ダメージ計算式
(武器攻撃力+攻撃力アビリティ+エンチャント固定上昇値+突き補正+投擲補正)
×逆利き手倍率×両手倍率×弱点倍率×コンボ倍率
×攻撃力バフ×エンチャントバフ×コンボバフ
×攻撃力デバフ×エンチャントデバフ
※ガルガンチュアのみ弱点倍率はどの武器を使っても1.5倍に固定され、その代わりコンボ攻撃の威力が通常の2倍になる。
値の種類 | 詳細説明 |
---|---|
武器攻撃力 |
武器の攻撃力。 例:ソードLv.3未強化 なら 85。ソードLv.3+10 なら 285。 |
攻撃力アビリティ |
アドベンチャーモードの攻撃力アビリティによる上昇値。 Lv.1ごとに +5。 |
エンチャント固定上昇値 |
エンチャント中に固定で上昇する値。 基本的には+70。 水蛇は+60。 |
突き補正 |
突き攻撃のときに追加されるボーナスダメージ。(突き判定になった攻撃は効果音が「トンッ」と軽いものに変わる) 追加されるのはレイピア、アサシンダガーなど一部の武器のみ。 そもそも突き攻撃ができない武器もある。(バトルアックス、スレッジハンマーなど) |
投擲補正 |
投擲用武器で投擲攻撃時に追加されるボーナスダメージ。 |
逆利き手倍率 |
武器を利き手ではない腕で振るときにかかる倍率。 利き手でない腕で武器を振るとダメージが0.4倍になるので、武器は利き手で振ろう。 利き手設定はゲーム開始時のロビーでオプションから変更できる。 |
両手倍率 |
両手武器を両手持ちしたときにかかる倍率。 アドベンチャーモードでは武器強化、攻撃力アビリティ、各種バフとの相乗効果で両手武器は大きく火力が伸びる。 倍率は武器ごとに異なる(2.5~4倍) |
弱点倍率 |
敵の弱点を攻撃したときにかかる倍率。 基本は1.5倍。 なお、投擲用武器(投擲用ダガー、手裏剣、ブーメランナイフ、ライトソード)での なお、ガルガンチュアのみ武器に関係なく弱点倍率が1.5倍に固定されるので注意が必要。 |
コンボ倍率 |
ガード、パリィをしたときや、エンチャント中に発生するコンボマーカーを攻撃したときにかかる倍率。 片手武器は1.5~3倍。(最大値は6コンボ目で、8コンボまで可能) 片手武器のうち、ロングソード、アサシンダガー系、プロシードナイフなどはコンボ倍率が両手武器設定。 ヌンチャク、日輪剣など一部の武器はコンボ倍率が高い。 なお、ガルガンチュアのみコンボ威力が通常の2倍になる。 |
攻撃力バフ |
アドベンチャーモードのダンジョン内で取得できるバフ。常時発動。 バフ1つ:1.2倍 4つ以降は上昇率が大きく落ちる。(バフ4つで2.113倍) |
エンチャントバフ |
アドベンチャーモードのダンジョン内で取得できるバフ。エンチャント中のみかかる。 バフ1つ:1.2倍 4つ以降は上昇率が大きく落ちる。(バフ4つで2.113倍) |
コンボバフ |
アドベンチャーモードのダンジョン内で取得できるバフ。コンボ時のみかかる。 バフ1つ:片手1.35倍、両手1.46倍 4つ以降は上昇率が大きく落ちる。 片手武器のうち、ロングソード、アサシンダガー系は両手武器のバフ倍率が適用される。 |
攻撃力デバフ | アドベンチャーモードのダンジョン内で取得できるバフ。攻撃力が常時落ちる。 |
エンチャントデバフ |
アドベンチャーモードのダンジョン内で取得できるバフ。エンチャント中の攻撃力が落ちる。 エンチャントバフの数によっては、エンチャントするとかえって攻撃力が下がる状態になる。 |
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