ゴールゲーム

ページ名:ゴールゲーム
Bunki.pngこの記事は用語としての「ゴールゲーム」について書かれています。

ゴールゲームは、カービィがステージなどをクリアした時にプレイすることが出来るミニゲーム。

目次

概要[]

ゴールゲームの内容は作品によって異なるが、ほとんどが1つのボタンで出来て、その押すタイミングが重要なものである。ゴールゲームの結果によって、スコア・アイテムなどがもらえたりする。

カービィシリーズにおけるゴールゲーム[]

星のカービィ 夢の泉の物語星のカービィ 夢の泉デラックス下にある雲を踏み台にし、ボタンを押してジャンプする。押す時の雲の高さが低いほど高く飛ぶ。着地した所によってもらえるスコアが変わり、一番上だと1UPがもらえる。また、FC版・GBA版ともに、7→6→…→2→1の順に着地すると30UPが手に入る(3Dクラシックスでは不可能)。サウンドトラックに収録されている「カービィ・メドレー」の歌詞中にある、雲でボヨヨンとはおそらくこのゴールゲームのこと[1]星のカービィ2名称はジャンピングボーナス[2]。『夢の泉の物語』と同じく、雲を踏み台にしてジャンプする。スコアの代わりに、敵や回復アイテム、1UPが置かれている。下から、ブロントバートブルームハッターワドルディ元気ドリンク星のかけらマキシムトマト1UP。また、雲に着地する前までに↑↓↑Aと入力すると、強制的に一番上まで跳ぶことが出来る。星のカービィ スーパーデラックス星のカービィ ウルトラスーパーデラックス白き翼ダイナブレイドのみ存在する。名称はボーナスチャンス[3]カービィ大砲に入って発射し、敵を倒していく。ゲージがたまっているほど飛距離が伸びて、発射してから着地した距離によりスコアや1UPがもらえる。最大3UP。ヘルパーが2Pのときは、ヘルパーも別に飛距離を決めることができる。星のカービィ3カービィが立ち幅跳びをし、着地した所にあるアイテムを取る。ボタンを押したときのカービィの構えにより、飛距離が変わる。2Pプレイ時はグーイも参加できる。また、アイテム群を差し替えたもの(J)がミニゲームにある。余談だが、ジャンプする前の動きは「のびのび運動」でリラックスしているもの。星のカービィ64Aボタンで向き・飛距離を決めてシートの上にあるアイテムを取る。着地地点によってはアイテムが取れないこともある。アイテムの中にはカードがあり、コレクションにすることが出来る。星のカービィ 鏡の大迷宮ゴールの扉があり、そこからゴールゲームに突入。十字キーでワープスターに乗ったカービィを動かし、アイテムを取る。タッチ! カービィタッチダッシュとインク量が限られたラインを使い、出来るだけ遠くに飛ぶ。ポイントスターがもらえ、着地地点が遠いほど多くもらえる(100cmごとに10個。ただし、100cm未満の場合1個、3300cm以上の場合900個)。最大3319cm。全キャラクターボールでストーリーをクリアすると、モードセレクトから自由に遊べる。この方法で遊ぶときは、1500cm地点にメダルがある。海外版では単位がcmではなくインチ(in)になっている(記録自体は同じ(例えば100cmなら海外版は100in))[4]。スタートから何もせずに放置した時の記録は以下の通り。
カービィボール217cm
ワドルディボール300cm
デデデボール214cm
メタナイトボール237cm
ワドルドゥボール290cm
任天堂公式ガイドブック記載の任天堂公式記録はカービィボールで3313cm。星のカービィ 参上! ドロッチェ団8方向に回るふっとばし大砲に入り、ボタンを押すと発射する。飛んだ向きにあるアイテムが取れる。このゴールゲームには全部で4つの条件があり、1から4まで順に当てはまるかチェックされていく。いずれかの条件に合えば、それに定められた確率でアイテムのパターンと大砲の回転スピードが決まる。大砲の回転スピードは高速・中速・低速の3段階で、セットされるアイテムは8パターン[5]。アイテムのパターン
セットされるアイテム
パターン1マキシムトマト、元気ドリンク、そのほかの食べ物×2
パターン2ほねつき肉、そのほかの食べ物×3
パターン3元気ドリンク×2、そのほかの食べ物×2
パターン41UP、ほねつき肉×3
パターン5マキシムトマト、元気ドリンク×3
パターン6チェリー、元気ドリンク
パターン7そのほかの食べ物×3
パターン81UP×4、マキシムトマト×4
判定される条件
条件条件内容
条件1ステージが、1-4、2-4、3-5、4-5、5-5、7-5のいずれか
条件2カービィののこり人数がふたり以下
条件3カービィの体力が一定より低い
条件4それ以外
条件による回転スピードの確率
高速中速低速
条件150%50%-
条件220%40%40%
条件310%80%10%
条件420%80%-
条件によるアイテムのパターンの確率
パターン1パターン2パターン3パターン4パターン5パターン6パターン7パターン8
条件1-----50%50%-
条件2---70%20%--10%
条件320%20%20%-21%9%9%1%
条件460%10%20%1%3%2%3%1%
星のカービィ Wii星のカービィ Wii デラックス夢の泉の物語』などと基本的に同じで、到達できた高さに応じてユーフォーからポイントスターがもらえる。複数人プレイ時は、参加者全員が同じ高さに到達すると「ゾロ目ボーナス」が発生する。また、『夢の泉の物語』と同様に、7→6→…→2→1と着地すれば30UPが貰える。この作品以降、本編ではゴールゲームで7になるとダンスの締めに各キャラクターが落ち込むようなモーションをとるようになる。『WiiDX』では、『スタアラ』同様にボタン入力まで待ってくれる他、おたすけマホロアモードの時にはマホロアも現れて食べ物をくれる。星のカービィ トリプルデラックス『SDX』・『USDX』の白き翼ダイナブレイドのボーナスチャンスが、画面奥側に飛ぶようになった感じで、遠くに飛ぶほどポイントスターとたべものが貰える。1に着地するとポイントスターx30・マキシムトマトキーホルダー1コを貰うことが出来る。また、本作でも7→6→…→2→1の順に着地すると、30UPを貰う事が出来る。この際、カービィダンスのBGMが『初代』のGB音源の物に変わる。出てくる敵キャラは7の方から、ブロントバートピアススカーフィフォーリーディングルバードン星のカービィ ロボボプラネットシステム面は前作と一緒。30UPも健在。出てくる敵キャラは7の方から、ブロントバートプロペラワドルディプロペラーエレックカプセルJ3グランドプロペラー星のカービィ スターアライズ『Wii』式のゴールゲームになったが、開始するまでボタン入力待ちできるようになった。ただし、一定時間たつと強制的にジャンプする。またジャンプ台役としてポポンが登場している。今作も30UPは健在。一番上にはマルクの様な風船もある。

