狼王ロボ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
報いて傷を負わせていたことが後に判明する。以下、結末のネタバレロボに翻弄される討伐隊だったが、観察を続けるうちにシートンは足跡から時々ロボの行く手に先んじる狼がいることに気付く。それがブランカのものであると見抜いたシートン達は、まずブランカに狙いを定め、目論見通りブランカが罠にか
報いて傷を負わせていたことが後に判明する。以下、結末のネタバレロボに翻弄される討伐隊だったが、観察を続けるうちにシートンは足跡から時々ロボの行く手に先んじる狼がいることに気付く。それがブランカのものであると見抜いたシートン達は、まずブランカに狙いを定め、目論見通りブランカが罠にか
からともなく降ってきた桜の花弁が落ちると雲の下からまるで枯れ木とも年月を経た仙人とでも呼べるような不気味な者が現れ、狼に一礼をしながらもその行く手を塞ぐ。彼らこそこの仙郷の番人たる「白木の翁たち」であった。攻略・白木の翁たち奥の院の猿達同様、複数で一本の体力ゲージを共有するタイプ
ットバレルで進むなどダイナミックな自然の驚異の中を突き進むステージが続く。かと思えば後半になると爆弾やスイッチが大量に仕掛けられたステージが行く手を阻んできたりもする。BOSS:バブ―ン忍者風の格好をした三匹のマントヒヒ。三匹全員を倒せばクリアだが、数を減らして残り一匹にしても氷
る特殊な光線を使用することが度々ある。ジョーニアスのリトル光線など名称はいろいろあるが効果はどれもほぼ同じ。不思議の国のアリス小さな扉の前に行く手を塞がれたところで、不思議なお菓子を食べて小さくなったことで先に進んだ。もっとも物語自体がアリスの夢の中のことなので、実際なんでもあり
なり生き延びたキャラクターは条件があえば以降の章でも再登場する場合がある。一方で一部のロストキャラはそれ以降怪異側として登場し、主人公たちの行く手を遮る。特に警官のレネーは拳銃で問答無用に探索者を射殺という理不尽トラップとなる。使用可能なキャラクターが全滅するとセーブデータが消失
ニワシー博士 7階のグリーンフロアにいる老人オバケ。 手に持っているジョウロは植物を急成長させる効果があり、フロア内の至る所でルイージたちの行く手を阻む。また、それによって成長した食人植物を武器にする。まずは持っている植物を倒すことから始めよう。敗北時は髭がオバキュームに巻き込ま
くなったり、人数が増えて息苦しくなったりすると、オークとゴブリンは結託し、グァーグ!と叫びながら屈強な軍勢となって押し寄せるという。彼らは、行く手に立ちふさがる不幸な者はだれであれ、喧嘩をふっかけ、前へ前へと突き進むのだ。この緑の大群は、大きく強く好戦的な種族、オークと小さくてや
してこのウロコが隣接すると高熱でダメージを受ける上、2個以上のウロコから影響を受けるマスは熱すぎて通過すらできない厄介な障害物として冒険者の行く手を阻んでくる。そもそも迷宮内に点在する池のせいで、ウロコ抜きにしてもそのままでは先に進めない。この事態を解決するのがこの迷宮に限り伐採
活性の個性を奪って成功したと思われたが、B型細胞の活性が不足していたため、遺伝先の活真に標的を移し、那歩島を強襲し、占拠する。そして、自分の行く手を阻む出久や爆豪らA組の生徒たちと戦うことになる。個性:気象操作 彼自身の個性。雷や嵐を発生させ、周囲に絶大な破壊をもたらす。個性を奪
チルドレンのジョージとナンシーは、仲間達と共に悪夢の街から脱出を試みる。迫り来るゾンビ、予期せぬアクシデント、極限状態での人間のエゴが彼らの行く手を阻む。VOL.3サブタイトル一覧1. 地下アジト2. 街から逃げろ3. 蜂の巣〈第弐夜〉4. 嫉妬5. 弔い〈第参夜〉6. 裏切り7
