DOJOモード遊び方
旧本編。
アップデートによりアドベンチャーモードが本編のような扱いになり、クエストモードは改定されDOJOモードとなった。
(DOJOモードになる際に序盤のチュートリアルステージがアストレアの導きとして切り離され、かわりに新規ステージが追加された)
階層ごとの敵の出現パターンはアドベンチャーモードと同じだが、一部のステージではステージ形状や、プレイヤーのスタート地点が異なる。
基本操作はアドベンチャーと同じだが、ステージが一つずつ区切ってあったり、アーティファクトや、レベルアップ等の存在がない。
ステージごとに決められた5つのミッションが存在し、条件をクリアするとミッションごとに星がもらえる。(トロフィーや実績のようなもの)
特定のステージにおいてミッション項目を全て達成することで新しい武器が開放され、装備することが出来る。
武器解放に必要なミッションは全て同時に達成する必要はないので、繰り返しプレイして一つずつ達成することをオススメする。
アドベンチャーと違って一度開放された武器はいくつもスロットに装備することが出来る。
(例:レイピアlv1が開放されたらレイピアを4本装備することも可能)
DOJOモードで開放できる武器は
ソード、メイス、レイピア、ショートソード、ミドルソード、ロングソード、アックス、デストロイヤーソード、
バトルアクス、アサシンダガー、クラブ、日本刀、スレッジハンマー、グレートソード。
それ以外の武器は定期的に開催されるイベントなどで入手可能。
アドベンチャーモードで常時入手できるブーメランナイフ、手裏剣、ヌンチャクは過去にイベントで配布されたもののみ。
繰り返し遊んでいればステータスがアップするアドベンチャーと違い、純粋に技量が試されるモードとなっている。
プレイスキルを磨きたい人は挑戦してみると良いだろう。
難易度は高いが、全ステージクリア達成後は格段にプレイスキルが向上しているはずだ。
なおゲーム発売時の最初期の頃は、
・敵からのキックで微量ダメージを受ける。
・エンチャントしても威力アップが微妙&エンチャント付与にかかる時間が長い。
・武器スロットは一つだけ。
・パリィの成功判定がシビア
・盾は帯刀できない。
という仕様であり全ステージのオールミッション達成は激ムズだった。
コメント
最新を表示する
>> 返信元
ステージをスムーズに進行(ノーダメージが条件?)していてもBGMが変化する模様、少し落ち着いた雰囲気になる。
割とどうでもいいかもしれないけど、プレイヤーのHPが一定以下(30%以下?)になるとBGMが若干変化する。
NG表示方式
NGID一覧