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の低さ等で話題となった「ゼノサーガEP2 善悪の彼岸」が飛び抜けており、この2作の争いの末、「ゲームも特典も完成度が低く救いようが無い」点が決め手となり、「ゼノサーガEP2 善悪の彼岸」が大賞となった。2005投票制が昨年同様に採用されたが、選定における比重は薄れ、議論重視にシフ
の低さ等で話題となった「ゼノサーガEP2 善悪の彼岸」が飛び抜けており、この2作の争いの末、「ゲームも特典も完成度が低く救いようが無い」点が決め手となり、「ゼノサーガEP2 善悪の彼岸」が大賞となった。2005投票制が昨年同様に採用されたが、選定における比重は薄れ、議論重視にシフ
。必殺武器ではあるのだが、物語前半での使用回数はわずか7回で、2回使用したエピソードが2度ある為、使用話数はたったの5話とやや地味。その中で決め手となったのは第2話と第8話のザゴス星人円盤ロボと第5話のエレクトロ星人のみ。同じ相手を二度倒すというのは微妙な展開である。第12話のア
一発レッド、続いてスアレスが(また)噛み付くも主審は噛み付かれたキエッリーニのアピールをスルー。そしてウルグアイのゴディンが頭で決めた1点が決め手となり、不運続きのアズーリは2大会連続のグループ敗退となった。問題児ながら活躍が期待されたバロテッリは前述のように初戦で決勝点を決めた
はそんな中で唯一の正統派オールラウンダーと言える。木村自身はまとまったバランスの良い能力と鴨川ジム一クレバーな頭脳の持ち主でもあるが、一方で決め手という物が存在しない。また、手堅く勝利を取りにいく分やや派手さに欠ける試合展開も多い。そのせいか、ランキングも上位には食い込むがチャン
も危険だ私は決して手を緩めない…!!大魔宮での最終決戦ではポップと対決。その冷静沈着な性格でポップを最大限に評価しながらも、メドローア以外の決め手がないことを即座に看破して苦しめていった。一度は隠し持っていたブラックロッドによってシャハルの鏡を弾かれて右腕を拘束されるが、右手を外
って底なし沼へ沈められ、危うく殺される所だった(一が犯人に殺されかけたのはこの事件で三度目)。が、直前に美雪からもらったお菓子が、自力脱出の決め手となった。ビデオは巻き戻して返しましょう。由良間がマジックで美雪のブラをスリ取ったことに激怒、プロマジシャン相手に逆マジックを仕掛けて
上より、悟空の切り札としてのイメージが強いが、実は原作でこの技で倒した敵は魔人ブウだけだったりする。ベジータ戦で使われた時は、彼を撤退させる決め手にはなったがとどめは刺せず*6フリーザ戦に関しては悟空のフリーザの戦闘力予測の見込みが甘く、フリーザでも防げず死ぬかと思わせるほどの脅
を叩いていく。 一連の手順に変化の余地はないだろう。こうなってはどちらが速いかの勝負、のはずだったのだが……。 決め手を逃す 3図からの指し手▲6六香△5七香成▲同金△4五桂▲6三香成△8二玉▲5八金△2七角(4図) 最後の△2七角が疑問手。△5七銀で
決勝トナメのシード権を得て2回戦で灼熱のレイアと激突。序盤からアイテムをことごとく取るなどリードを保ちながら戦ったが、レイアの粘り強さの前に決め手を欠き、最後はハンマーを取られ敗北。3on3の大会となった第5回は∫アルティライトねこ、エロ過ぎるマスターと組んで「スターライ
へと向き4タテで圧勝した。第6回+第6回-第6回、初戦使者様㌧戦では調子の悪さもあって苦戦するものの相手のミスで勝利。その後の試合では自身の決め手の少なさをアイテムや相手の自滅、ステージギミックで補いながら、なんとかウィナーズ側を勝ち上がっていく。そして準決勝では第2回、第3回共
代が犯人だと疑っているが、コナンは早い段階から宗之が犯人ではないかと疑っていた。だが、宗之には素夫の遺体を隠す時のアリバイがあり、追い詰める決め手がなかった。はたして、宗之はどうやってアリバイを確保したのか――。【関係者】美濃宗之(みの むねゆき)CV:青野武陶芸教室を開いている
」か「フォーマットを変える」かを迫られてプロツアーのフォーマットがモダンに変更された、という噂話もある。……どちらかというとエクテンの過疎が決め手のようだが。エクテンどころかレガシーでも【青白石鍛冶】はデッキタイプとして生き残ってる。まあエクテンでも最終的には禁止されたんですけど
