スキル(MHF‐G) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ルに備えているため、特定状況下で強力な複合スキルになりうる。絆異性ハンターがPTにいる時だけ発動するという変わったスキル。男性が発動した時は武器倍率+5、女性は防御力+40。異性がいればいいのでPT内の人数バランスは問わない。救援ラスタ等NPCが離脱から戻ってくるまでの時間を短縮
ルに備えているため、特定状況下で強力な複合スキルになりうる。絆異性ハンターがPTにいる時だけ発動するという変わったスキル。男性が発動した時は武器倍率+5、女性は防御力+40。異性がいればいいのでPT内の人数バランスは問わない。救援ラスタ等NPCが離脱から戻ってくるまでの時間を短縮
の攻撃力は表示上の値から武器種毎の定数(武器係数)で割った値が使われている。この時、表示上の攻撃力を武器係数で割った後の値をファンの間では「武器倍率」と定義している。すなわち武器倍率を簡単に言えば、その武器の本当の攻撃力を表すための値である。武器係数はn×10-1(10≦n≦54
ム的な意味では、ダメージ計算における各種マスクデータによるところが大きいと推測されている。モンハンの攻撃力表示は、発端となったMH3の場合、武器倍率に記載されている通り、武器の本来の攻撃力の値(武器倍率)と武器種との定数(武器係数)の積になっている。このため「表示攻撃力960の大
が約14万ほど。▼後半のガラスの靴を一撃で破壊可能な必要攻撃力の一例(ダメージバフなどは省略) フルバ補正 チャージ倍率 武器倍率 必要攻撃力 なし 250% 69.04% 約27.5万 あり 250% 69.
素材が4つも必要になるものも……■盾斧の一部の例注意攻撃力の表記が作品によって異なるが、以下では混在して記載している。390より小さい場合は武器倍率そのものを表示するMHX/MHXXやMHRiseでの表記、それより大きい場合は係数3.6を掛けて表示するMH4/MH4GやMHWor
れる。 (リロード1回につきリロードとスピンアップに要する4.8秒の間、DPSは表記の約1/6まで落ちる)【長所】・連射力の高いMGに対して武器倍率が高い(他MGの1.5倍相当)・スキル1,スキル2と強力かつ、実質的に永久持続の自己バフが非常に強力。・バーストは対複数に対しての継
快な造形。ボルボロスの頭は固いほうなので、強度は問題ない、ということなのだろう。(事実重頭殻使うし)肝心の性能とはいうと…攻撃力:1456(武器倍率280)会心:-10%斬れ味:白(斬れ味レベル+1時:白+30、紫+20)防御力:+25スロ:1属性:なし(覚醒:毒280)必要素材
分で読めます▽タグ一覧『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3)の小型鳥竜種の素材で作成出来る太刀について触れる。前提:攻撃力は武器倍率がそのまま表示攻撃力になっているMHP3の話なので、MHP2G以前の作品と比較する場合は4.8倍、MH3/MH3GやMH4/MH4G
関連武器は従来通り14種から選択可能。防具は剣士・ガンナー共用で、スキルシステムもMHWorldのものを引き継いでいるが、武器の攻撃力表示は武器倍率そのものの値が出るMHP3やMHX/MHXXの仕様を引き継いでいる。Ver2.0.0からは「重ね着装備」が追加されたことで、見た目も
:50000zMHP3では攻撃力が変更されているが、太刀の表示攻撃力に係る係数の値がMH3は3.3、MHP3は1.0であることを考慮すると、武器倍率にして鉄砕牙は140→150(ブーストで165)、鉄砕牙Dは170→200(ブーストで215)で若干の上昇。スロットの数の多さからス
た角王剣アーティラートに次ぐ、第三のディアブロス大剣。MHXXのメインモンスター「鏖魔ディアブロス」の素材から作られる。攻撃力370(旧作の武器倍率表示なら1776!)、会心率-30%、素で白ゲージ、匠+2で紫ゲージにスロット0…と、全盛期のアーティラートを思わせる性能をしている
