいが武器耐久度が大きく削られる。 真正面から戦うと時間と武器を消耗しやすい上に、その巨体から威圧感が凄い。 おそらく本作最初の壁。
しかし、背中の弱点が大きくて狙いやすく、弱点を攻撃すれば通常の1.5倍のダメージを与えられる。 また、敵の攻撃をガード・パリィしてスタミナを削り、スタンさせるとうずくまって弱点が狙いやすくなる。 タンクはチャージ攻撃はステップでかわして弱点を攻撃、通常攻撃は防いでスタンを狙うと倒しやすくなるだろう。
敵の攻撃はゆっくりなので、とにかく落ち着いて対処すれば大丈夫。 なお、距離が近すぎるとソルジャー系と同じように蹴ってくる。 |
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Tank-General (赤タンク)
100階でEx出現 |
1440 |
HP、攻撃力が強化されたタンク系。 攻撃パターンは黒タンクのパターンに加え、3連回転切り、チャージ回転突進。
3連回転切りは反時計回りの回転切りを3回繰り出してくる。 薙ぎ払いと予備動作が似ているが、薙ぎ払いは体が斜めに傾き、3連回転切りは腰を落とすので結構見分けられる。
チャージ回転突進は時計回りにゆっくりと回転後、そのままこちらへ高速突進してくる。 最初の3回転までは通常攻撃判定なので防御が可能であり、ここで防げば中断させられる。 この攻撃は距離が空いていると使ってくるほか、近距離でバックステップしたら確実にチャージ回転突進が来る。
もしチャージ回転突進を潰せない場合、かわす方法は2つある。 一つ目は相手の突進開始に合わせて左右ステップ。 二つ目はしゃがみこむ。 慣れないうちはしゃがみ込んだ方が確実に回避できるが、しゃがみ中は移動速度が大きく落ちる。
それ以外の基本的な対処法は黒タンクと同じ。 100階の最後ではExが出現する。 |
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Sniper-Rookie (白スナイパー) |
30 |
遠距離から光弾を飛ばしてくる。 光弾は弾速が遅めであり、移動でかわしたり武器で防御できる。 ただし、防御してもSGは溜まらず、コンボマーカーも表示されない。もちろんスタミナも減らない。
単体だとそれほど脅威ではないが、他の敵とセットで現れると背後から撃たれやすく、少々厄介。 アドベンチャーでは攻撃アビリティを最大まで上げ、剛力の加護を3つ以上取っておくとゲーム終盤の白スナイパーも一撃で倒せる。 (マルチではHPが増えるので不可) |
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Sniper-Veteran (黒スナイパー) |
60 |
遠距離から空高く放物線を描くように威力の高い光弾を降らせてくる。そのダメージは他の敵種のチャージ攻撃と同量。 光弾は地面に着弾すると一定時間青いモヤとして残り、触れるとダメージを受けるようになる。
上から落ちてくるので移動し続ける限りは当たらないが、他のスナイパー系と違って射線を切ることもできない。 放っておくとダメージエリアも増えて安全に動ける範囲が狭まるため、早めに倒そう。 |
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Sniper-General (赤スナイパー) |
90 |
遠距離から2秒ほどチャージ→連続で小さい光弾を飛ばしてくる。 光弾は一発でも当たるとそのまま連続で被弾→連続ノックバックで動きを拘束されてしまい大変危険。 他の敵と一緒に出てきたときは優先して倒すか、敵そのものや障害物で射線を切っておきたい。 |
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Gargantua (ガルガンチュア) |
アドベンチャーモード101Fに出てくる本作のボス。 ガルガンチュアはダメージ判定・スタン仕様が通常と異なる。詳細は以下の通り。
アサシンダガーのように弱点倍率5倍の武器も一律で1.5倍まで下がるため、弱点攻撃特化の武器は相性が悪い。
開幕、および一定ダメージ蓄積ごとに護衛の金騎士を召喚する。 攻撃パターンは最初は3種類で、HPが減ると徐々に増えてくる。 また、ガルガンチュアの移動や方向転換時は足元に攻撃判定が発生する。 戦闘中はガルガンチュアの巨体を見上げるので視線が上に向きやすいこともあり、隙だらけだと思ってうっかり近づくと踏み潰されることも多い。 ちなみに撃破時とスタン直後ののけぞり→膝をつく動作には攻撃判定があり、当たるとわずかにダメージを受けてしまう。 被弾した記憶がないのにノーダメージミッションに失敗していた場合、ほぼ間違いなくここで被弾している。
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レベルごとの敵HP一覧(アドベンチャーモード・シングル)
アドベンチャーモード・シングルでのレベルごとの敵HP一覧。(2020年09月16日時点での調査)
黒文字は確定値(トドメが1ダメージ)、緑文字は誤差数%(トドメが30ダメージ以下限定)、赤文字はデータ傾向から算出した推測値。
(Ex系など高レベルしか出てこない個体などについては、DOJOモードで出てくる個体をLv.1と仮定して計算した。)
マルチプレイ時は表の値より2倍になり、敵HP上昇デバフが付くとさらに上昇する。