」の最初のステージ「出会い」で戦う事が出来、ステージの目的は「リアナの救出」なので彼を倒せばステージクリア。ここでもレアードの制止を無視し、行く手の脇にただ立っていた村人を殺害してレオンの叱責を受ける。MAP上の特定ポイントに到達すると敗北となり、2人のみ出撃可能かつレオンとレア
破壊→内部に突入、の3ステージに分けて攻略する。内部突入までのステージは高高度なので落下死の恐れがあり、突入に成功しても大量のヴァンツァーが行く手を阻み、ボスラッシュまであるという念の入れよう。最終的にはシステムと連動していたソサエティ総裁の死を引き金に機能停止し、ダメージが蓄積
まったカービィは、世界征服をたくらむアミーボ・アモーレを倒すため、フラッフ王子と大冒険に出発!新たな能力「メタモル能力」と「さいほう能力」で行く手をふさぐ強敵に立ち向かう!!しかしそのころ、アミーボ・アモーレはプププランドも侵略しようとしていて…!?ふたつの世界を救うために、カー
こまでして採掘に時間をかけるぐらいなら正面に攻略してさっさとエルダーをぶちのめす方が早いのだが。ver1.17以降はウーパールーパーを連れて行く手もある。ウーパールーパーはガーディアンやエルダーガーディアンはもとより、ドラウンド(溺死ゾンビ)にも敵対する。さらにウーパールーパーと
で全く異なる極端な性能の2キャラを使い分けて戦う」という独特の性能から評価がかなり変動しておりざっくり言うと「ヒカリ単騎でバーストまで持って行く手段もあるし鈍重なホムラは必要ないのでは?」→「鈍重とはいえホムラも技の威力だけじゃなくて立ち回りも決して悪くないしむしろ一撃が軽すぎる
。以下はその一例である。無論、ここに挙げた例は謂わば「タネの公開された手品」であり、いかにバレることなくこれらを完遂するか、あるいはこの上を行く手法を開発,実用化できるかが現役スピッター達の腕の見せ所(?)といえる。最初に掌へ唾を吐きかけてストックし、それを隠すために指をあからさ
が繰り広げられるが、ビッグ・ダディの咆哮一つでゾンビ達は食事をやめ、行軍を再開する。目的意識がゾンビの本能を凌駕した瞬間である。その後、川に行く手を阻まれ立ち往生してしまう*6。しかし、我らの偉大なる先導者ビッグ・ダディは恐怖しながらも勇気を振り絞り、モーゼの如く率先して川へダイ
ツヴァイクトーナメントに挑めない点。コレにより聖杯をゲット出来ない=レオニードを仲間に出来ない。また、これにより嫁入りルートだとポドールイに行く手段が一切なくなるのでトレードに影響が出てくる。仲間として【能力値】最大LP10腕力14器用さ19素早さ20体力14魔力16意志力17魅
大量のフリカイトが地上に露出し、重度の放射能汚染にもかかわらず探鉱者の集まる一攫千金のフロンティアと化した。オリナクラ数多くの渓谷が脱走者の行く手を阻む、岩だらけの不毛な刑務所惑星。反乱軍へ情報を流した帝国の将軍クリクス・マディーンが収容されており、潜入したカイルによって救出され
害が見込まれるが、もしそうなった場合は別のアブノーマリティへの作業指示を出して収容室に入れることでマークを外すことができる。また、他の職員で行く手を遮り攻撃をすることでも変化させられる。ステータス「何もない」は愛着に対してはレベル関係なく普通の反応。本能にはレベル4以上で普通の反
浮上せず!(後編)」に登場。「前編」の終盤、クラーコフNF-3000に絡み付くスヒュームを直接引き摺り下ろそうと登場したウルトラマンダイナの行く手を阻むために海底から出現。両者は海面へ上昇して南極大陸で格闘戦になるも、レイキュバスの発射する火炎弾はことごとく避けられ、果敢に攻める
とがゲーム中示唆されている。ゲーム開始時点で既にオリー王の部下として従っており、主が占拠したピーチ城を囲むカミテープの番人という形でマリオの行く手を度々阻む。情報公開当初こそあまりに「そのまま」な姿から賛否両論だったが、いざ蓋を開けてみれば一転、個性的なキャラクターと、元ネタの文