ゴール地点がゲームのようになっているもの[]

ゴールゲーム的要素そのものがステージのゴールとなっている作品。それぞれにゴールゲームという名称はない。

コロコロカービィゴールステージ[6]の着地地点が真ん中に近いほど高得点を取れる(中心は1UP)。毛糸のカービィゴールベルをタイミングよく鳴らし、円盤型のゴールルーレットを止める。止まった目に応じてビーズがもらえる。もらえるビーズの数は出た目の数×100個となっており、例えば2の目で止めることができた場合は200個である。そのほか細かい仕様はゴールスターを参照。タッチ! カービィ スーパーレインボーゴールルーレットを参照。

余談[]

画像[]

ゴールゲーム時のコピーアイコン(夢の泉の物語)
『毛糸のカービィ』のゴールルーレット
『夢の泉の物語』30up
『Wii』30up
『Wii』30up
『タッチ! カービィSR』
『スタアラ』のゴールゲーム
『スタアラ』ゴールゲーム失敗時1
『スタアラ』ゴールゲーム失敗時2
『スタアラ』ゴールゲーム失敗時3

脚注[]

  1. ^ 「星のカービィのひみつがわかる本」p.50では、雲でボヨヨーンという表記がある。
  2. ^ VC版取扱説明書
  3. ^ 取扱説明書 p.18
  4. ^ そのため最低距離8cmがカービィのサイズ(約20cm)に割と理に適っていたのだが、海外版だと8in=20.3cm程度になってしまう。
  5. ^ ファミ通「星のカービィ 参上! ドロッチェ団 かんぺきサポートガイド」p.7
  6. ^ 取扱説明書 p.32
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