高機動型ザクⅡ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
キーな機体で、闇討ちを得意とする。マツナガ機は堅実な射撃武装を取り揃えての攻撃が可能。魔法とも呼ばれるほど判定に優れる横格闘や、パイロットの被弾ボイスのホアアアアアア!!!↑が妙にウケていた。EXVSMBではエクストラ機体として有料会員限定で参戦。続くEXVSMBONでも続投する
キーな機体で、闇討ちを得意とする。マツナガ機は堅実な射撃武装を取り揃えての攻撃が可能。魔法とも呼ばれるほど判定に優れる横格闘や、パイロットの被弾ボイスのホアアアアアア!!!↑が妙にウケていた。EXVSMBではエクストラ機体として有料会員限定で参戦。続くEXVSMBONでも続投する
体群「1バグ6強」が支配する世紀末ゲーだったうえ、「1バグ6強」を抜きにしても大きいヒットボックスと平均レベルの機動力の駄目な相乗効果による被弾のしやすさや、能動的に当てられる武装の少なさから最後まで弱機体の評価は覆せなかった。続編『ガンダムVSガンダムNEXT』でも大きな変化は
弾薬は落としたら見失いそうなほど小さい。ワンボックスに普通50発が入っているが、一般男性の手のひら程度で収まる。マッチ箱より二回り大きい程度被弾してもさしたる問題は少なく、頭に食らっても当たり処での生死の違いが大きい。また、反動も小さいため、初心者でも狙ったところに命中させやすい
中でも特に知名度が高い。連撃数の分モーションも長く、スキルの衝突による相殺を狙うのでない限り発動中はほぼ無防備になる。実際、74層ボス戦では被弾しながら攻撃した結果、HPが残り数ドッドまで減っていた。16連撃なのでシステムアシスト無しでの再現が難しいかと思いきや、キリト曰く「最も
謂わば、神機に宿った疑似人格であり、見た目も含め性別は無いに等しい(それ故、性別制限のあるDLCミッションではどちらにも参加出来る)。ただし被弾ボイス「中1」と「大2」はやたらと色っぽい。人格が発生した時期もかなり昔で、リンドウがリーダーになるずっと前の初陣の頃から見守っていた模
雷球の発生域の範囲が広がる。最低量の2と最大量の4との差は顕著。4まで蓄電された状態での大放電はそれはもう凄まじく、大袈裟なぐらい離れないと被弾するばかりか、ラギアクルスの至近距離で喰らった場合、運が悪いと吹っ飛ばされた先でまた雷球に直撃するという大惨事も本気で起こりかねない。背
ユニットで、外殻が無く光球となっている。意図的に暴走(ゲーム上は耐久力の低下)させることにより、OWを発動することが可能。消耗しきった状態で被弾すると消滅してしまうが、時間経過により自動回復する。3つ(Exのみ2つ)まで装備可能だが、前作までと違い回転速度が遅いのでやや防御に使い
クミンは即死する上、レーザー照準で追尾しつつ連射してくる。キャノン展開時に距離を離せば追尾されなくなるが、四方八方に乱射してくるので、思わぬ被弾を受けることがある。更にはフロア全体を動き回る為、確実な安全地帯はない。一度呼び起こせば、倒すか地下から逃げるかピクミンが全滅するかまで
ブレスはもとより、尻尾攻撃や毒爪蹴りといった近接攻撃を矢継ぎ早に繰り出してくる。特に毒爪蹴りは距離が離れていた場合、全力で走らなければ容易く被弾してしまうほど精度が増している。地上でのモーションについても弱体化どころか強化されており、かの黒炎王が行っていたモーションをも習得してい
桐生と共に犯人を追う事となる。隔離エリアの道中、犯人グループと遭遇。焦った犯人達は一斉に銃を撃ち、逃げ出してしまう。桐生と伊達は、仲間の弾に被弾し逃げ遅れた犯人の一人から話を聞き、その手口から『カラス』と警視庁でマークされている男の仕業と判明。二人は男から聞いた犯人グループの集合
。原作でどうかは不明。ア・バオア・クー防衛戦には青と緑のパーソナルカラーに塗り分けられた専用のゲルググで参戦していたが、戦闘中に乗機の右腕に被弾。修理を受ける為、偶然近くに居たエギーユ・デラーズの乗艦、グワジン級戦艦グワデンに着艦する。だが、デラーズは戦闘宙域からの撤退を決定して
