アビリティ

ページ名:アビリティ

ランクが上がるごとにアビリティを取得できる。

アビリティはリセットすることで振り直しが可能だが、リセットしても今までに消費したコインは返ってこないので注意すること。
また、一部のアビリティのみを選択することはできず、すべてのアビリティがリセットされる。

取得アビリティが多いほど振り直しには膨大なコインが必要になるため、しっかりコインを貯めておくこと。
全アビリティLv.MAXまで振り直す場合、1865万コインほど必要。
金策効率を考えると、最低でもコイン入手量アビリティ・ショップ割引アビリティを振り直せる分(550万コイン)は確保しておきたい。


なお、2021/5/13のアップデートでプレイヤーランク、および一部アビリティのレベル上限が解放された。
上がり幅は従来より小さいが、全アビリティを特定レベルまで上げるとプレイヤー名の色が白色→銅色→金色と変化する。

※下記の値は2021/8/10時点の情報

種類 必要コイン 効果
HPアップ
(最大レベル40)

Lv.1:10,000
Lv.2:20,000
Lv.3:30,000
Lv.4:40,000
Lv.5:50,000
Lv.6:60,000
Lv.7:70,000
Lv.8:80,000
Lv.9:90,000
Lv.10:100,000
Lv.11:120,000
Lv.12:140,000
Lv.13:160,000
Lv.14:180,000
Lv.15:200,000
Lv.16:220,000
Lv.17:240,000
Lv.18:260,000
Lv.19:280,000
Lv.20:300,000
Lv.21:
Lv.22:350,000
Lv.23:
Lv.24:
Lv.25:
Lv.26:
Lv.27:
Lv.28:
Lv.29:
Lv.30:
Lv.31:
Lv.32:
Lv.33:
Lv.34:
Lv.35:
Lv.36:
Lv.37:
Lv.38:
Lv.39:
Lv.40:
-----------------------
総額:2,650,000

Lv.1~20まではベース体力が40ずつアップ(Lv.20で初期HP1300)
Lv.21~40まではベース体力が5ずつアップ(Lv.40で初期HP1400)

Lv.21以降は上昇量が1/8まで低下するのでコスパが大変悪い。
攻略のためだけを考えるのであれば、上げる必要性は薄い。

 

アビス内でHPバフを取得するとHPがベース体力の約2.5倍まで増加するため、
アビス深層での最大HPは初期値とLv.20以上で2000以上も変わってくる

(例:アビリティLv.0  +HPバフ3つ → 1275
   アビリティLv.20+HPバフ3つ → 3315)

Lv.10の敵の通常攻撃では約300、チャージ攻撃では700~800のダメージになるため、
回避・防御ミスでの事故死を防ぐためにもある程度上げておきたい。

 

 

攻撃アップ
(最大レベル40)
Lv.1:10,000
Lv.2:20,000
Lv.3:30,000
Lv.4:40,000
Lv.5:50,000
Lv.6:60,000
Lv.7:70,000
Lv.8:80,000
Lv.9:90,000
Lv.10:100,000
Lv.11:120,000
Lv.12:140,000
Lv.13:160,000
Lv.14:180,000
Lv.15:200,000
Lv.16:220,000
Lv.17:240,000
Lv.18:260,000
Lv.19:280,000
Lv.20:300,000
Lv.21:
Lv.22:
Lv.23:
Lv.24:
Lv.25:
Lv.26:
Lv.27:
Lv.28:
Lv.29:
Lv.30:
Lv.31:
Lv.32:
Lv.33:
Lv.34:
Lv.35:
Lv.36:
Lv.37:
Lv.38:
Lv.39:
Lv.40:
-----------------------
総額:2,650,000

武器を片手で持っているときの攻撃力がアップする。
Lv.1~20までは5ずつアップ。(Lv.20で+100)
Lv.21~40までは1ずつアップ。(Lv.40で+120)

レベルをLv.20にした場合、Lv.3武器を+5まで強化した場合と同じ値となる。

上昇した攻撃力はどの武器を使っても適用される。

 

元々の攻撃力が低い武器や、各種攻撃力倍率が高い武器ほど恩恵が大きい。
(例:投げナイフ、アサシンダガー、グレートソード、桜夢ななシールドetc)

防御アップ
(最大レベル30)
Lv.1:10,000
Lv.2:20,000
Lv.3:30,000
Lv.4:40,000
Lv.5:50,000
Lv.6:60,000
Lv.7:70,000
Lv.8:80,000
Lv.9:90,000
Lv.10:100,000
Lv.11:120,000
Lv.12:140,000
Lv.13:160,000
Lv.14:180,000
Lv.15:200,000
Lv.16:220,000
Lv.17:240,000
Lv.18:260,000
Lv.19:280,000
Lv.20:300,000
Lv.21:
Lv.22:
Lv.23:
Lv.24:
Lv.25:
Lv.26:
Lv.27:
Lv.28:
Lv.29:
Lv.30:
-----------------------
総額:2,650,000