うとする岸部を引き留るメンバーだが、とりあえず気分を落ち着けたい岸部。引き留めを無視して歩き出す…\ドサーッ/「岸部さ~ん!?」なんと岸部の行く手に別の落とし穴があった。またしても地中深くに吸い込まれてしまった岸部。「踏んだり蹴ったり」とはまさにこのことである。さらに遠藤が落とし
いのがこのシリーズの特色でもある。遊戯王シリーズでも珍しくヒロインキャラにガチで負けた。手札事故を起こした*11ことが複数回ある。使用デッキ行く手を阻む山も!壁も!惑星も! ロードを切り開き突き進む!いくぞ!セブンスロード・マジシャン!初期はエースモンスターセブンスロード・マジシ
て活動している。手をひらひらさせながら煽る仕草やコマネチのような決めポーズが特徴で、特にロトム図鑑は決めポーズを気に入ってるらしい。主人公の行く手を阻む組織としては歴代シリーズの中でも非常に大規模な拠点で、ボスはガラが悪いものの非常に慕われており、チームの結束力自体は歴代組織の中
装備しており、進軍を妨害するガレキを押し出せる。他の車両ではガレキの山に足をとられ、身軽な敵に機動力負けする地形を、ヴィンディケイターならば行く手に存在するすべての障害物を押しのけて走破することができるのだ。画像出典:ゲーム「world of tanks blitz」コラボイベン
の事故が発生した。事故で呼び出してしまった事に責任を感じた主人公はモナティをマスターの元に帰すために行動することに。もっとも、サイジェントへ行く手段が現状では持っていなかったため、しばらくは本編と同じ流れになっていくのだが。夜会話では、サイジェントにいるマスターへ手紙を書いている
いる門を通るしかないが、死者ではないと門を通る時石化してしまうという厳しい条件があった。この石化を防ぐ手段がなく犬夜叉一行はおろか奈落も他の行く手段を探すしかなかったが、殺生丸だけは天生牙の力を認められ門を通る事が出来たため、神楽は殺生丸こそが奈落を倒せる存在だと確信する。こうい
合い再会を喜ぶタケルの姿を見たキロスは何を思ったのだろうか……?\ゼーバ! ゼーバ! ゼーバ! ゼーバ!/ゼーバ「もはや我が行く手を阻むものはない。追記・修正の用意だ!」バラバ「はっ!」イガム「地底帝国!」フーミン「チューブに!」オヨブー「栄光あれ!」アナグマス「
り込んだ。その後はココロサーバーの電脳で登場。復活した他のダークロイドと一緒にロックマンを妨害しようとするが、ロール、ガッツマン、グライドに行く手を阻まれる。クリア後の隠しシナリオにも登場。ネビュラホールエリア6にてコスモマンと組んでガーディアンとしてネビュラ討伐部隊に立ちはだか
中できるようにしよう。最後はバーナーの炎の壁を避けて進むエリア。マネックが追いかけてくるのでモタモタしていられないのだが奥にいるドンピョンが行く手を遮り非常に鬱陶しい。どうしてもクリアできないならたぬきマリオに変身しよう。しっぽの滞空があれば大幅に楽になるはず。これらの仕掛けをク
っていく。後半面にさしかかるとレッドアリーマーが待機している。吊橋地帯は一定ポイントで周期的に溶岩が吹き出す。ブルーキラーが散発的に出現し、行く手を阻む。ボスはドラゴン。3面と変化はない。5面 塔 その1梯子を使って塔を登っていく。ジャンプするスケルトンが初登場するほか、コウモリ
観光に訪れていたおばちゃん連中。ステレオタイプの「大阪のおばちゃん」。なぜか少年探偵団や和葉の前によく現れ、出石城では陽菜を追っていた平次の行く手を遮っていた。【レギュラー陣】江戸川コナンご存知主人公。蘭と新出が一緒に歩いているのを目撃し、つい歩道橋で足を踏み外し捻挫してしまう。
頻繁に地形が変化する。主な敵はゾンビ、ワードッグ、スカルフラワー。特にゾンビは動きこそ緩慢なものの、地中・空中問わず棺桶とともに無限に出現し行く手を阻む。燃える茎に髑髏の頭のスカルフラワー、凶暴化した野犬ワードッグを蹴散らし、降り注ぐ骸地帯を越えると海岸が見える。特定のポイントに