曰く「致命傷は死ぬ前に完治してしまう」とまで表現されるほど。再生が早いだけでなく大ダメージを負った状態でも行動でき、実際作中では胸部に数十発被弾 → 数秒で完治心臓にゼロ距離で被弾 → 数分意識を失うだけで完治全身の肉を大半抉られる → 数分で神経が繋がり動けるように何本もの鉄杭
相手を一睨みしただけでオプションが地面に落ちていくゲームを立ち上げてない日も2機撃墜弾を出さずにオンバシラで撃ち落したことも自分の弾に自分で被弾して喰らいボムを打つ5面道中で紅白巫女を撃ち落した被弾した魔女と、それを受け止めようとした天狗、河童、厄神ともども人里まで飛ばした湾岸戦
ガンダムNEXTPSP版「NEXT PLUS」に隠し機体で参戦。コストは3000。アシストはギラ・ズール。ゲーム中トップクラスの大型機体で、被弾しやすく、相手のコンボも入りやすい。しかし単発、コンボ共に火力が高く、手数も多い機体になっている。全体的に劣化クィン・マンサのような武装
けると最大まで回復する。シールドはダメージを受ける度に一時的に消失するが、通常なら直ちに修復される。ただし、シールド修復速度より速く連続して被弾すると機体のどこかが損害を受ける。また、シールド修復にはダメージ分のエネルギーを自動消費する。破壊されないまでも、エネルギー残量には注意
御力、及び絶大な破壊力を見せつけている。最終話でも、対空砲火の中防衛線に陣取るバトルギャラクシーのマクロスキャノン砲身上に強行着艦。左脚部に被弾しながらもギャラクシーの艦橋に反応弾4連発射を叩き込み、突破の糸口を作った。マクロスΔでは、TVシリーズ後半にアルベルト・ララサーバル大
色の眩い雷光を放ち、真帯電状態にさらなる強化を遂げる。二つ名の例に漏れずまごうことなき強敵であり、特に超特殊許可クエストでは冗談抜きで一発も被弾しない立ち回りが求められる。MHW:IMHWorldの超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』で通常種が新大陸に姿を見せるようになった。また
が20点、その下の2段が10点である。画面最上段にはUFOが通過するゾーンがある(UFOの得点参照)。逆に、敵インベーダーからの攻撃で自機が被弾した場合はミスとなり1機を失う。撃墜によりインベーダーの数が減ると徐々に移動速度が速くなっていく。残り10体を切るとかなりの速度になり、
7:05:神風@4-1915:「あれ、この魚雷動かないわ えいえい」 ゲシゲシ17:06:Warspite@4-1905:損傷引くとこっちも被弾して修理費が跳ね上がる17:06:GM@309:5番 響→敵3体17:06:Ташкент@4-1908:「神風、神風?」17:06:神
ムさん?!」23:26:吹雪@2-1767:「これって…奇襲!?輸送船の位置は!」23:26:提督@996:バーラムは補給船をかばって2発を被弾した!23:27:伊8@2-1765:「潜水艦狩りは…駆逐艦でやるもの…。今は…。祥鳳のカバーが必須…。」23:27:グローウォーム:「
4:煙の方向に進む提督@43:では、君たちがその黒煙の方へと向かうと……提督@43:水平線上に……輸送船と、深海棲艦の姿が。どうやら、黒煙は被弾した輸送船のものだったようですね伊401@3-1249:「ぷふぁー、やっぱり敵だったよ!やっつけよう!」提督@43:そして、それを確認し
内部には人力で動かす操縦ワイヤー多数が見受けられる)が多く、これも疲労を高める原因となっている。また、射出座席を始めとする脱出装備もないので被弾時のペイルアウトはきわめて難しい。一方、構造は極めて単純で故障発生から来る廃棄率も少なく、運用は容易で稼働性も高い。テレビ版劇中では一条
、曲芸のように桶を受け取って16:07:夕雲@2-247:「でも、人に投げつけたら危ないですよ?」16:08:秋月@3-127:「あっ!」 被弾16:08:雪風@3-949:「司令、ここに座ってください」 手を引いて、椅子に誘いましょう16:08:朧@1308:「あ、秋月ちゃーん
り込む。バラージはホストが終了後に追加で$100,000を得られ、速度も速く道中でヘッドショットも稼げるなどエリートチャレンジに適しているが被弾しやすく、代わりにハンジャールは遅く追加報酬も$50,000となる代わりに被弾もなく、トンネルを抜けた後のジャガーノートにも対処しやすい