から展開されていたトミカハイパーシリーズ(本作もこのシリーズに属する)の売り上げが好調に推移していたことや同シリーズが10周年を迎えたことが決め手とのこと。タカラトミーのロボットものと言えばトランスフォーマーという巨大ブランドがあるものの、機械生命体と操縦式ロボット、戦争ものとレ
無事健康診断で問題無しになってるんだけど。アニメ版ではイナゴの佃煮やカエルの腸詰も残さず食べる悪食という設定が追加され、海老ロールを却下する決め手となった。この際、「すまん」と言ってゴミ箱に叩き込んでいるが、海老谷ではなく海老ロールへの謝罪である可能性がある。利根川チームに配属さ
バーチャルシュートや捕縛弾である球体バリアなども放つことも可能。巨大メカに対しては最大出力で破壊することも出来、圧縮冷凍の必要のない相手への決め手となる。主に空中戦を得意とし、高い機動力でロンダー囚人と立ち回る。攻撃を受けた後、空間を歪ませてトランポリンの応用で跳躍するバーチャル
ゲンムVSレーザー]]』から登場する[[ゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン>仮面ライダーゲンム]]に対しては、永夢からは互いに決め手に欠け(ゴッドマキシマムゲーマーはバフではないためスペック勝負では勝てないと思われる)、数十年単位の勝負になるため、寿命がある分、ムテ
葉はこれ以上貴龍の意志に背けないと同行を断るが、霧夢にとって響が決して軽い存在でないと、壁画を根拠に自信付ける。神社で壁越しに行われた会話が決め手となり、響にムキになりやすい性格を看破される。そして響は、土に埋もれてしまった壁画を前に霧夢を引っ張りだす作戦の実行を決意する。一方、
体が特殊召喚を売りにしたカテゴリーなので何かと噛み合うのだ。エレジーやアリアに相性が良好な事も見逃せない。展開しやすくロックしやすい代わりに決め手に欠ける(というか、決め手足りうる最上級が地味過ぎる)テーマでもあったが、融合というフィニッシャーを用意して新たな強さを手に入れた。融
数枚入手は出来なくなった。強さは、バロモン>ペガスモンペガスモンそこそこのHPと、特殊効果「先制」を持つアーマー体。攻撃力は全体的に控えめで決め手に欠ける。特殊効果の先制をフルに活用できるようにしたい。オススメのデジパーツは、「HP+〇〇」「全攻撃力+〇〇」先制を活かしつつ、こち
ったり火が逆流して爆発、指が吹っ飛んだ事故もある。このようにリスクだらけなので、絶対にやってはいけません。が、とあるゲームではこれがまさかの決め手になり……。なお現代モノのTRPGのキャラクターシートで所持品に「スプレー」と「ライター」の記載があった場合、まず間違いなくそのプレイ
大な力や不老不死を打ち消す対抗策として機能するなど、作品や状況によって非常にさまざまな側面や重要性を持つ。場合によってはこれがラスボスを殺す決め手になるなんてことも。『ドラゴンボール』もゲーム版のifシナリオでポルンガに、ベジータ「オレを不死身にしろ」(これで満足し立ち去る)↓悟
を勧めたが話を聞くうちに表には頼れない事情があると知り、加えてアニエスが手土産として持ってきたパティスリー《アンダルシア》の晩夏限定ケーキが決め手となって依頼を引き受けてもらえることに。数多くのトラブルに見舞われながらも、なんとか一つ目のゲネシスを取り戻すことに成功。そして危険を
ハイオは激しく損傷したが、石油揚陸と引き換えに着底するという涼月もかくやと言える到着を果たすなど、虎の子の物資の輸送には成功。こうした物資が決め手となり、枢軸国はマルタ攻略に失敗し、その動きを大きく制約されることになる。本海域も、史実と違わぬ壮絶な難易度を誇る。本マップは非常に難
分以外の味方も吹っ飛ばしてしまうために続けてダイレクトアタックへと持っていきづらく、召喚ターンを過ぎれば耐性も切れてしまうので、単体では些か決め手に欠ける。その為、皮肉にも軽量コストで後続を供給できるキリフダッシュとの相性はすこぶる良好破壊された時にトリガーを発動するクリーチャー
