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タッチ! カービィ | |
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KCCpackage.png | |
読み: | たっちかーびぃ |
英名: | Kirby: Canvas Curse |
品番: | NTR-ATKJ |
ジャンル: | ペンアクション |
対応機種: | ニンテンドーDS |
プレイ人数: | 1人 |
発売日: | [DS] 2005年3月24日 Flag_usa.png 2005年6月13日 2005年11月25日 Flag_australia.png 2006年4月6日 [Wii U VC] 2016年2月3日 Flag_europe.png 2015年12月3日 |
価格: | 4,800円(税別) [Wii U VC] 950円(税込) |
開発元: | HAL研究所 |
発売元: | 任天堂 |
売上本数: | :31万5211本 世界:???[要出典] |
“ | 描いた虹が道になる! | ” |
—パッケージ裏面より |
『タッチ! カービィ』は、2005年3月24日に任天堂より発売されたニンテンドーDS用のアクションゲームソフト。『星のカービィ』シリーズ第16作目にあたる。略称は「タチカビ」など。
現在はWii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。
カービィシリーズ初の「タッチペン」を使うアクションゲーム。十字キーなどのボタン操作でカービィを動かすこれまでの作品とは違い、この作品では魔女の魔法によりボールに変えられたカービィをタッチペンで操りながらステージを進めていくという、ボタン操作が一切不要(スタートボタンだけは例外)のアクションゲーム。購入すると、「カービィピンク」のタッチペンが付録として付いてくる。
ステージは全8つのレベルが用意されており、レベル8を除く全てのレベルには3つずつステージが用意されている。レベル8を除く各ステージには3枚のメダルが隠されており、集めたメダルはメダルチェンジャーで景品と交換することができる。
ドロシア ソウルを除いたキャラクターやアイテムのグラフィックには固定の画法が使われているが、背景のグラフィックには様々な画法が取り入れられている。アートを題材とした作品だからこその手法といえる。
その操作方法や、ボスの戦闘システムから番外編扱いとしているが、カービィシリーズにおいては本編に匹敵する重要な位置を占めている[1]と言え、星のカービィ 30周年記念ミュージックフェスでは基本的に本編から選出されていた「メモリアルカービィフェス」にも曲が使われた。
後にこのシステムをアレンジした、『タッチ! カービィ スーパーレインボー』も発売されている。
DSのハード説明を受け、タッチパネルを活かした遊びを考えるなかで、描いたものが質量を持つという遊びのアイデアが出たという。こうしてタッチペンで引いたラインで導いたり敵の攻撃を防いだりするということが決まっていった。記号で攻めるという方向性だったため、プレイヤーは箱に車輪が付いた一輪車のようなキャラが発案されたという。しかし、箱型じゃ受けないと判断され、カービィに変更[2]。虹の上をボールが転がるようにする、というアイデアが出た時に「ボールと言えば…」となってカービィのゲームになることが決まったらしい[3]。開発中に『キャッチ! タッチ! ヨッシー!』が登場し、二番煎じと思われることを危惧したこともあったという。
ボス戦がサブゲームになっているのは、どちらもあまり開発期間が変わらないのでそれなら後者の方が嬉しいだろうという判断だという[2]。
タイトルは、当時のDSのキャッチコピー「Touch! DS」から。「星の」と付けると年齢層が低く見えることから付かないことになったという。2004年開催のイベント「NINTENDO WORLD Touch! DS」[4]で発表された当初は『タッチ! カービィ 魔法の絵筆』だったが、これも同様の理由でサブタイトルがなくなったという[5][2]。ゲームとしても背景のアート性を重視することで、幅広い層のユーザーに遊んで貰えるように工夫したという。
開発当初は「全ての美しいものを自分のものにしようと企む魔女がプププランドの秘宝“虹の花”を奪っていく」というシナリオが考えられていた[6]。
DSのタッチパネルをタッチすることでいろいろな効果が得られる。
