チョンユエ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
0 0 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+24 5 第一素質強化 6 コスト-1 昇進 必要素材
0 0 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+24 5 第一素質強化 6 コスト-1 昇進 必要素材
【看守形態】(初期状態) 自身の術耐性が50上昇 攻撃は術ダメージを与え、禁锢装置は攻撃しない。 刑務状態で死亡した際に4秒間かけて復活しHPを100%回復する。 復活後、【殺し屋形態】状態へ切り替える 【殺し屋形態】 SPを全て空にして、全
Lv7 MASTER 移動速度上昇(危機時)オニに近づかれた時に移動速度が速くなるよ ※1ターンに1度だけ 持続時間は4秒、移動速度は1.14倍(+0.14倍)に増加。 発動する距離はスライディング1.5~2回分の距離まで近づかれた時で、接敵(ズームアウト)
ドロップ よろけ許容量 基本よろけ 特別よろけ 狼の牙50%、ウルヴのトロフィー10% 50% 1.4秒 山のダンジョン「氷の洞窟」に登場する。 山の夜間に出現するフェンリングに似た外見をしているが、こちらは直立
0 0 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃速度+8 5 第一素質強化 6 コスト-1 昇進 必要素材
Lv3 5.28% 3.3秒 Lv4 5.63% 3.52秒 Lv5 5.98% 3.74秒 Lv6 6.33% 3.96秒 Lv7 6.68% 4.18秒 Lv8 7.0
剣帝説明ヒトの時、味方が倒されると一定時間移動速度がアップしますオニの時、敵を倒すと一定時間移動速度がアップします備考ヒトの効果は4秒間、移動速度1.2倍。この効果はスピードアップシューズと重複しないオニの効果は8秒間(240F)、移動速度1.09倍[編集]
被弾して復活した時の無敵時間は、約4秒。ボムの無敵時間は、最後の爆風が消滅してから約1.5秒。ボムの爆風が消えなければ永遠に無敵のままとなる。通称ケツイボム。各面開幕の無敵時間は、基板のバージョンが古いと存在しない。裏2-5とか大変です。
不可 緑色の目のドワーフ。 短射程の毒ブレスを吐き、周囲のMOBを回復させる魔法のようなもの(花粉?)も放てる(4秒間毎秒20回復)。 ドワーフ軍団に交じっていると苦戦するので優先して倒そう。 たいまつを恐れない。 基本的に夜間のみの出現だ
クロスボウ弓よりも威力と精度に優れた遠距離武器。別途でボルトが必要(矢や矢弾は使用できない)。装備時と発射後にリロード(4秒:スキルで最大50%(2秒まで)短縮)が自動的に行われる。装填中は僅かにスタミナを消費し続け、途中でダッシュやジャンプ、回避(ローリング)すると中断されてし
膨れ上がる。重複の際には現在の火の残り総ダメージを1/5して新しい火の秒間ダメージに加算していると思われるので、素早く2回連続で当てるのと、4秒経過してからもう一度着火する、とでは総ダメージ量は変わらない。長く炎上させればよい、という事ではない……と思
秒間 +衝突力 +1秒間のスタン スパイク 回転ブレードを車に装着 +4秒間 +65%のスパイク幅 +40%のダメージ スプレッドキャノン 一回で複数の弾丸を
と交換するかを選べる。 No.209 支援補給所 一度の戦闘につき簡易補給所を1つまで使用可能 (4秒ごとに対象の味方ユニットのSP+3) No.210 支援地雷セット 一度の戦闘につき妨
ル名 効果 通常攻撃 対象に100%の無属性攻撃 暗闇攻撃 対象に200%の闇属性攻撃 暗闇を付与(4秒間) ▼ストーリー暗い場所を好むコウモリ型のモンスター。冒険者の視界を閉ざし、惑わせる狡猾なコウモリだ。集団で巣に住み着き、近づく冒
。 さらに回避スキルが命中する と燃焼が付与され、 0.5秒ごとに攻撃力 ×24%/30%/36%/42%のダメージを与える。 4秒間持続 クローディア 多方向アタック 空中のターゲットに命中、 または空中攻撃時にダメージ+13%/17%/20%/
0 0 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃速度+5 5 素質強化 6 コスト-1 昇進 必要素材
转向驱动v2 方向転換ドライバーv2 <ターンテーブル>のコスト-2、配置クールタイム-4秒 方向転換装置の新バージョンドライバー。 今、あなたを制限するものは手のスピードだけだ。 リサイクル価格