敵の種類 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レベルごとの倍率 | 1.0倍 | 1.3倍 | 1.6倍 | 2.0倍 | 2.6倍 | 3.5倍 | 4.2倍 | 5.6倍 | 6.5倍 | 7.0倍 |
スモールワン | 10 | 13 | 16 | 20 | 26 | 35 | 42 | 56 | 65 | 70 |
スモールワンEx | 135 | 175 | 216 | 270 | 351 | 472 | 567 | 756 | 877 | 945 |
偽騎士 | 40 | 52 | 64 | 80 | 104 | 140 | 168 | 224 | 260 | 280 |
白騎士 | 90 | 116 | 144 | 180 | 233 | 315 | 377 | 504 | 585 | 630 |
黒騎士 | 150 | 195 | 240 | 300 | 390 | 525 | 630 | 840 | 975 | 1050 |
赤騎士 | 240 | 312 | 384 | 480 | 624 | 840 | 1007 | 1344 | 1560 | 1680 |
金騎士 | 450 | 585 | 720 | 900 | 1170 | 1575 | 1889 | 2520 | 2925 | 3150 |
金騎士Ex | 550 | 715 | 880 | 1100 | 1430 | 1925 | 2310 | 3080 | 3575 | 3850 |
黒ソードマン | 120 | 156 | 192 | 240 | 312 | 420 | 504 | 672 | 780 | 840 |
赤ソードマン | 210 | 273 | 336 | 420 | 546 | 734 | 882 | 1176 | 1365 | 1470 |
赤ソードマンEx | 310 | 403 | 496 | 620 | 806 | 1085 | 1302 | 1736 | 2015 | 2170 |
黒タンク | 900 | 1170 | 1440 | 1800 | 2340 | 3150 | 3779 | 5040 | 5850 | 6300 |
赤タンク | 1440 | 1872 | 2304 | 2880 | 3743 | 5040 | 6047 | 8064 | 9360 | 10080 |
赤タンクEx | 1880 | 2444 | 3008 | 3760 | 4888 | 6580 | 7896 | 10528 | 12220 | 13160 |
白スナイパー | 30 | 39 | 48 | 60 | 78 | 105 | 125 | 168 | 195 | 210 |
黒スナイパー | 60 | 78 | 96 | 120 | 156 | 210 | 251 | 336 | 390 | 420 |
赤スナイパー | 90 | 116 | 144 | 180 | 233 | 315 | 377 | 504 | 585 | 630 |
レベルごとの敵攻撃力一覧(アドベンチャーモード・シングル・マルチ)
アドベンチャーモード・シングル・マルチでのレベルごとの敵攻撃力一覧。(2020年09月16日時点での調査)
なお、1撃当たりの攻撃力なので、複数Hitする攻撃の場合、ダメージ量は表記の量より増加する。
黒文字は確定値、赤文字はデータ傾向から算出した推測値。
(Ex系など深層でしか出てこない個体などについては、DOJOモードで出てくる個体をLv.1と仮定して計算した。)
Lv.1~Lv.6までLv.1から0.2倍ずつ上昇し、Lv.7以降は0.4倍ずつ上昇する。
敵攻撃力上昇デバフがついた場合は表の値より上昇する。
また、防御力アビリティを取得していたり、アーティファクトで防御バフを得ている場合は減少する。
敵の種類 | 攻撃の種類 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レベルごとの倍率 | 1.0倍 |
1.2倍 |
1.4倍 | 1.6倍 | 1.8倍 | 2.0倍 | 2.4倍 | 2.8倍 | 3.2倍 | 3.6倍 | |
スモールワン | 通常攻撃 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
スモールワンEx | 通常攻撃 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 |
偽騎士 | 通常攻撃 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
白騎士 | 通常攻撃 | 65 | 78 | 91 | 104 | 117 | 130 | 156 | 182 | 208 | 234 |
黒騎士 | 通常攻撃 | 85 | 102 | 119 | 136 | 153 | 170 | 204 | 238 | 272 | 306 |
チャージ攻撃 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | |
赤騎士 | 通常攻撃 | 85 | 102 | 119 | 136 | 153 | 170 | 204 | 238 | 272 | 306 |
チャージ攻撃 | 200 | 240 | 280 | 320 | 350 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | |
金騎士 | 通常攻撃 | 85 | 102 | 119 | 136 | 153 | 170 | 204 | 238 | 272 | 306 |
チャージ攻撃 (ゆっくりジャンプ斬り含む) |
200 | 240 | 280 | 320 | 350 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | |
高速チャージジャンプ斬り | 220 | 264 | 308 | 352 | 396 | 440 | 528 | 616 | 704 | 792 | |
金騎士Ex | 通常攻撃 | 128 | 153 | 179 | 204 | 230 | 255 | 306 | 358 | 408 | 459 |
チャージ攻撃 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | |
高速チャージジャンプ斬り | 330 | 396 | 462 | 528 | 594 | 660 | 792 | 924 | 1056 | 1188 | |
黒ソードマン | 3連斬り | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 | 108 | 126 | 144 | 162 |
ダッシュ2連斬り | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 | 144 | 168 | 192 | 216 | |
赤ソードマン | 3連斬り | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 | 108 | 126 | 144 | 162 |
ダッシュ2連斬り | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 | 140 | 168 | 192 | 216 | |
チャージ回転切り | 220 | 264 | 308 | 352 | 396 | 440 | 528 | 616 | 704 | 792 | |
赤ソードマンEx | 3連斬り | 68 | 81 | 95 | 108 | 122 | 135 | 162 | 189 | 216 | 243 |
ダッシュ2連斬り | 90 | 108 | 126 | 144 | 162 | 180 | 216 | 252 | 288 | 324 | |
チャージ回転切り | 330 | 396 | 462 | 528 | 594 | 660 | 792 | 924 | 1056 | 1188 | |
黒タンク | 通常攻撃 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 |
チャージ攻撃 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | |
赤タンク | 通常攻撃 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 |
チャージ攻撃 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | |
3連回転切り・回転突進 のチャージ部分 |
220 | 264 | 308 | 352 | 396 | 440 | 528 | 616 | 704 | 792 | |
赤タンクEx | 通常攻撃 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 |
チャージ攻撃 | 300 | 348 | 414 | 480 | 540 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | |
3連回転切り・回転突進 のチャージ部分 |
300 | 348 | 414 | 480 | 540 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | |
白スナイパー | 射撃 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 |
黒スナイパー | ナパーム弾 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 |
着弾後の燃焼 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | |
赤スナイパー | 連射(1発あたり) | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
ガルガンチュアの攻撃力一覧(アストレアの導き、アドベンチャーモード・シングル)
アドベンチャーモード・シングルでのレベルごとのガルガンチュアの攻撃力一覧。(2020年10月24日時点での調査)
なお、1撃当たりの攻撃力なので、複数Hitする攻撃の場合、ダメージ量は表記の量より増加する。
黒文字は確定値、赤文字はデータ傾向から算出した推測値。
(アストレアの導きステージ1に出てくるガルガンチュアLv.1と同等)
Lv.2のみLv.1の2倍で、Lv.2~Lv.10までは0.5倍ずつ上昇する。
マルチプレイ時は表の値より1.5倍になり、敵攻撃力上昇デバフがついた場合はさらに上昇する。
また、防御力アビリティを取得していたり、アーティファクトで防御バフを得ている場合は減少する。