感、香月との友情などが重なり、贖罪としてアドニスについての情報を隠しており、それを笹塚に渡そうとしていた。このルートではこの情報が事件解決の決め手となる。事件解決後はチップによって記憶を失った状態で見つかる。アドニスはおろか香月のこともほとんど覚えていなかったが、これからまたやり
念すべき初使用相手。ギラス兄弟と共にウルトラセブンを痛めつける中、飛行ポーズからレオキックを繰り出した。だが当たり方が中途半端だったためか、決め手にならずに逃げられてしまう。ベキラ背中が弱点であるベキラに対し、レオは背後に向かってジャンプ。そこにあった山を踏み台にして再度ジャンプ
ーステークスへの出走を決めた。これは得意なマイルに出走したかったこと、メンバーが手薄だったこと、そして何よりアブクマポーロがいなかったことが決め手であろう。これが歴史を変える選択になるとは──とはいえ中央G1、中央競走における最高格付けを受けたレースを制する競走馬はほんの一握り。
ースがレッドモード時にコピーした。●二刀一閃星獣剣とキバカッターにアースを込め、敵を×字に切り裂く必殺技。マンディガーや銃頭サンバッシュへの決め手となったほか、第三十七章ではゴビース相手に、ギンガピンク/サヤが技を取り替える形で使用している。●猛火獣撃獣撃棒にアースを集中し、炎と
3パターン存在するため、かくれんぼの如く海域中を捜索する提督が目立った。だが、とある提督により空母棲鬼の位置を特定する方法が見つかった。その決め手となるのは出撃!!である。ブラ版でも出撃直後に画面中央に出てくる、アレだ。それがどうしたと思うかもしれないが、注目すべきは「出撃!!」
所でデビューできるのはほんの一握り。そしてデビューの基準はスキルや年齢や知名度、というのは多少影響はあるかもしれないが、この事務所での最大の決め手は先代社長、故・ジャニー喜多川の鶴の一声だった。要するに「You、デビューね」の一声によりスキルとか年齢とか知名度一切関係なくデビュー
硬い。頑丈な分鈍重。鱗赫(りんかく)腰・触手高威力。本体が頑健。赫子自体は脆い。尾赫(びかく)尻・尻尾総合力の高いオールラウンダー。攻撃面で決め手に欠けがち。※相性として、表の1つ上に強く、1つ下に弱い。(甲は羽をスタミナ切れに追い込み、鱗は甲を貫く。尾は鱗を直接削り、羽は尾に手
が、無限再生だの、超長距離からの射撃だの、そもそも実体がなかったりだのといったトンデモ生物な使徒相手には必ずしも有効とは言えなかった。実際、決め手になったのは第四使徒シャムシエルと第十使徒サハクィエル戦のみである。初号機のものは普通のナイフの形だが、弐号機のものはカッターナイフに
。というか初登場のストⅡの頃は流暢にしゃべっていた*3『ストリートファイターⅡ』エンディングで無事母サマンサと感動の再会を果たす。再会できた決め手は彼の足につけられていた子供につけるにはクソデカすぎるアンクレットであるが…(後述)なお、ここで本当の名前がジミーだと発覚する……が別
な動きを利用した空中戦を得意とする。ワザもトリッキーなものが多く、瞬間移動やカウンター等を駆使して相手を翻弄しつつ戦う。反面、というかやはり決め手となるワザが乏しく、また体重もそこまで重くない。なお、地味ながら下アピールに攻撃判定がある。ルイージ涙目…というわけではないが。どうで
れる。最終決戦ではダグバとお互いを燃やし合うもののすぐ鎮火し、素手で殴りあっている。この鬼畜能力でもダグバとアルティメットフォームの戦いでは決め手にならなかった。自然発火という珍しい内容かつ唯一劇中で使った明確な能力のため、アルティメットの代名詞となっており、最近のゲームでは必殺
らは比較的好評らしい。ほぼジャックが自分で買っているが。イェーガーも同じような理由でカップラーメンが好きであり、彼との説得もカップラーメンが決め手となった。他にもカップラーメン1年分プレゼントというデュエル企画を行えば割りと多くの参加者が集まったりするなど、この作品と件の商品の関
まさしくあいつはリオレウスだぜ!奴を遠巻きに視姦しているとマネーニャーが耳元で囁いてくる。「タクヤ?私が出来るのはあくまでサポートです勝負の決め手はやはりあなた自身ですよ」「ウッス!任せてくださいっス!空の王者をメスにしてやりますよ!」そう言いながらタクヤはランスと盾を掲げる。相
