知識・情報

ページ名:知識・情報
このページでは普遍性のあるデータを扱っています。隠し設定等についてはトリビアなどをご覧ください。

目次

アドレナリン

詳しくは個別ページへ。

単位

武器等のステータスに使われている基準は以下の通り。

ダメージプレイヤーのHPを100としている。射程などの距離プレイヤーの半径を1としている。速度1秒間に進む距離。参考に、初期状態(装備なし、地上)の歩く速度は12.0。

ヘッドショット

ヘッドショットは15%の確率で発生し、発生した場合にはダメージ計算が変化する。

詳しくはこちらを参照すること。

また、各武器ごとにヘッドショット時のダメージ倍率が設定されている。

※倍率が1.0の時はヘッドショットが存在しないのではなくしっかりとダメージ計算が変わるので注意。

武器倍率
下記以外の武器2.0
大砲USAS-12AWM-SRainbow Blaster1.0
散弾銃(USAS-12除く)、狙撃銃(AWM-S除く)、PeacemakerMk 20 SSRMk45GM1341.5


対障害物倍率

障害物に対して攻撃する際、一部の武器はダメージが変化する。

それぞれの武器に倍率が設定されている。

  1. 爆発が4倍、弾そのものと破片が1倍
  2. Strobeそのものが5倍、空爆が2倍

威力減衰

海外有志のデータ表に各武器にFalloff(減衰)のパラメータが表記され、威力減衰と思しき計算式も書いてあり、ダメージ×減衰^(距離/100)と表記されている。これが正しければ距離による威力減衰が生じる。

(距離はプレイヤーの半径を1とする。)

数値が大きい程減衰しにくい。

硬度

(硬度という訳語は勝手につけました)

例えばWood Axeハードストーンは破壊できない。このように、オブジェクトがどのような武器で破壊できるか、という指標をこのWikiでは硬度と呼ぶ。

硬度概要
0全ての武器を使って破壊可能である。ほとんどすべてのオブジェクト
1Wood AxeFire AxeKatanaNaginataStone HammerWar HammerIce PickIron Bomb救援物資 でのみ破壊可能である。弾薬箱など
2Stone HammerWar HammerIron Bomb救援物資でのみ破壊可能。ハードストーンなど
3破壊できないサイロピアノなど

ちなみに英語では

  • 硬度1:Armor Plated
  • 硬度2:Stone Plated

また、

  • 硬度1のオブジェクトを破壊できる武器:Armor Piercing
  • 硬度2のオブジェクトを破壊できる武器:Stone Piercing

である。

サプレッサー

Groza-S

下のGroza(サプレッサーなし)と比べると分かりやすい

サプレッサー(サイレンサー)が付いている銃がいくつか存在する。

サプレッサーのついた銃は発砲音が小さくなり、弾が遠くに進むほど弾が見えづらくなる。

サプレッサーが付いている武器

オブジェクトの煙

爆発する性質を持つオブジェクトは、一定以上のダメージを与えると煙をあげる。

逆に言えば、煙が上がっていたら爆発間近ということだ。なるべく近づかないようにして、遠くから爆発させてしまおう。


攻撃の種類

攻撃には近接・実弾・爆風・破片の4種類がある。また、近接には範囲・単体の2種類がある。

  • 近接はその名のとおり近接武器でのダメージ。
    • 範囲というのはKatanaの様に複数の対象に1回の攻撃でダメージを与えられるもの。
    • 単体というのはWood Axeの様に単数の対象にしかダメージを与えられないもの。
  • 実弾はほとんどの銃器による攻撃。Panで反射可能であり、またヘッドショットでダメージが増加する。
  • 爆風は投擲物及び大砲USAS-12Spud GunRainbow Blasterでのダメージである。範囲攻撃が特徴で、デイリークエストの「Grenade Damage」を進行させる。
  • 破片は爆風に付随する攻撃。Panでは反射ができない。

デイリークエストに該当するアイテム

家具を壊す (destroy furniture)引き出し、本棚、机、ソファ、ベッド、ストーブ箱を壊す (destroy crates)箱、ソビエト箱、投擲物箱、バンカー箱、金バンカー箱、壺を壊す (destroy pots)壺、花瓶、温室の植物、クラブのカウンターに置いてあるグラストイレを壊す (destroy toilets)トイレロッカーを壊す (destroy lockers)ロッカー、金庫自動販売機を壊す (destroy soda machine)自動販売機バレルを壊す (destroy barrels)樽、ドラム缶、プロパンガス

移動速度

武器を持っていると足が遅くなる(P30LScout Eliteは例外)、さらに銃を撃っている最中だとさらに遅くなる。

移動速度は、プレイヤーのデフォルト(装備なし・アドレナリンなし・素手)の移動速度が12[移動 1]

武器を持っているとき:12+(武器固有の変数1)

武器で攻撃しているとき:{12+(武器固有の変数2)}/2

と算出される。

早見表

武器変数1変数2
下記以外の武器00
Scout Elite1−5
近接武器P30L11
Rainbow Blaster-0.2[移動 2]0
Potato CannonHeart Cannon-30
USAS-120-1
BAR M19180-1.5
QBB-97DP-280-2
M2490-4
PKP PechenegPKM0-5
M134-3-6
  1. 単位はプレイヤーの半径/s
  2. チャージ時のみ。通常時は0

また、Perkの効果でも移動速度が変化する。

Windwalk,Takedownの効果では通常速度が4.8,攻撃時速度が2.4増加する。



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