攻撃の種類 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レベルごとの倍率 | 1.0倍 |
2.0倍 |
2.5倍 | 3.0倍 | 3.5倍 | 4.0倍 | 4.5倍 | 5.0倍 | 5.5倍 | 6.0倍 |
スタン時ののけぞり | 5 | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 | 22 | 25 | 27 | 30 |
方向転換時の足踏み | 150 | 300 | 375 | 450 | 525 | 600 | 675 | 750 | 825 | 900 |
ジャンプ後の 移動時の踏み付け |
100 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 |
目からレーザー | 50~100? | |||||||||
振り下ろし (開始~薙ぎ払い開始前まで) |
250 | 500 | 625 | 750 | 875 | 1000 | 1125 | 1250 | 1375 | 1500 |
振り下ろし (HP減少による薙ぎ払い開始後) |
200 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
ジャンプ攻撃(1撃目) | 150 | 300 | 375 | 450 | 525 | 600 | 675 | 750 | 825 | 900 |
ジャンプ攻撃(2撃目) | 100 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 |
薙ぎ払い (振り下ろし後の派生含む) |
200 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
尻もち攻撃(1撃目) | 150 | 300 | 375 | 450 | 525 | 600 | 675 | 750 | 825 | 900 |
尻もち攻撃(2撃目) | 100 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 |
剣の柄で潰す攻撃 | 250 | 500 | 625 | 750 | 875 | 1000 | 1125 | 1250 | 1375 | 1500 |
左手殴り攻撃(1回) |
250 | 500 | 625 | 750 | 875 | 1000 | 1125 | 1250 | 1375 | 1500 |
左手殴り攻撃(3回) (HP減少後、1撃当たり) |
300 | 600 | 750 | 900 | 1050 | 1200 | 1350 | 1500 | 1650 | 1800 |
掴み攻撃 | ||||||||||
チャージ超広範囲攻撃 | 1000 | 2000 | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 | 5500 | 6000 |
コメント
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>> 返信元
すみません書いてました
ガルガンチュアの方向転換時の足元の判定にも記載をおねがいします。
>> 返信元
コメントに気づくのが遅れてしまいました。
ガルガンチュアの攻撃力データを更新しました。ありがとうございます。
>> 返信元
ガルガンチュアのレベルごとの倍率は
Lv.1=1倍,Lv.2=2倍,Lv.3=2.5倍~Lv.10=6倍のようです。
Lv.1は
敵攻撃力アップのデバフ2個の時の(振り下ろし)(開始~薙ぎ払い開始前まで):273より推定。
250(アストレアの導き)×1(レベル倍率)×1.092(敵攻撃力アップのデバフ2個)=273
>> 返信元
Gargantua Lv.3
(振り下ろし)(開始~薙ぎ払い開始前まで):625,
(振り下ろし)(HP減少による薙ぎ払い開始後):500,
(尻もち攻撃):375+250=625,
(剣の柄で潰す攻撃):625,
(左手殴り攻撃)(1回):625,
(ジャンプ攻撃):375+250=625,
(ジャンプ後の移動時の踏み付け):250,
(方向転換時の足踏み):375,
(スタン時ののけぞり):12,
(チャージ超広範囲攻撃):2500,
>> 返信元
Gargantua Lv.2
(振り下ろし)(開始~薙ぎ払い開始前まで):500,
(振り下ろし)(HP減少による薙ぎ払い開始後):400,
(薙ぎ払い):400,
(尻もち攻撃):合計500,
(左手殴り攻撃)(1回):500
(ジャンプ攻撃):300+200=500,
(ジャンプ後の移動時の踏み付け):200,
(方向転換時の足踏み):300,
(スタン時ののけぞり):10,
(チャージ超広範囲攻撃):2000,
ガルガンチュア Lv.2とLv.3の調査結果です。
Lv.1は敵攻撃力アップのデバフが2個付いた状態になってしまったので省略。
>> 返信元
ガルガンチュアの攻撃力はガルガンチュア以外の敵とは法則が違っているようだったので、興味がわいて調べてみました。
ガルガンチュアのレベルを低くする方法は、
敵のレベルはステージクリア時のランク(S~D)が、Sだと速く上がり、Dだと遅くなるので、低いランクでクリアするようにすれば下げられます。
例えば、シングルモードの場合、すべてのステージをDでクリアすると、
1Day~30Day Lv.1,
