武器倍率(モンスターハンター)

ページ名:武器倍率_モンスターハンター_

登録日:2011/01/06(木) 23:10:51
更新日:2023/08/10 Thu 12:01:04NEW!
所要時間:約 2 分で読めます



タグ一覧
モンハン モンスターハンター 武器 mhp3 mhx mhxx mhrise mhr:s 倍率 3rdにて仕様変更 ←むしろ新参キラーに? 惰弱ホイホイ 雰囲気作り 謎システム 武器倍率 マスクデータ モンハン用語 mh用語



モンスターハンター』シリーズに存在するマスクデータの1つ。


MHシリーズでは、ダメージを算出する際に、武器の攻撃力は表示上の値から武器種毎の定数(武器係数)で割った値が使われている。
この時、表示上の攻撃力を武器係数で割った後の値をファンの間では「武器倍率」と定義している
すなわち武器倍率を簡単に言えば、その武器の本当の攻撃力を表すための値である。
武器係数はn×10-1(10≦n≦54)の式で表されるが、MH3Gのヘビィボウガンだけ148×10-2と中途半端。



例えば表示上の攻撃力が210の片手剣があるとする。
片手剣の武器係数は1.4なので210÷1.4=150となり、この片手剣の本当の攻撃力は150という事になるのだ。


そのため、違う武器種同士を比べると表示上は圧勝しているのに、実際は負けているというパターンもある。
例えば前述した攻撃力210の片手剣と攻撃力672の大剣があるとする。


表示上の攻撃だけなら大剣のほうが3倍以上上回っているが、大剣の武器係数は4.8なので672÷4.8=140となり計算上は攻撃力210(150)の片手剣のほうが上という事になる。


ここまで聞いて多くの人がこう思っただろう……。


「えっ?大剣と同じ攻撃力とか片手剣マジ強くね?」
「片手剣と大して攻撃力変わらないとか大剣オワタ…」


しかし安心してほしい。
各攻撃技には、技の威力を表現するために「モーション値」という別のマスクデータが設定されており、このモーション値が高い攻撃ほど与えるダメージが高くなる。


大剣やハンマー等の武器係数が高い武器は全体的に一発一発のモーション値が高い傾向にあり、結果としては武器係数通りに近い火力を発揮してくれる。(ただし手数の関係もあるので、片手剣やガンナーが決して弱い訳でもない)


むしろこのモーション値の違いを表すために武器倍率と武器係数の関係式は存在していると言えるだろう。



しかしMH2で武器種が11に増える際にこの法則が崩壊する。
特に大剣→太刀、ハンマー→狩猟笛でそれぞれ派生したとされるこの2種は、派生元と比べてモーション値が低いにも関わらず同系統の武器という理由から派生元と武器係数が同じ値に設定され、表示上の攻撃力と武器倍率の乖離が大きな混乱を呼んだ。


中でも太刀はこれによる被害を最も受けた武器種といえ、多数の太刀厨を産み出す原因となった。


これを受けてかMH3では太刀の武器係数がモーション値相応に低下。


しかしこれにより大剣やハンマー等の武器係数が高かった武器種が弱体化したと勘違いする人が大量に出現し新たな混乱を招いている。


MHP3ではシリーズで初めて表示上の攻撃力が武器倍率そのものの値(≒武器係数が全武器一律1.0)になり、武器種を跨いだ攻撃力の比較がしやすくなった。
ただしライトボウガン/ヘビィボウガンは裏補正していたため、比較が上手く行かない場合がある。
ところが、表示上の攻撃力=武器倍率の作品はMHP3の後はMHX/MHXX、そのさらに後がMHRiseと飛び飛びであり、製作陣の指揮を誰が執るかに依存している感じである。



追記修正お願いします。


[#include(name=テンプレ2)]

この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,3)

[#include(name=テンプレ3)]


  • この項目、武器倍率じゃなくて武器係数の説明になってますね。“武器ごとに決まった数値”が武器係数で、“表示攻撃力をその数値で割って出た実際の攻撃力”が武器倍率ってのが(非公式な用語とはいえ)正しいんじゃないかと。ヘビィさんに見つかっちゃう、ヤバイヤバイ… -- 名無しさん (2014-01-28 20:39:43)
  • 惰弱ホイホイ?情弱じゃないの?タグ -- 名無しさん (2014-01-28 20:45:52)
  • モンスターハンターXではどうなることやら・・・ -- 名無しさん (2015-11-26 11:28:16)
  • クロスは倍率無しの表示っぽい。初期武器だと軒並み70〜80位だし -- 名無しさん (2016-02-09 16:04:24)
  • バカなプレイヤーが多いって普通に説明や仕様変更時の配慮が足りてなさすぎるだけだろ。選べればいいのに -- 名無しさん (2016-02-28 21:16:42)
  • MHWではまた復活。どっちやねん -- 名無しさん (2018-02-16 22:12:55)
  • 3rdやXシリーズとかの一瀬がディレクターやってる作品だけ武器係数が存在しないという共通点があるから、優柔不断とかそういう問題じゃないのかもしれない。というかこの項目の内容だと「武器倍率」じゃなくて「武器係数」のほうが正しいみたいだから項目名変えたほうがいい。 -- 名無しさん (2021-02-10 00:22:21)
  • これと同じでモンハンシリーズは仕様が変わったり戻ったりしてるのが多くて、複数ディレクターや開発チームで連携取れてない説があるよね。あと計算上の値は武器倍率なんだから↑の通り廃止されてるのは「武器係数」が正しい。 -- 名無しさん (2021-05-08 15:19:11)
  • 「大振りでモーション値が高い武器の数値を高く見せたい」っていうなら素直にモーション値を低く調整して表示攻撃力をそのまま計算に使うのは駄目だったのかなといつも思う。武器倍率を揃えた方が同じモンスターの武器で強さは整えやすそうだから良し悪しなのかな -- 名無しさん (2022-01-26 17:58:52)

#comment

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