敵から受けるダメージがレベル分軽減される。
(Lv.21~30までの上昇量については現在調査中)

被ダメージ計算式は以下のとおり。(防御アーティファクト未使用の場合)
「被ダメージ=(Lv.1の敵の攻撃力 - 防御アビリティLv分)× 敵レベル分の増加」

例:黒騎士Lv.10の通常攻撃を、防御アビリティなしで受けた場合
  被ダメージ = 85 × 3.6 = 306

  黒騎士Lv.10の通常攻撃を、防御アビリティLv.20で受けた場合
  被ダメージ = (85 - 20) × 3.6 = 65 × 3.6 = 234

  →被ダメージを62軽減。

 

敵の攻撃力については「敵一覧」を参照。

深層の敵の攻撃力は通常攻撃で約300、チャージ攻撃で700~800。
それに対して軽減ダメージは最大で50~80程度。

回復ポーションの使用や事故死はある程度抑えられるが、過信は禁物。

 

被ダメージによるクリアランクの減少は抑えやすくなるが、
HPアップアビリティを優先した方が生存率は高くなるだろう。

ライフマナ効果アップ
(最大レベル15)

Lv.1:50000
Lv.2:100000
Lv.3:150000
Lv.4:200000
Lv.5:250000
Lv.6:
Lv.7:
Lv.8:
Lv.9:
Lv.10:
Lv.11:
Lv.12:
Lv.13:
Lv.14:
Lv.15:
-----------------------
総額:750,000

ライフマナに触れたときの回復量がアップする。

Lv.1~Lv.5までは20%ずつアップ。(Lv.5で+100%、つまり初期値の2倍)
Lv.6~Lv.15までは?%ずつアップ(Lv.15で+?%)
(Lv.6~15までの上昇量については現在調査中)

ライフマナは内部の光の線の数が多いほど回復量が大きい。
(初期回復量 線1本:50、線2本:100、線3本:250)

深層ではライフマナの出現階層が少ないので恩恵は小さいが、
ライフマナが出やすい浅い階層では回復ポーションの節約にある程度役立つだろう。

SG上昇量アップ
(最大レベル5)
Lv.1:50000
Lv.2:100000
Lv.3:150000
Lv.4:200000
Lv.5:250000
-----------------------
総額:750,000

SG上昇量がベース上昇量の10%アップずつアップする。
レベルがMAXの場合、ベース上昇量の1.5倍となる。

ベースとなるSG上昇量は武器の種類と、攻撃・ガード・パリィ時でそれぞれ異なる。

例:ソードで攻撃した場合、上昇量は 5 × 1.5 = 7.5%
  SG満タンまでに必要な攻撃回数 20回 → 13.3回 ≒ 14回

少ない攻撃・防御回数でSGが満タンになるので、エンチャントを使うチャンスが増える。

持ち込めるコイン量Up
(最大レベル40)

Lv.1:30,000
Lv.2:60,000
Lv.3:90,000
Lv.4:120,000
Lv.5:150,000
Lv.6:225,000
Lv.7:300,000
Lv.8:375,000
Lv.9:450,000
Lv.10:600,000
Lv.11:
Lv.12:
Lv.13:
Lv.14:
Lv.15:
Lv.16:
Lv.17:
Lv.18:
Lv.19:
Lv.20:
Lv.21:
Lv.22:
Lv.23:
Lv.24:
Lv.25:
Lv.26:
Lv.27:
Lv.28:
Lv.29:
Lv.30:
Lv.31:
Lv.32:
Lv.33:
Lv.34:
Lv.35:
Lv.36:
Lv.37:
Lv.38:
Lv.39:
Lv.40:
-----------------------
総額:2,400,000

アビスに持ち込めるコイン量がアップする。

Lv.1~Lv.10までは5000ずつアップ。(Lv.10で50000G)
Lv.11~Lv.40までは1000ずつアップ?(Lv.40で80000G?)
(Lv.11~40までの上昇量については現在調査中)

浅い層でショップが出た場合でも武器を購入しやすくなる。
特に期間限定のイベント武器を集める際に重宝する。

 

とはいえ、持ち込むコインがないと意味がない。
先にコイン入手量アップアビリティを上げることをオススメする。

コイン入手量アップ
(最大レベル20)

Lv.1:40,000
Lv.2:80,000
Lv.3:120,000
Lv.4:160,000
Lv.5:200,000
Lv.6:300,000
Lv.7:400,000
Lv.8:500,000
Lv.9:600,000
Lv.10:800,000
Lv.11:1,000,000
Lv.12:1,200,000
Lv.13:1,400,000
Lv.14:1,600,000
Lv.15:1,800,000
Lv.16:2,050,000
Lv.17:2,300,000
Lv.18:2,550,000
Lv.19:2,800,000
Lv.20:3,050,000
-----------------------
総額:
Lv.10まで:  3,200,000
Lv.20まで:22,950,000