、優位に立つ場面もあったが裸絞めで一本負けを喫した。初参戦からグラウンドでのポジショニングは高い技術を持っていたが、関節技を使えなかったため決め手に欠くことも多かった(非常に端正な顔立ちをしていたこともあり「顔も決め手も甘い」と揶揄された)。しかし前述のKOKトーナメントでは反則
た通り、夫人とは普通に恋愛結婚らしく結婚に踏み切った理由が例の平手打ち。最強の眼を持つ彼が二回もビンタ食らわされた見切れなかったこのビンタが決め手になったとかなんとかで、彼女への接し方について他のホムンクルスたちに真剣に相談した事もあったとか。ラストからは「女心がわかってない」と
(より重要なことですが)短いノックダウンを対象に与える、非戦闘中の遠隔スキルです。これは対象がノックダウンか放心している時のみ使えるスキル【決め手】を開放します。【伏兵】と【決め手】の両方は、著しいクリティカル率とダメージ倍率を持ちます。便利スキル[]ワーデンの有用なスキル群には
ングゲームへ。集団戦一つでどちらが勝ってもおかしくない状況。最後の集団戦を決めたのはFaker!Crownにダメージを出させず落としたことが決め手でした。1戦目を取ったのはSKT!2戦目IMG 0965Pick/Banはこちら (引用:twitter@lolesportsより)F
ではないものは? 荘園の紹介所の使い道は? 以下の項目に荘園の効果ではないものは? 荘園のシェフになるメリットは? 荘園の住民レベルの上限の決め手は?最上部に戻る>> システム関連 - 茶屋(友好度) 下記のどちらが友好度報酬? 下記のどちらを通じて友好度アイテムが入
いで、箸休めやシメに持ってこい。キュウリは河童の好物だと言われ、福岡県の言い伝えでは食べると千人力の神通力を発揮でき、ペルシャ河童を撃退する決め手になったとか……◆モロキュウキュウリの若い実(モロキュウ)を、モロミソに付けて食べる、オツマミの定番。モロキュウでなくとも、切ったキュ
り単純に倍の速度でSPが増加するため効果は大きい。その分コスト5以上の工兵を必要とするため建造できるのはやや遅めとなる。SP増加は終盤勝負の決め手となりうるためそれをハイペースで増やせるのは心強い。とはいえSP増強ならデネーヴィアというこのカード以上より爆発的に増やせる強力なユニ
択と高火力な連携で攻め切り、終始優勢で勝利した。ルーザーズ5回戦にて㍍アルザークと、本大会では初のサムスミラーとなる戦いを繰り広げる。互いに決め手に欠けて復帰力に優れるため、ピーチ城上空では珍しいくらいの長期戦となる。最後は爆発オチとなり勝利。初の撃墜無しでの勝利を達成した。ルー
OP相殺で撃墜できず。その後はストーンを投げられたり空中攻撃を受けたものの、でんげきを緊急回避で潜り抜けてからの後ろ投げを披露。しかしこれも決め手にならず、空中下でバースト。先制された上に復活後にレイガンを取ったことでバースト難に。レイガン射撃からの後ろ蹴りは外してしまったが、弾
れなりの性能だったが、「THE GEARS OF DESTINY(GOD)」では隙は小さいが、攻撃力が最底辺でキャンセルを覚えないとロングに決め手が見つからない性能になった。同じく方々で割を食ってるユーノが決め手がわかりやすい性能を持っているのに対し、とんでもなくわかり辛いデザイ
〉の犯行中の空白の時間帯に〈乱歩〉に手編みのマフラーをプレゼントしており*8、その毛糸の残りが彼女のボストンバッグに残っていた事が真相解明の決め手となっている。〈スペンサー〉が実は女だった事や、彼女の持ち物が決め手になった点を考えると、今回の事件において一番のキーマンであったと考
クVソードの刀身を赤熱化させ、敵を切り裂く必殺技。ブラザーアタックの〆として用いられることが多いが単体でも強力であり、シュバリエとの決戦では決め手となった。○Vソードスパーク赤いエネルギーを込めたVソードを振り下ろし、地面に沿って爆発を起こす技。○ファイブテクター戦隊初の強化装備
戦では迂闊に撃てない(または唱える隙を持てない)こと。また高位魔族やそれに類する存在は「力技で振りほどく」・「解呪する」という対策をとるため決め手にはなりづらく、そもそも第一巻のように「シャブラニグドゥ」自身を相手にした場合、「自殺してくれ」なんて無茶な願いを本人に頼む感じになる