微妙に斧のようになった形の刃が特徴的。その威力は大地を裂き、大山をも崩すと言われている。そしてゲーム内でもその説明に違わぬ威力を持つ。なんと武器倍率にして310という他の追随を許さない圧倒的攻撃力を誇る無属性大剣。基本的に属性よりも攻撃力を重視したほうが良い大剣にとってはこの攻撃
カトルが相手だと悪魔のような強さを発揮できる。パワースマッシャーⅡ覚醒速度最速の座と高属性値420を得て復権した滅龍ビン攻撃力は665と並(武器倍率で190)だが本体が無属性なおかげで無属性強化スキルが適用されるレア度6でカスタム強化枠が最大の3枠最終強化のキー素材が古龍骨なので
LV2溜め2:貫通LV3(溜め3:連射LV4)(曲射:爆裂型)強撃ビン、毒ビン、接撃ビン、ペイントビン攻撃力や属性値が低いのは、MHP3では武器倍率や状態異常の蓄積値がそのまま表示攻撃力になっているためで、むしろ属性値は上がっている。概ね変わらないスペック。今作ではファーレンフリ
リットもある。継続ダメージは武器の攻撃力と全体防御率が影響しており、高い攻撃力の武器ほどスリップダメージが大きくなる。(厳密には武器攻撃力を武器倍率に直した値を使っている)更に全体防御率がどれだけ低くても(武器が強ければ)しっかりした追加ダメージを出せるという特性も見逃せない。無
ヒットストップには注意。・余談(というかMHXXついて)MH4Gでは登場しなかったが、MHXXにて復活。攻撃力330(MHXXの攻撃力表示は武器倍率の値なのでこれに係数4.8をかけてMH3G換算では1584)、スロット2、匠で紫ゲージが出現とMH3Gを踏襲したものとなっているが、
ドショット時のダメージ倍率が設定されている。※倍率が1.0の時はヘッドショットが存在しないのではなくしっかりとダメージ計算が変わるので注意。武器倍率下記以外の武器2.0大砲、USAS-12、AWM-S、Rainbow Blaster1.0散弾銃(USAS-12除く)、狙撃銃(AW
なものが存在していて、 大剣とダガーで攻撃力の差があっても、同レベル武器なら内部的な値には実際には差がないと考えていい。 モンハンでいう武器倍率のようなイメージでいいと思う。 (マスクデータなので、調整でバージョンごとに職差をつけている可能性は否定できない。) ただし
評価を編集する【概要】攻撃に特化した多数のバフに加えてバリア特攻、貫通、自己回復を持つのが特徴。バースト自己強化型のメインアタッカー。バーストゲージ生成量:+3.6% / 1秒(+0.3% / 1発)【長所】・アスカでバースト時限定だが、コアヒット率がほぼ100%になる。・自己回
性の良いキャラが少ないため、他のバーストCT短縮キャラと比べると汎用性で劣る。・バーストⅠにしては珍しく火力型なのだが、SMG性能が初期型(武器倍率、コアヒット倍率が低い)であり、 上方修正の対象から外れている。バーストゲージ生成も遅い。【運用】基本的にはクリティカル特化型のパー
評価を編集する【概要】攻撃力のバッファー兼サブアタッカー。ユニークな能力として鉄鋼コードのスタック補助を持つ。バーストチャージ量:+2.4% / 1秒(+0.2% / 1発)▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、敵1体あたり パターン バフ
ルハ、マクスウェル)攻撃力(100% + 40.4% + 77.22% + 90.75% + 43.1% =351.47%)× 武器倍率(499.5%)× チャージ倍率(1,000%)×ダメージ補正(フルバ(150%) + クリ(50%+ 32
に当てたい場所に照準を合わせてから使用するのが理想。(AUTOでもある程度は狙ってくれるが、意図した狙いではない場合は手動で狙う)【短所】・武器倍率が高めに設定されているためリロードが遅い。・RLの特徴として広範囲攻撃を得意とする一方で多段ヒットしない場面ではダメージが稼ぎにくい