最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※手榴弾の範囲は周囲8マス 手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、 チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う 戦術射撃
15 20 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+23 5 素質強化 6 コスト-1 昇進 必要素材
得 0 16 - 8 パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、 4秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得 0 15 - 9
交換するかを選べる。 TP-I 支援補給所 一度の戦闘につき簡易補給所を1つまで使用可能 (4秒ごとに対象の味方ユニットのSP+3) TP-II 支援地雷セット 一度の戦闘につ
5方向に爆発する魔弾を放つ。 魔弾は一定時間経過すると自動的に爆発し、 広範囲の敵に500%炎属性ダメージを与える。 詠唱時間:4秒 習得レベル Lv8 消費MP 30 クールダウン 12秒 スキルレベ
0 0 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 最大HP+160 5 第一素質強化 6 コスト-1 昇進 昇進
20 攻撃範囲 潜在 2 配置コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+45 5 素質強化 6 配置コスト-1 昇進 昇進 必要
換算の期待値で7%程度)最後の弾丸での発動。装弾数がデフォの120発であれば6秒毎に発動。リロードに1秒かかるので効果の恩恵が受けられるのは4秒程度となり、2秒ほど効果が切れる時間が発生する。オバロなどで装弾数が増えた場合は効果が切れる時間が長くなるので注意が必要。装弾数よりもリ
、主にバーストの一撃でクリを出すダメの補助スキルとなる。スノホワでバーストする際は必ず時計を見て「秒」が(00,15,30,45)を刻む1~4秒前を目安にバーストするように心がけよう。・バースト(武器切替:貫通チャージ攻撃)ダメージ倍率がずばぬけて高く、各種バフで補正してやると一
役割はメインアタッカー兼バーストチャージ担当。バーストチャージ量:「通常時:+4.5% / 0.6秒」「攻撃速度最大時:+4.5% / 0.4秒」※10HIT想定(+0.45% / 1発)▼通常攻撃のDPS表(表記外の効果は省略) 武器倍率 HIT数 DPS換算
れぞれ0.2秒必要。オート射撃の場合は構えかハイドが完了しないと次の移行モーションを取らないので、たとえチャージが0秒で完了する場合でも0.4秒間隔の射撃を行う。一方でRLとSRの発射速度間隔は本当は0.24秒程度しかないので(正確な時間情報求む)、ハイド移行モーション中に画面を
0 0 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+35 5 素質強化 6 コスト-1 昇進 必要素材
No209 支援补给站 支援補給所 x8 一度の戦闘につき簡易補給所を1つまで使用可能 (4秒ごとに対象の味方ユニットのSP+3) 外勤オペレーターに緊急提供される簡易補給所。 交換 不可
0 0 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+24 5 素質強化 6 コスト-1 昇進 必要素材
rse Sparking Spites Muscle Shock近接能力:ハンマーダメージ 75-95クールダウン 1秒ヒットディレイ 0.4秒+ Shin-Shin+ Echo-Echo+ Kulu-Kulu
15 20 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 攻撃力+26 5 素質強化 6 コスト-1 昇進 必要素材
0 0 攻撃範囲 潜在 2 コスト-1 3 再配置時間-4秒 4 防御力+27 5 第一素質強化 6 コスト-1 昇進 必要素材
の近くにいるキャラクターは0.5秒ごとにバフを受け、1秒持続し、0.2秒ごとに5%の割合で極寒ゲージを減少させる(ゲージが完全になくなるまで4秒)。極寒環境の外にいると、極寒ゲージが毎秒5%ずつ減少する。深紅の石は極寒ゲージを5%減少させ、その後極寒の蓄積を一時停止させる。追加の