」といった思いを度々することになるが、乗り物の仕様上仕方ないことと割り切るしかない。トンネルの付近まで進むとロードブロックが計3回現れるが、被弾を防ぐためその付近で停車する場合は必ずロードブロックの前に進んでから停車しよう。また、運転者は車内で屈むボタンを押し続けると被弾をかなり
ぐに動かないと2回目のジャガーノートに瞬殺されかねない。南東 木材の南側A14-southeast.png攻撃できる場所まで顔を出すとかなり被弾する ここから攻撃しようとするとかなり被弾するので、攻撃は別の場所にいるプレイヤーに任せて2回目のジャガーノートに備えよう。2
破は中破だ。それはそうだろ?」23:51:大和@2-866:「一応、ですよ。」23:55:提督@2-246:「……それに、理想を言えばだれも被弾しないのが一番なんだしさ」23:56:大和@2-866:「理想はそうですが、最善は被害の最小化……ですよ」23:57:提督@2-246:
2-1536:「秋月?ならまだやれるわ!」大鳳@2-1535:「今はまだ知るときではないわ 今は目の前の敵を倒しましょう!」秋月:「きゃあ(被弾)。まだ……まだ、沈みません! 艦隊の防空を…私はっ!」GM:というわけで、秋月は大破しました陽炎@2-1536:なんだってー大鳳@2-
に体当たりをするが、GNフィールドに阻まれコンテナを破棄し、GNアーマーに初ドッキング。GNファングを凌いで両腕を破壊するもビーム砲の斉射が被弾しラッセは生死不明となってしまう。それでも刹那はチャンスを活かすため突撃を敢行し最後は大型GNソードを深く突き刺したが、それまでの蓄積し
ラバウル在泊の第二水雷戦隊と第十戦隊は折からのスコールにまぎれて港外に脱出しつつあった。7時15分、急降下爆撃機十数機の攻撃を受けて後甲板に被弾し、操舵不能になったうえ爆圧でスクリューが脱落して航行不能となった。数分後には、姉妹艦涼波(第32駆逐隊)が魚雷と爆弾命中により轟沈した
ガンバレルを絡めた連携で凌がれ、逆にムゥの攻撃はイグ三機の連携で崩す。どちらも攻撃を命中させるためには、もう一歩踏み込まねばならなかった――被弾するリスクを冒して。熟練者同士の戦闘とはそういうもので、リスクマネジメントが勝敗を左右する。常に冷静である方が勝利に近いのである。 他の
グッバイ・シスター」恋人との逢瀬の途中で呼び出しその移動中に車載テレビに映る妹「妹の夢は俺が守る」というセリフ恋人の「無茶よこんなの!あなた被弾してるのよ!」という制止を振り切り突撃「こんなのかすり傷さ」というセリフ帰還後、成長した妹の初ソロライブを客席から見守り「もう…いいんだ
る。灯台戦争の開戦時にエルジア占領下の軌道エレベーターにとらわれたためオーシア軍が救出作戦を実施したが、救出に用いたヘリが同氏を乗せた状態で被弾し、爆散した。その場で死亡したものと思われる。目次1 経歴1.1 1期目1.2 再選とアークバード会議1.3 環太平洋戦争1.4 戦後1
・ハントと対戦。元K-1王者を挑発する発言もあったが、3RKO負け。西島の細かいジャブが連続でヒットする場面があり、ハードパンチャーを相手に被弾しながらも粘り強さを見せたことから試合は盛り上がった。PRIDEデビュー戦でありながら、メインイベントでの試合となった。2006年5月5
アプリ版・PSP版には搭載されている)。シールド耐久値今作では新しく「シールド耐久値」という値が設定され、シールドの使用に際し制限が付いた。被弾時に自動で発動し、シールド分のHPを肩代わりする、というものである。修理では回復できず、補給もしくは戦艦に搭載すると最大まで回復する。そ
撃沈21:41:大淀@3-341:ワンパンじゃねーか21:42:卯月@もみもみ:「ぷっぷくぷぅ、やったっぴょん!」21:42:長門@アンフ:被弾してなかった?21:42:GM@2-77:してたので損傷値6です21:42:大淀@3-341:>損傷無かったとしても21:42:長門@ア
」提督@539:リシュリュー「まったく、戦艦が雷撃とかいつの時代のフネなのかしらっ」さりげなくどっかの戦艦をディスっておく。尚、ネルソン級も被弾した模様(彼女は水中魚雷発射管装備である)提督@539:目標はどいつかね白雪@2-417:「同感ですね…。」瑞鶴@1730:リシュシュー
