プレイ画面説明
画面上のUI情報
説明 | |
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①レベル、経験値 |
プレイヤーのレベル。経験値(紫のゲージ)は階層をクリアする毎に増える。 ダンジョンに突入する度にLv.1に戻る。 アドベンチャーモード以外では表示されない。 |
②DAY数、階層 |
現在攻略中のDAY数と階層。 DAY数は階層を移動した回数。 アドベンチャーモード以外では表示されない。 |
③所持コイン |
ダンジョンに入ってから取得したコイン。 初期値は 0G だが、コイン持ち込みアビリティを上げると最大50,000Gまで持ち込めるようになる。 アドベンチャーモード以外では表示されない。 |
④敵データ |
敵の情報。 文字は敵のレベルと種類を表す。 赤色のゲージは敵のHPであり、攻撃して 0にすると倒せる。 黄色のゲージは敵のスタミナであり、敵の攻撃を防御すると減る。 |
⑤SG(スペシャルゲージ) |
プレイヤーがエンチャントを使うためのゲージ。 以下の行動で増加する。
エンチャント中は徐々に減って10秒ほどで空になる。 |
⑥HPゲージ |
プレイヤーのHP。 HPポーションを使ったり、敵が落とすライフマナに触れることで回復できる。 最大HPはHPアップアビリティを上げたり、HPバフを取得することで上昇する。 |
⑦装備スロット |
プレイヤーが現在装備している武器やアイテム。 ダンジョン突入前の装備一覧画面や、階層クリア時のリザルト画面などで装備を変更できる。 |
リザルト画面
説明 | |
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①クリア評価 |
ステージクリア時の評価。アドベンチャーモードではS~Dランクで評価される。
合計は上記4項目の総合評価。評価ランクは4項目の平均値となる。 総合評価ランクが高いほどプレイヤーのレベルが上がりやすく、またコイン入手量の増加率が高くなる。 なお、DOJOモード・イベントモードではMAXコンボ数がコンボヒット率に変わる。 |
②ミッション一覧 |
ステージごとに設定された5つのミッション。 アドベンチャーモードでは特定パターンからランダムで選ばれ、達成ミッションには薬マークかコインマークが付く。 DOJOモードではステージごとにミッションが固定されている。 |
③クリア報酬 |
ステージをクリアした際の武器報酬。(アドベンチャーモードのみ) 報酬として貰える武器は完全にランダム。 毎回貰えるとは限らないが、ミッション達成数が多いと入手しやすい……? |
④離脱ボタン |
ステージから離脱する。 ゲームオーバーになってもデメリットがないため、使う機会はあんまりない。 |
⑤救援要請ボタン |
救援要請を出せる。マルチプレイの場合に使用可能。 救援要請を出すとその時点でマルチプレイしていないプレイヤーに通知が届き、合流してもらいやすくなる。 |
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戦闘中のUI情報への追記です
マルチプレイ時のみ円形のレーダーが画面中央に配置されます
青い三角形が仲間プレイヤーのいる方角をさしています
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