接待/シャオⅠ - Library Of Ruina 攻略
1Fixedpassive.png燎原之火敵に近接攻撃が的中したとき、相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持つ火傷幕の
1Fixedpassive.png燎原之火敵に近接攻撃が的中したとき、相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持つ火傷幕の
。そのページは今回の幕の間「このページを使用している間、バトルページで与える火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値が2倍になる」能力を持つFixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1Deck
ティグマ工房の武器バトルページで%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する際、数値1を増やす目次接待 - ドロップバトルページセリフ余談 - 人物像ギャラリーネタバレ警告接待[]夜明事務所Ⅰドロ
このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +14~8P.png5~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与S.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与CG.png
1Fixedpassive.png燎原之火敵に近接攻撃が的中したとき、相手に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持つ火傷幕の
1 獲得S.png2~6202003燃やすUC2NH.png3~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与, 自分に 3 ダメージH.png3~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て
メージ量を1-2減少冷え切った心%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)でダメージを受けない火種が残った剣バトルページで%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値
で舞台を開始Fixedpassive.png暁の火攻撃が的中したとき、相手が火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態なら相手に混乱ダメージを1-2与えるFixedpassive.pngスティグマ工房の武器バトルページで火傷幕の終了時、Xダメー
1%9F%E5%B9%BB%E5%BD%B1.pngP.png3~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与P.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与P.png2
1G.png4~85~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以
passive.png抱火臥薪敵に近接攻撃が的中したとき、相手は今回の幕の間火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージを受ける際に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点
1G.png4~85~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以
motion.png感情レベルが上がるたびに自分を含めた全てのキャラクターに火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3を付与。Emotion.png感情レベル÷2だけ全てのダイスの威力ダイスの値 ±Xが増加 (小数点切り捨て) 冷え切った心%E7
で舞台を開始Fixedpassive.png暁の火攻撃が的中したとき、相手が火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態なら相手に混乱ダメージを1-2与えるFixedpassive.pngスティグマ工房の武器バトルページで火傷幕の終了時、Xダメー
少する。(小数点以下繰り上げ)、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)の効果
edpassive.png胞子前の幕に攻撃を受けた場合、幕の開始時すべての司書に胞子幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚1を付与Fixedpassi
%A2icon.png防御体勢守備威力ダイスの値 ±X +2。全ての状態異常火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、
レベル1)Fixedpassive.pngスティグマ工房の武器バトルページで火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する際、数値1を増やすドロップ[]N/Aバトルページ[]N.png茜さす剣(2) ×5%E8%8C%9C%E3%81%95%
edpassive.pngファイヤーバット攻撃が的中したとき、50%の確率で火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与211002鈎事務所のフィクサーのページ2%E9%88%8E%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80%E3%
残り火[味方1名]被ダメージ時、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1-3付与する。被ダメージ時、40%の確率で次の幕の間「攻撃的中時に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点
BD%B1.png3~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以
のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 10 付与最後のマッチの火Stats60 Mind.png30 1~6 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%
+1ギラギラ燃える剣攻撃的中時、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-2付与羽の盾被ダメージ時、攻撃者に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に
減少ギラギラ燃える剣攻撃的中時、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-2付与羽の盾被ダメージ時、攻撃者に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に
振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)効果でダメージを受けない。F.png満開(0)×4%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%
.png3~813~28 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 6 付与燃え上がる感情燃え上がる感情(Light.png4)使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイス
の値 ±X +1都市疾病の接待にて、1舞台の間に夜明事務所のページを使用して火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を5回以上付与不完全な自我目Gift%E4%B8%8D%E5%AE%8C%E5%85%A8%E3%81%AA%E8%87%AA%E
撃が的中したとき、50%の確率で%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与ルル211003傷口抉り1出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰
A%E4%BA%BA%E9%AC%BCEGO.png戦闘開始 自分の状態異常火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、
。そのページは今回の幕の間「このページを使用している間、バトルページで与える火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値が2倍になる」能力を持つFixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1Fixe
.png3~813~28 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 6 付与燃え上がる感情燃え上がる感情(Light.png4)使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイス
義の一覧です。 クラス 奥義名 説明 マスターロード 天空 攻撃時、技÷2%(端数切り捨て)の確率で発動 太陽と月光の2回連続攻撃 神軍師 華炎 攻撃時、技%の確率で発動 魔法なら力
るか使用すると消滅し、今回の幕にて遠距離バトルページで攻撃を的中させた場合、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を2付与H.png3~7親指 構成員StatsHp.png96 43 Speed.png2~6×1SBNormal.png×1×1
G.png4~87~18 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与4~8N.png記憶 - ツヴァイ(0/1幕目)%E8%A8%98%E6%86%B6_-_%E3%83%84%E3%83
で舞台を開始Fixedpassive.png暁の火攻撃が的中したとき、相手が火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態なら相手に混乱ダメージを1-2与えるFixedpassive.pngスティグマ工房の武器バトルページで火傷幕の終了時、Xダメー
edpassive.pngファイヤーバット攻撃が的中したとき、50%の確率で火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与ドロップ[]OⅠⅡ街灯事務所の本Ⅰ50%33%0%ルルの本50%66%100%冊数2.23.33.3バトルページ[]N.p
振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)効果でダメージを受けない。N.png満開(0)%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%83
、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1S.png7~11 的中 「火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動H.png6~11 的中 「火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1
edpassive.pngファイヤーバット攻撃が的中したとき、50%の確率で火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与目次接待 - ドロップバトルページコアページ - 還元 - ストーリーセリフ余談 - 人物像ギャラリー接待[]街灯事務所Ⅰ
イスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。S.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与S.png8~20 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与狴犴N.p
す。これを行うには、まず短縮されていない完全なデータをExcelに入力する必要があります。方法1LEFTとRIGHTの数式を使ってテキストを切り捨てるMicrosoft Excelを開きます。すでにデータが入力された既存の文書がある場合は、それをダブルクリックして開くことができま
.png光を2回復5~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以
%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)付与を中心としたビナーの攻撃がメインとして担う。「劣化した柱」はビナーの最優秀火力源かつ切り札だが、敵の「突進」「大切断-縦」を確
ときに使用可能13~28 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 10 付与猛烈な突進猛烈な突進(Light.png2)S.png7~12 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に
領分を超えてしまった者には、表面上は穏やかな態度で接しつつも、付き合いも長く今まで良好な関係だった幹部であろうと、その者をためらい一つ見せず切り捨てて抹殺する。結構な飲兵衛で、基本画面に映るといつもワインのような酒を飲んでいる。基本的にシリアス一辺倒のキャラクターだが、ドロボーズ
ルページで攻撃を的中させた場合、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を2付与3~72舞台目[]親指 構成員親指 構成員Stats98 Mind.png46 2~6SNormal.png×1×1PNo
撃が的中したとき、50%の確率で%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与悪くない耐性と高めのSpeed.png速度を持つ。「ファイヤーバット」は攻撃を当てるだけで火傷幕の終了時、Xダメージを受け
保護この幕の間、被ダメージ量 -X 2 付与3~8S.png7~18 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与黎明の閃光N.png黎明の閃光(1)%E9%BB%8E%E6%98%8E%E3%81%AE%E9%96%83%E5%85
り、このダイスのほうが大きければダメージを与えるS.png12~40 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 5 付与910002忘却%E5%B9%B8%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%83%86%E3%83%87%E3%82%
言者ターゲット指定不可。体力とMind.png混乱抵抗値が1以下にならない。火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(