キャラクターボールタッチダッシュなどの攻撃を行う。それぞれのキャラクターボールがどのような攻撃をするかは後述する。敵タッチすることで約4秒間しびれ状態にして動きを止めることができる。この間は敵に触れるだけで敵を倒せる。カラクリ星ブロックを壊したり、紫色のボタンが付いたカラクリを制御できる。能力を捨てる(カービィボールのみ)能力を持った敵を倒すと、敵の能力をコピーできる。下画面左下にその能力の名前が表示され、その部分をタッチすることで能力を捨てることができる。また、ダメージを受けることでもコピー能力を失ってしまう[7]。DSのタッチパネルをタッチペンでスライドすることで、虹のラインが引ける。
移動・方向転換キャラクターボールがラインの上を移動する。また、上から下へ壁をつくれば、方向転換も可能。縦方向へ移動したい場合は、最初にラインに乗った後、縦方向へラインを伸ばせばよい。敵をかわす・攻撃を遮る敵をかわすようにラインを引けば敵をやり過ごせる。また、遠距離からの攻撃はラインで遮ることができる。ループダッシュ一回転するようなラインを描けば、タッチダッシュと同じ状態になり、敵を倒すことができる。デデデボールとワドルドゥボールは唯一のダッシュできる手段である。水中での移動水中ではボールが浮きあがってしまうので、ボールの上側にラインを描く必要がある(タッチダッシュでも沈むことができるが、真下には沈めない)。ただし、デデデボールは水中でも落下するので、地上と同じくボールの下側にラインを描いて操作する。舞台はプププランド。カービィは今日ものんきに散歩中。すると突然、目の前に怪しい魔女が現れ、あたり一面を絵画へと変えてしまう。カービィに気付いた魔女はふしぎな額縁を描き、その中へ逃げていった。後を追いかけたカービィはボールの魔法をかけられ、ボールの姿になってしまう。魔女が落としていった魔法の絵筆にカービィが触れると、絵筆は虹色の光を放ちながら「あなた(プレイヤー)」の手元へと移る。
今作では各レベルのステージはどの順でクリアしても良いようになっている。ステージ名は2つの単語で構成され、それぞれの頭文字が同一のものになっている。レベル1-7までの名前の頭文字を取ると「RAINBOW」(虹)になり、名前も虹の色の名前をなぞらえた単語が入っている。
レベル1 - レッディランド (Reddy Land)Reddy→Red = 赤レベル2 - アロンジバレー (Aronge Valley)Aronge→Orange = 橙レベル3 - イエラスアドベンチャー (Ieras Adventure)Ieras→Yellow = 黄色レベル4 - ネオジェネオ (Neo Geneo)Geneo→Green = 緑このゲームで使えるコピー能力は以下のとおり。バルーンは、今作で初登場のコピー能力である。
このゲームに登場するキャラクターボールは以下の通り。ステージに登場する1UPは操作中の各キャラクターの形になる。ちなみにゲーム中、ミスするとデデデボール、メタナイトボール以外は手足が現れる。
カービィボール最初から使える唯一のボール。ライフは4~7。初期は4だが、メダルチェンジャーでライフアップを手に入れるごとに最大値が1増える。体当たりで倒した敵の能力をコピーできる特徴がある。コピーした能力はカービィをタッチすることで発動させることができる。ワドルディボールエンディング後に使えるようになる。ライフは4。カービィボールよりも跳ねやすい特徴がある。ストーリークリアでメダルが1枚手に入る。デデデボールワドルディボール入手後に、メダルチェンジャーでメダル20枚を使用し手に入れられる。ライフは7。他のボールよりも一回り大きい当たり判定と高いライフが特徴である。タッチダッシュすると左右にハンマーで攻撃する。ハンマーは強化ブロックや杭を破壊可能。ただし、タッチダッシュ中もボール本体に敵などが当たるとダメージを受ける。重いので水中では浮かばずに沈み、通常の動きやタッチダッシュが遅い。ゴールゲーム時にはハンマーを振らないため、そこそこのスピードは出る。ストーリークリアでメダルが3枚手に入る。メタナイトボールデデデボール入手後に、メダルチェンジャーでメダル25枚を使用し手に入れられる。ライフは3。他のボールより速い特徴がある。ワドルディボールよりもさらに跳ねやすく、タッチダッシュ中に敵に体当たりするとソードで斬りつけて攻撃する。ストーリークリアでメダルが2枚手に入る。ワドルドゥボールこのボール以外の全てのボールで、メインゲームをクリアする。もしくは、GBA版「星のカービィ 夢の泉デラックス 」か、「星のカービィ 鏡の大迷宮 」をDSのGBAカートリッジに入れ、ワドルディボール入手済みファイルを選ぶことで手に入れられる(こっちの方が遥かに楽)。ライフは5。常にビーム能力を持っているのが特徴である。カービィのコピー能力と同様に、タッチするとビームを放つ。カービィボールよりもわずかに跳ねやすい。デデデボール同様、本体に敵や攻撃が当たるとダメージを受ける。タッチダッシュはあまり速くないが、ゴールゲーム時にはビームが出ないため、そこそこのスピードは出る。ストーリークリアでメダルが1枚手に入る。カービィ以外のキャラクターボールではメインゲーム・レインボートライアルで自由にステージを選べるが、メインゲームのレベル8に挑むにはそのキャラクターボールでレベル1から7の全ステージをクリアする必要がある。