ーズに登場する仕掛け。概要[]『タッチ! カービィ スーパーレインボー』に登場。金色の大きなスターバーで、回すとポイントスターが出現する。約4秒間回し続けることができる。関連記事[]ポイントスタースターバー特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの
れる。キャラクターボールタッチダッシュなどの攻撃を行う。それぞれのキャラクターボールがどのような攻撃をするかは後述する。敵タッチすることで約4秒間しびれ状態にして動きを止めることができる。この間は敵に触れるだけで敵を倒せる。カラクリ星ブロックを壊したり、紫色のボタンが付いたカラク
このページは Update 81058 を翻訳したページです。 日付:2023年4月11日文明バランス新しいテクノロジー – ギャンベソン効果:民兵系列の射撃防御力+1コスト:100 F, 100 G (研究時間: 25 秒)城主の時代に、補給を研究した状態であれば、有効に
も一瞬で行われる。リアルダークマターの目の位置と同じ高さが安全。光バトルが始まってから約1分30秒経過して、背景に地上が見えてくると発動。約4秒毎に画面が光り、バイタリティを1つ削られる。回避する方法がないため、この技の発動前に倒さなければならない。固有戦闘BGM[]星のカービィ
前に進まない。走行中は他のマシンをもしのぐスピードで走り抜けるが、チャージゲージが0になると徐々に減速する。チャージが完全に溜まるまで1秒、4秒半でチャージタンクは空になる。静止状態からチャージを最大にし、それを使い切った時の速度は62.90km/h。速度が0になる前に再チャージ
ージアップ効果は5秒間無効になる。螭龍の剣Icon_4_Stars.png42(510)会心率 6%(27.6%)波乗りフィールドにいる時、4秒毎に、与えるダメージ+6~10%、被ダメージ+3~2%。最大5重まで、退場後もリセットされず、攻撃を受けると効果数-1。鉄蜂の刺しIco
5 天に響く詩会心ダメージ+20%。攻撃が命中した時、60%の確率で狭範囲内の敵に攻撃力の125%のダメージを与える。4秒毎に1回のみ発動可能。1 → 2Item_Mora.png費用 ×2,000天に響く詩会心ダメージ+25%。攻撃が命中した時、70%の確
常攻撃と重撃が命中時、50%の確率で風の目を生成し、近くの敵を吸い寄せる。0.5秒ごとに敵に攻撃力の40~80%のダメージを与える。継続時間4秒、14~10秒ごとに1回のみ発動可能。Weapon_Hamayumi.png破魔の弓41(454)ATK 12%(55.1%)浅瀨の弭通
on_the_Azure_Sky.png青空の虹:古華剣・裁雨留虹の継続時間+3秒。その他、剣雨攻撃を受けた敵の水元素耐性-15%、継続時間4秒。命ノ星座第3重の 詩の錦Constellation_Weaver_of_Verses.png詩の錦:この天賦のレベルを3上げ、最大レベ
常攻撃と重撃が命中時、50%の確率で風の目を生成し、近くの敵を吸い寄せる。0.5秒ごとに敵に攻撃力の40~80%のダメージを与える。継続時間4秒、14~10秒ごとに1回のみ発動可能。元素反応[]この記事はあなたの編集を待っています!!編集 ボタンをクリックして、知っていることを追
常攻撃と重撃が命中時、50%の確率で風の目を生成し、近くの敵を吸い寄せる。0.5秒ごとに敵に攻撃力の40~80%のダメージを与える。継続時間4秒、14~10秒ごとに1回のみ発動可能。武器のAoE[]関連情報:中断耐性/データInformation sourced from Sou
ターがエレメンタルオーブまたはエレメンタルパーティクルを取得すると、キャラクターは周囲の敵にDMGを与える衝撃波を放ちます。この種の衝撃波は4秒に1回解き放たれます。フェーズ3:スタルワートムーンエレメンタルバーストを解き放った後、パーティーのすべてのキャラクターのATKは10秒
ダメージを与えた後、該当ダメージのタイプに応じて自身の元素ダメージまたは物理ダメージ+10%。この効果は1秒ごとに1回のみ発動でき、継続時間4秒、最大6層まで重ね掛け可能。また、キャラクターが退場、もしくは異なるタイプの元素ダメージあるいは物理ダメージを与えた後に解除される。第2
ウントされる。第3期:剛健の月草原核によるダメージ(烈開花、超開花を含む)がキャラクターに命中した時、チーム全員の元素熟知+200、継続時間4秒。調整と改善[]七聖召喚「七聖召喚」のキャラカード「クレー」が生成する出撃状態「ドッカン花火」の記述を調整しました。調整前:味方のキャラ
る。12~6秒に1回のみ発動可能。螭龍の剣Icon_4_Stars.png42(510)会心率 6%(27.6%)波乗りフィールドにいる時、4秒毎に、与えるダメージ+6~10%、被ダメージ+3~2%。最大5重まで、退場後もリセットされず、攻撃を受けると効果数-1。白影の剣Icon