151% 447% 自バースト 〇 1219% 1832% ※追加ダメージのクリティカルは省略【長所】・高い武器倍率と高い攻撃バフにより、通常攻撃のDPSが非常に高い。・バーストによる高威力の全体攻撃も非常に強力。・キャンペーン、アリーナ、レイド、
「攻撃速度最大時:+4.5% / 0.4秒」※10HIT想定(+0.45% / 1発)▼通常攻撃のDPS表(表記外の効果は省略) 武器倍率 HIT数 DPS換算 備考 23.16% 3 HIT 115.8% 1回の攻撃で同時
評価を編集する【概要】パッシブでフルバーストタイムのパーティ全体のダメージを底上げできるバッファー兼サブアタッカー。バーストゲージ生成量:+0.45% / 1発(+4.5% / 0.6秒 ※1射10HIT時)▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、ペレット全命
ゴーレムからしかクリスタルが取れなかったが氷の洞窟で容易になった。銀の使用量もキツめだが情熱があれば集められるはず。霊ダメージが付いているが武器倍率等の補正はないので、弓や剣と比べると両手武器との相性がイマイチ。毒と違い霊はダメージがスタックするので攻撃頻度が物をいう属性になる。
てしまうため、恩恵を得られる時間は短い。▼通常攻撃のダメージ倍率表(表記外の効果は省略。フルチャージ攻撃は表記の2.5倍になる) 武器倍率 スキル2 Lv10 ダメージ倍率 ダメージ 期待値 攻撃力 クリダメ クリ率
評価を編集する【概要】バッファー型のサブアタッカー。パッシブで味方全員に強力なバフを与えるが、代わりに装弾数が半減する。バーストゲージ増加量:+3.0% / 1秒(+0.25% / 1発)▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、敵1体あたり パターン
】役割はデバッファー兼サブアタッカー。赤丸阻止。スキル仕様上、パフォーマンスを活かすためには手動操作が必須。【長所】SRを使うキャラの中では武器倍率が一番高く設定されている。(その代わりリロード長め)スキル1の性能も良好で、フルバースト中はもちろん、非フルバースト時でも高いダメー
動しない事が多い。またクリティカルもSRという武器種とはあまり相性が良くないため、優先度は低い。・バーストバーストはLv10の時、813%(武器倍率)×300%(チャージ倍率)×150%(フルバースト)で約3,660%の貫通攻撃をチャージ時間2秒で撃つこと
果だがパーティ全体の攻撃バフも持っており、風圧コードのスタック加算と維持にも貢献する。【短所】SGの中ではダントツでリロードが長い。(SGの武器倍率最大値のメイデン、ペッパーよりも0.64秒も長い)【運用】リロードこそ遅いがスキル1によるDPS上昇率が高いので総合的なDPSは高い
てお手軽に強いキャラではない。【強化】バーストの威力確保も兼ねて攻撃力強化が最優先。MGの特徴と隠れ身の維持のため装弾数もある程度欲しいが、武器倍率が低いので優先度は次点となる。【運用:キャンペーン・レイド】バーストⅠでありながらメイン火力を張れるだけのポテンシャルはあるので、下
った攻撃や即死級の攻撃を耐えやすい。【短所】・攻撃性能のスキルLv依存度が高いため、育成コストが重く大器晩成型。(推奨:10/10/10)・武器倍率が低いため、通常攻撃ではダメージが稼ぎにくい。・自己強化のためにバーストを3回発動する必要があるため、短時間戦闘ではパフォーマンスが
能。吸血+2、かつ吸血強化の辿異スキルがあると尚のこと心強い。激励気絶、回避性能をPT全員につけられるのでお得。一匹狼ソロ御用達スキル。同じ武器倍率+100の「消費特効」と比較して、ソロならデメリット無しで攻撃力を伸ばせるのは大きなアドバンテージになる。防具や精錬装飾品は限られて