このゲームに登場する敵キャラクターは以下の通り。
「#ボスゲーム/サブゲーム」も参照。
今作品のラスボスで、レベル8「ザ ワールド オブ ドロシア」の最奥にいる。
詳しい内容はそれぞれの記事を参照[8]。
カラクリについては「カラクリ」を参照。
詳細は「レインボートライアル」を参照。
ゴールに着くまでにかかった時間を競うタイムトライアルと、ラインをどれだけ使わずにゴールできるかを競うライントライアルの2つがある。
詳細は「メダルチェンジャー」を参照。
レベル6までの各レベルのステージをすべてクリアするとボスゲームに挑むことになる。ボスゲームは3種あり、どれに挑むかは選択可能。1度目はレベル1、2度目はレベル2をプレイする。レベル2をクリアするとそのゲームがサブゲームに追加され、以後はボスゲームとしては遊べなくなる。サブゲームでは最大ライフが4で固定(ライフアップの効果を受けない)、スコアアタック要素がある等の他、より難易度の高いレベル3で遊ぶことができる。各ゲームのレベル3にて一定以上のスコアを取ることでメダルを1枚ずつ獲得できる。
詳しい内容はそれぞれの記事を参照。
ブロックアタックタッチペンで描いたラケットでカービィを弾き、敵やブロックを壊しながら上を目指すゲーム。そのエリア内の敵を全て倒すと次のエリアへのゲートが開く。最後はレベル1では「クラッコJr.」、レベル2では「クラッコ」、レベル3では「クラッコJr.」および「クラッコ」と戦うことになる(レベル3では、クラッコを倒してもゲームは続く)。トロッコチェイストロッコに乗ってボス「デデデ大王」とレース対決をする。デデデ大王が乗ったトロッコは元々設置されたレール上を、カービィが乗ったトロッコはタッチペンで描いたレール上を走る。コース上には食べ物や回復アイテムが置かれており、食べ物を取ると加速する。また、同時に(完全に同時でなくても良い)2個以上の食べ物を取るとさらに加速する。敵に触れるとダメージを受け減速してしまうが、回復アイテムを取ることで体力を回復できる。体力がなくなるとゲームオーバーになる。レベル3では、レースは3周制で、1周に5つのエリアがある。各エリア毎に背景が違う。ペイントパニックボス「ペイントローラー」が出題する一筆書きの問題を次々にクリアしていくゲーム。始めに表示されるお手本の通りに点を結んでいき、最後まで書き切ると次の問題が出される。また、最後の問題として(レベル3は10問ごとに)光ったボタンを瞬時にタッチする反射神経を使うゲームがある。画面上のチューブ内のカービィが前へと進んでいくが、後ろから迫ってくるボンバーに当たるとダメージを受ける。一筆書きや光るボタンの問題でミスするとボンバーの歩く速度が一瞬速くなる(ちなみに途中でペンを離しても一筆書きにならないだけでペナルティは受けない)。レベル1だと10問、レベル2だと15問、レベル3だと99問出題される。5種のキャラクターボール全てでメインゲームをクリアするとメインメニューに追加され、ステージクリア時のゴールゲームを単体で遊ぶことができる。ただし、キャラクターボールはカービィ固定であり、ポイントスターも得られない。1500cm地点にメダルが1枚落ちている。
「タッチ! カービィ/音楽」を参照。
制作スタッフについては「タッチ! カービィ/スタッフリスト」を参照。
言語 | 名前 | 意味・由来 |
---|---|---|
英語 | Kirby: Canvas Curse(北米)Kirby: Power Paintbrush(欧州) カービィ: キャンバス カース(北米) | カービィ: キャンバスの呪い(北米) カービィ: 力の絵筆(欧州) |
ドイツ語 | Kirby: Power-Malpinsel | |
スペイン語 | Kirby: El pincel del poder | |
フランス語 | Kirby: le pinceau du pouvoir | |
イタリア語 | Kirby: L'oscuro disegno | |
中国語(繁体字) | 觸摸卡比 | タッチ! カービィ |
Logo_Kirbyseries_sen.png 『星のカービィ』シリーズ
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