アビスでミッション達成時に手に入るコイン量がアップする。

Lv.1~Lv.20まで10%ずつアップ。
Lv.10で+100%で入手量2倍、Lv.20で+200%で入手量3倍となる

本作は武器の購入・強化、アビリティ取得、ジャッジメントの利用など
とにかくお金がかかるので取っておいて損はない。

ショップでの武器購入チャンスの増加にもつながる。
特に期間限定のイベント武器を集める際に重宝する。

ショップ割引
(最大レベル5)
Lv.1:100,000
Lv.2:200,000
Lv.3:400,000
Lv.4:600,000
Lv.5:800,000
-----------------------
総額:2,100,000

ショップ価格が10%ずつ安くなり、レベルを最大にした場合半額になる。

2020/10/16のアップデート以降はステージクリア報酬でも
イベント武器を入手できるようになったものの、
イベント武器をフル強化するなら依然としてショップ利用は必須。

ショップ割引の恩恵は大きい。(46本購入する場合は最大690,000Gの節約になる)

レベル速度アップ
(最大レベル5)
Lv.1:100000
Lv.2:200000
Lv.3:300000
Lv.4:400000
Lv.5:500000
-----------------------
総額:1,500,000

レベルアップ速度が早くなる。

バフの取得チャンスが増えるのでステータスアップ系アビリティよりコスパが良い。

なお、レベルアップ時にバフを選択しない状態で次の階層へ移動すると、
次の階層クリア後にバフの種類のリセットが可能
となる。
レベルアップしやすくなれば、その分狙ったバフを取得できるので攻略が安定するだろう。

また、バフ不足がある程度解消されるのでジャッジメントの利用頻度を減らせる。
コイン入手量アップやショップ割引ほどではないが、コイン節約につながるのも利点。

 

コメント

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最新を表示する
kay2145 ID:MzBiOGU4M

ソード・オブ・ガルガンチュアの経験値について調べてみました。

アビリティ(レベル速度アップ)により得られる経験値の増加
アビリティ1:アビリティ0の1.2倍
アビリティ2:アビリティ0の1.3倍
アビリティ3:アビリティ0の1.5倍
アビリティ4:アビリティ0の1.6倍
アビリティ5:アビリティ0の1.8倍

ステージクリア時のランク(S-D)によって得られる経験値
C:Dの11/9倍
B:Dの13/9倍
A:Dの15/9倍
S:Dの16/9倍

返信
2021-10-18 18:35:38

み~さん ID:MGE5MTI2M

必要コインメモし忘れたんですが、
Lv21以上は増加量が変わるっぽいですね
Lv+1毎に体力は+5、攻撃力が+1っぽいです

返信
2021-05-17 05:00:10

火注ゆかな ID:NjhkNDNlN

情報提供ありがとうございます。
コメントを元にアビリティ強化金額を更新しました。

返信
2021-02-06 17:44:45

名無し ID:OGIxZGYxZ

持ち込めるコイン量Up
Lv.4:120,000
Lv.5:150,000
Lv.6:225,000
Lv.7:300,000
Lv.8:375,000

返信
2021-02-01 10:11:02

名無し ID:OGIxZGYxZ

ショップ割引
Lv.1:100,000
Lv.2:200,000
Lv.3:400,000
Lv.4:?
Lv.5:800,000

返信
2021-02-01 10:06:43

名無し ID:OGIxZGYxZ

コイン入手量UP
Lv.5まではwiki通り
Lv.6:300,000
Lv.7:400,000
Lv.8:500,000
になります。

返信
2021-02-01 10:03:59

名無し ID:NzJhNmJhM

全体的に必要コインが記載時から変わっているようなのでコメントしておきます。ショップ割引の必要コイン
Lv.1:100000
Lv.2:200000
Lv.3:400000
Lv.4:600000
Lv.5:800000

コイン入手量もLv9:60万、+v10:80万ひつようでしたがそれ以前はメモしてなかったので不確かです。文字数オーバーにより分割投稿

返信
2021-02-01 02:18:58

名無し ID:NzJhNmJhM

攻撃力アップの必要コイン
Lv.1:10000
Lv.2:20000
Lv.3:30000
Lv.4:40000
Lv.5:50000
Lv.6:60000
Lv.7:70000
Lv.8:80000
Lv.9:90000
Lv.10:100000
Lv.11:120000
Lv.12:140000
Lv.13:160000
Lv.14:180000
Lv.15:200000
Lv.16:220000
Lv.17:240000
Lv.18:260000
Lv.19:280000
Lv.20:300000

返信
2021-02-01 02:18:45

火注ゆかな ID:NDUyMzM4M
>> 返信元

アビリティリセットは全アビリティが対象となります。
一部だけリセットして振り直す、ということはできません。

返信
2021-01-30 01:58:00

名無し ID:YmVkNzYwY

すべてのアビリティがリセットになりますか?
一種だけリセットは出来ませんか?

返信
2020-11-13 23:34:51