りで) [雑談]Верный:私のことかい?汗 [雑談]大和:装備を盾にしていくから・・・ [雑談]Верный:古鷹が1発でも被弾すると戦力低下は避けられないからね古鷹改二:wphoKanColle : 砲類開発表(15) → 小口径主砲(着任ノ書P249)古鷹改二
このゲームの重要なファクタと言える。なお、ゲーム開始時には自機にシールドが装備されており、敵の攻撃によるエネルギー減少をある程度緩和するが、被弾する度に耐久力が減少して行き、最後には消滅してしまう。これを回復する手段は無い。シールドの無い状態で被弾すると自機の一部が破損してスパー
うので避けましょう。また、動きやすい服装を心がけましょう。屋内を走り回るのだから、軽くて通気性の良いものを選ぼう。タクティカルベストを締め、被弾しにくくする。ベストにはレーザーセンサーが内蔵されており、そのセンサーをレーザーで狙撃されると、被弾してしまう。 ベストを締めることで、
おすすめ度☆ 1マガジン分の所持弾薬追加が可能ですが、こちらを持つのであればグレネードを持ちましょう オートリペア おすすめ度☆ 被弾後一定時間経過によって多少の自動回復ができますが、こちらを持つのであればグレネードを持ちましょう グレネード おすすめ度★★★★★
(3) 火の玉っぽいミサイルは、遮蔽物を1回で全損させるが ニケで受けた場合ダメージが少ないので、ステップ回避するかわざと被弾する (4) ブレスはハイドする ※ラグで遅延する場合があるので、ラグい時は少しゆっくり目にハイドを解除
場合、これを窓に向けるとSV-98やMP220の大ダメージを防ぐことができる。また、金庫の中に隠れているプレイヤーに有効である。手榴弾よりは被弾することがないだろう。Screen Shot 2018-08-27 at 9.47後ろに付けている状態。武器M9G18CM93RP30L
で追加されたValentine modeイベント限定の投擲物である。機能的にはFrag Grenadeと変わらないが、Heart Fragは被弾すると「フレネミー効果」というデバフがかかる。ただしChocolate Boxの使用で帳消しにできる為、あまり重宝される事は無い。トリビ
、Perkが出現する。Trick or Treat?・M9 Cursedの追加……第八回のみSpud Gun(軽機関銃)の追加……第九回より被弾した敵のサイズを一時的に増大させる追加効果がある。Potato Cannonと同じく所持弾薬は無限サイロシャックにある。サイロシャック(
発のショットを撃ち、後述する「カード」を使えば多彩な攻撃を行うことが出来る。自機は耐久力制で、画面左上に哭牙の耐久力ゲージが表示されている。被弾するごとに耐久力が失われ、ゲージがなくなると哭牙は大破(BREAKDOWN)し作戦失敗となる。哭牙の耐久力は、進路を遮る「ゲートキーパー
た状態だと、初弾と撃ち終わりの音が変わる。ぶっちゃけ弾丸バナナに見える。長所弾薬に制限が無いため、乱射が可能。相手の歩行速度を遅くする相手の被弾面積を広くする短所レア度が高いブレが大きいSpud Gunの特殊効果被弾したプレイヤー(味方や自分も含む)のサイズを一時的に増加させる追
p;】:3秒 + 自己バフ【隠れ身】:10秒)120発命中時に発動。命中時なので外した弾はノーカウントとなる。隠れ身効果は10秒持続するので被弾で解除されなければ基本的には常に隠れ身状態を維持する事が可能。クリティカル率アップの方は最大で19%アップと効果は大きいが持続時間が3秒
アバーはすり抜ける。その他、半当たり地形や雲ブロック、橋なども無視する。本体が溶岩や穴に落ちそうになると状態にかかわらずワープする。魔法弾に被弾した一部のブロックやアイテムはランダムで敵やアイテムなどに変化する。魔法弾で変化するものはレンガブロック、ハテナブロック、音符・楽器ブロ
のリボンを演技するアリクイである。初陣となった決勝戦ではすぐに撃破され、短い間の活躍であったが、結果としてはフラッグ車であるアンコウチームの被弾を防ぐことになり非常に重要な役割を果たした。OVAで描かれている大洗女子学園の優勝祝賀会の余興では、ネットゲームネタを禁止されてしまった