31Day~35Day Lv.2,
36Day~ Lv.3
となるので、
デバフルートを通り30Dayまでに101Fに到達すればLv.1のガルガンチュアを出すこともできます。
>> 返信元
アビリティリセットしてまでの詳細な調査、本当にありがとうございます。
敵の強さとポーション数の制限のせいで挑戦回数を増やさなくてはいけない上に、低レベルでの到達自体が難しくガルガンチュアのデータ集めは難儀しておりました。
調査データを反映させていただきました。
>> 返信元
ガルガンチュアの攻撃力は
シングル
Lv.4=アストレアの導き×3
Lv.5=アストレアの導き×3.5
Lv.6=アストレアの導き×4
Lv.7=アストレアの導き×4.5
Lv.8=アストレアの導き×5
Lv.9=アストレアの導き×5.5
Lv.10=アストレアの導き×6
マルチはシングルの1.5倍
のようです。
>> 返信元
アストレアの導きのステージ1
振り下ろし
(薙ぎ払い攻撃を行い始めるまで) 250
ジャンプ攻撃 250 (150,100の2段階でダメージ)
ジャンプ攻撃後の移動時の足元の踏み付け 100
方向転換時に生じる足元の踏み付け 150
>> 返信元
金騎士のレベルが4の時
シングル
振り下ろし
(薙ぎ払い攻撃を行い始めるまで) 750
(薙ぎ払い攻撃を行い始めて以降) 600
ジャンプ攻撃 750 (450,300の2段階でダメージ)
ジャンプ攻撃後の移動時の足元の踏み付け 300
方向転換時に生じる足元の踏み付け 450
スタン時ののけぞり 15
チャージ超広範囲攻撃 守護の薬1個使用時で300
>> 返信元
金騎士のレベルが5の時
シングル
振り下ろし
(薙ぎ払い攻撃を行い始めるまで) 875
(薙ぎ払い攻撃を行い始めて以降) 700
薙ぎ払い 700
剣の柄で潰す攻撃 875
左手殴り攻撃
(殴る動作が3回の時,ガルガンチュアのHPが減少して以降) 1050
ジャンプ攻撃 875 (525,350の2段階でダメージ)
ジャンプ攻撃後の移動時の足元の踏み付け 350
方向転換時に生じる足元の踏み付け 525
スタン時ののけぞり 17
チャージ超広範囲攻撃 守護の薬1個使用時で350
>> 返信元
金騎士のレベルが6の時
シングル
振り下ろし
(薙ぎ払い攻撃を行い始めるまで) 1000
(薙ぎ払い攻撃を行い始めて以降) 800
薙ぎ払い 800
尻もち攻撃 1000 (600,400の2段階でダメージ)
剣の柄で潰す攻撃 1000
ジャンプ攻撃 1000 (600,400の2段階でダメージ)
ジャンプ攻撃後の移動時の足元の踏み付け 400
方向転換時に生じる足元の踏み付け 600
スタン時ののけぞり 20
チャージ超広範囲攻撃 守護の薬1個使用時で400
>> 返信元
金騎士のレベルが7の時
シングル
振り下ろし
(薙ぎ払い攻撃を行い始めるまで) 1125
(薙ぎ払い攻撃を行い始めて以降) 900
薙ぎ払い 900
尻もち攻撃 1125
ジャンプ攻撃 1125 (675,450の2段階でダメージ)
方向転換時に生じる足元の踏み付け 675
スタン時ののけぞり 22
チャージ超広範囲攻撃 守護の薬1個使用時で450
金騎士のレベルが8の時
シングル
振り下ろし
(薙ぎ払い攻撃を行い始めるまで) 1250
(薙ぎ払い攻撃を行い始めて以降) 1000
薙ぎ払い 1000
尻もち攻撃 1250
剣の柄で潰す攻撃 1250
左手殴り攻撃
(殴る動作が1回の時,ガルガンチュアのHPが減るまで) 1250
(殴る動作が3回の時,ガルガンチュアのHPが減少して以降) 1500
ジャンプ攻撃 1250
ジャンプ攻撃後の移動時の足元の踏み付け 500
方向転換時に生じる足元の踏み付け 750
スタン時ののけぞり 25
>> 返信元
金騎士のレベルが9の時
マルチ
振り下ろし
(薙ぎ払い攻撃を行い始めるまで) 2062
ジャンプ攻撃 2062 (1237,825の2段階でダメージ)
ジャンプ攻撃後の移動時の足元の踏み付け 825
>> 返信元
金騎士のレベルが9の時
シングル
振り下ろし
(薙ぎ払い攻撃を行い始めるまで) 1375
(薙ぎ払い攻撃を行い始めて以降) 1100
薙ぎ払い 1100
尻もち攻撃 1375
剣の柄で潰す攻撃 1375
ジャンプ攻撃 1375 (825,550の2段階でダメージ)
ジャンプ攻撃後の移動時の足元の踏み付け 550
方向転換時に生じる足元の踏み付け 825
スタン時ののけぞり 27
チャージ超広範囲攻撃 守護の薬1個使用時で550
>> 返信元
金騎士のレベルが10の時
マルチ
振り下ろし
(薙ぎ払い攻撃を行い始めるまで) 2250
(薙ぎ払い攻撃を行い始めて以降) 1800
ジャンプ攻撃後の移動時の足元の踏み付け 900
スタン時ののけぞり 45
>> 返信元
金騎士のレベルが10の時のシングルの続き
左手殴り攻撃
(殴る動作が1回の時,ガルガンチュアのHPが減るまで) 1500
(殴る動作が3回の時,ガルガンチュアのHPが減少して以降) 1800 (一瞬で2回分 3600 のダメージを受ける場合もあり)
ジャンプ攻撃 1500 (900,600の2段階でダメージ) (900あるいは600のみの場合もあり)
ジャンプ攻撃後の移動時の足元の踏み付け 600
方向転換時に生じる足元の踏み付け 900
スタン時ののけぞり 30
チャージ超広範囲攻撃 守護の薬1個使用時で600
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