ルトで限界に達した会心率は、余剰会心率を攻撃倍率増加にあてる「閃転」スキルと相性が良い。長大で実用的なゲージも、斬れ味消費が増大する代わりに武器倍率+100の「消費特効」スキルと相性が良い。つまり、この二つを併用することで平均的なLV50火力を超えた高攻撃力が実現出来るのである。
ており、便利すぎた「全弾装填」「エネルギーチャージ」は狩技ゲージ増という形で弱体化。一方攻撃力が上がった「ブレイドワイヤー」固定ダメージから武器倍率参照「覇山竜撃砲」等強化を受けた狩技も複数ある。狩技及び狩猟スタイルの増加に伴い、組み合わせもかなり幅が広くなっている。普段使わない
受け取ることができる。発掘武器は極限強化を施すことができないため、発掘>生産のパワーバランスの改善に役立っている。極限強化【攻撃】その武器の武器倍率をそのまま+20する。単純に火力が上がるため、人気の強化。高レベルのギルクエなどは防御力を強化しても意味が薄い、下記の【生命力】では
ーコーデで若干ネタバレされている感あるけど武具アンジャナフの素材から作られる武器は、デザインベースは骨派生となる。剣士武器は火属性の属性値と武器倍率が高い傾向だが、斬れ味は補強しても青止まり、会心率は20%以上のマイナスと、お世辞にも性能は良いとは言えず、最終候補からは脱落しがち
武器の名前は「○○ or □□」というスタイルに統一されており、「○○」と「□□」は対義語の関係になっている。どの武器も基本的に最高クラスの武器倍率を持ち、斬れ味も悪くはない。申し訳程度に龍属性もついている。そして一番の特徴は会心率であり、なんと+と-が混在している。例えばチャー
近接武器は初期段階から切れ味ゲージが右端まで到達しており、匠の影響を受けない。近接武器はそのどれもが最終強化することで切れ味が紫まで行く上、武器倍率も悪くないものとなっている。紫ゲージがガンランスを除きやや短いことが欠点だが、基本的に持っておいて損はない。無属性であるため、モンス
マギュルシリーズ、ガンランス、ハンマー、切れ味(モンスターハンター)、狩猟笛(モンスターハンター)、狩猟笛(旋律) (モンスターハンター)、武器倍率(モンスターハンター) ◆戦国コレクション(アニメ版) 小悪魔王・織田信長、斬神・塚原卜伝、クエスト秘宝(戦国コレクション) ◆魚
ンテを討伐してようやく実用的なぐらい防具が揃うほどマゾい。さらにG級防具とそれを精錬して得られる装飾品限定のスキル『不退』も中々に玄人仕様。武器倍率と会心+100&会心ダメージ1.5倍化&肉質軟化&匠、扇射、火事場+2といった火力効果のバーゲンセールとも言える効果が複合された強力
登録日:2009/06/02(火) 23:01:00更新日:2023/08/10 Thu 14:40:37NEW!所要時間:約 20 分で読めます▽タグ一覧『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の一つ。大剣由来のリーチに加え手数に優れた武器。大剣よりも軽いため構え状態の移
) ↑ 物理期待値268.75素紫長大スロ1のスラアクだぞ。そのままの性能だとバラクとステアの存在がきついがそれでも優秀だし、MH4Gで平均武器倍率10~20程度上がってるから、そっちで考えれば猶更だ。 -- 名無しさん (2015-08-12 11:51:37) おしなべて
・ミラオス武器を彷彿とさせる末期的厨二病ネーミングだが、裏ボス武器だけあって鍛えこめば超絶的な火力を発揮する。特に太刀の火力は半端ではない。武器倍率は505に達し、秘伝スキルや剛撃スキル込みなら斬りつける度に大タルG並みのダメージを叩きだす。防具は刀匠、扇射のSPを持ち、各部位に
回復しないキャラはゲージ増加量が高めに設定されている。アニス、センチが顕著で、ゲージを貯めるのが通常のRLタイプの約3倍ほど早くなっている。武器倍率が低い代わりに1発で複数HITするキャラなどもゲージ増加量が高くなっている。■爆発が複数HITしなかった場合に、一人でゲージを貯める