プレイ画面の説明

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プレイ画面説明


画面上のUI情報

  説明
①レベル、経験値

プレイヤーのレベル。経験値(紫のゲージ)は階層をクリアする毎に増える。
経験値が満タンになるとレベルアップし、その度に3種類の中から1つだけバフを取得できる。

ダンジョンに突入する度にLv.1に戻る。

アドベンチャーモード以外では表示されない。

②DAY数、階層

現在攻略中のDAY数と階層。

DAY数は階層を移動した回数。
階層は101階まである。

アドベンチャーモード以外では表示されない。

③所持コイン

ダンジョンに入ってから取得したコイン。
階層をクリアして、かつ達成したミッションにコインマークがついていると増える。

初期値は 0G だが、コイン持ち込みアビリティを上げると最大50,000Gまで持ち込めるようになる。

アドベンチャーモード以外では表示されない。

④敵データ

敵の情報。

文字は敵のレベルと種類を表す。
たまに出現する文字が緑色の敵は倒されると武器を落とす。(修復不可であり、一部を除いてあまり強くはない)

赤色のゲージは敵のHPであり、攻撃して 0にすると倒せる。
敵HPは敵のレベルが上がると増加する。(Lv.10はLv.1の7倍のHPになる。)

黄色のゲージは敵のスタミナであり、敵の攻撃を防御すると減る。
敵スタミナが 0になると2~3秒動けなくなる「スタン」状態になる。

⑤SG(スペシャルゲージ)

プレイヤーがエンチャントを使うためのゲージ。
満タンの状態で武器に手をかざすと10秒間武器を強化できるエンチャントが使用可能。

以下の行動で増加する。

  • 敵に攻撃を当てる(HPが0になって倒れた敵を攻撃しても増加する
  • 敵の攻撃をガード、またはパリィする
  • 敵の攻撃が当たる直前にステップ回避する(20%)
  • 敵の攻撃をくらう(1~2%)

エンチャント中は徐々に減って10秒ほどで空になる。
なお、エンチャント中に武器を手放すとエンチャントが途切れてSGの減少も止まる。

⑥HPゲージ

プレイヤーのHP。
敵の攻撃で減り、パーティ全員のHPが 0になるとゲームオーバー。
マルチモードの場合は味方が蘇生してくれると最大HPの半分で復活可能。

HPポーションを使ったり、敵が落とすライフマナに触れることで回復できる。

最大HPはHPアップアビリティを上げたり、HPバフを取得することで上昇する。

⑦装備スロット

プレイヤーが現在装備している武器やアイテム。
スロット数は両肩、両腰の計4つ。
納刀した(装備スロットに戻した)武器の耐久値が70%を切っている場合、スロットが赤くなる。

ダンジョン突入前の装備一覧画面や、階層クリア時のリザルト画面などで装備を変更できる。


リザルト画面

  説明
①クリア評価

ステージクリア時の評価。アドベンチャーモードではS~Dランクで評価される。

  • クリアタイム:早くクリアするほど評価が高くなる。
  • 敵の撃破:敵を攻撃した回数に応じて高くなる。(HPが0になった敵への攻撃は評価対象外)
  • MAXコンボ数:ステージ中の最大コンボ数に応じて高くなる。4回でSランク。
  • 累計ダメージ値:プレイヤーがダメージを受けるほどマイナスになる。0でSランク。

合計は上記4項目の総合評価。評価ランクは4項目の平均値となる。
(例えばS,D,D,Sと評価された場合、総合評価ランクは平均のBとなる。)

総合評価ランクが高いほどプレイヤーのレベルが上がりやすく、またコイン入手量の増加率が高くなる。
ただし敵レベルも上がりやすくなるため注意が必要。

なお、DOJOモード・イベントモードではMAXコンボ数がコンボヒット率に変わる。

②ミッション一覧

ステージごとに設定された5つのミッション。

アドベンチャーモードでは特定パターンからランダムで選ばれ、達成ミッションには薬マークかコインマークが付く。
(ポーションかコインが入手できる)

DOJOモードではステージごとにミッションが固定されている。
特定のステージで一定数のミッションを達成すると、DOJOモード・イベントモードで使える武器が解放される。
また、DOJOモードのミッションを達成して☆を集めると、その合計数に応じてスコアランク帯が変わる。

③クリア報酬

ステージをクリアした際の武器報酬。(アドベンチャーモードのみ)

報酬として貰える武器は完全にランダム。
イベント武器が貰えることもある。

毎回貰えるとは限らないが、ミッション達成数が多いと入手しやすい……?

④離脱ボタン

ステージから離脱する。

ゲームオーバーになってもデメリットがないため、使う機会はあんまりない。

⑤救援要請ボタン

救援要請を出せる。マルチプレイの場合に使用可能。

救援要請を出すとその時点でマルチプレイしていないプレイヤーに通知が届き、合流してもらいやすくなる。

 

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コメント

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名無し
ID:YjgyZGVhY

戦闘中のUI情報への追記です
マルチプレイ時のみ円形のレーダーが画面中央に配置されます

青い三角形が仲間プレイヤーのいる方角をさしています

返信
2021-03-02 06:43:28

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