てしまった。ところがロジェロもサラセン*5帝国大連合軍の要請を受け、脱走して戦地へ。過保護な養父は彼を連れ戻すべく躍起になってあの手この手で行く手を阻む。更には最愛の養子に悪い虫が付いたとでも言うかのように、ブラダマンテとの仲を引き裂こうとした。祝福と破滅。二つの予言をもたらされ
ンに話さなければならない。『HGSS』でも上記のポリシーは持っているが、そんな彼の強さに惹かれジムトレーナーとなった者もおり、ジムで挑戦者の行く手を阻んでいる。ジムトレーナーはノーマルタイプをよく使ってくる。内部も『金銀』とはガラリと変わっており、カラフルな矢印パネルが所狭しと並
みを生み出すことになる。奪われたネガイは支配者のシャドウが潜む『王城』に保管されているが、当然ながら部外者が侵入できないように複数のロックが行く手を阻む。まずはネガイを奪われた人間のシャドウが閉じ込められている「牢獄塔」の「コア」をすべて奪い、王城への障害を取り除かねばならない。
ハミルトンがペレスに追いつき、しっかり暖まったハードタイヤでペレスを抜き去り、マックスとの差を広げる…と思いきや、ペレスは巧みにハミルトンの行く手を阻み、ハミルトンのペースを落とさせる。レッドブルクルー>>ペレス「よし、抑えろ。抑えるんだ。」ハミルトンが何度もストレートセクション
くると考えた羽生が判断を誤り逆転負けした事もある。只、年を重ねた今では光速の寄せにこだわっている訳ではないとの事。指し手に迷った際、駒が前に行く手を優先して指すことから「谷川前進流」とも呼ばれる。基本的に居飛車党だが四段時代は振り飛車を主軸にしていた経験から、どちらも指しこなせる
後『彼女は冷たい棺の中で』を聞くとやり切れなくなる。9:自由の代償(歌:Revo)エレンという切り札を得、新たな調査へと旅立つ調査兵団。その行く手に待ち構えるのは…劇場版『進撃の巨人 後編〜自由の翼〜』劇中歌で、劇中映像(5巻後半部分)と連動した作りになっているため初回盤では本曲
ラ] 武運を願う、パトリオット。[タルラ] 感染者が安らぎを得られる場所を奪い返し、この戦いに終止符を。我らレユニオン・ムーブメントは、その行く手を阻む全ての敵を、必ずや打ち破ってみせるだろう。[凛とした声] これはなんだ?[掠れた声] サルカズの、護符の、一種だ。二つある。[掠
それと最後にもう一つ。いらないとは思うんだけど、Miseryが言えってうるさいから――[ブレイズ] 気を付けてね、Outcast。今回の君の行く手に危険がないことを願ってるよ……確かに伝えたからね![Outcast] 危険がない…&hel
に並べます:カード1(私の情熱):私の魂に火をつけるものは何か?どの才能を育てるべきか?カード2(私の障害):カード2(私の障害):何が私の行く手を阻むのか、あるいは私の足を引っ張るのか?カード3:(私の挑戦を回避する方法):どうすれば挫折を乗り越え、成功できるか?自己認識のため
のゆめ幼い頃の友人に助けを求められたグレースは、彼女の行方を探しているうちに、難民たちを助けたいと強く願い始める。だが貴族令嬢の身分が彼女の行く手を阻んだのだ。これがアリゾナ家の宿命なのだろうか。彼女はついに選択を下すことを余儀なくされる。07:22 A.M.ドルン郡、ロックブル
を抑えている時の治療は任せてください![ジェシカ] では、仮想エネミーはわたしが相手をします![ドーベルマン]敵の設置した障害物に一般市民が行く手を阻まれている。いいか! こういう状況になるとすぐに敵に追いつかれてしまう![ドーベルマン] ジェシカ! こうなってしまった場合はどう
急転直下_4-6_見聞少なく怪多し_戦闘後足止めのレユニオンは退けたものの、一行はチェンを見失ってしまった。しかし、それを追おうにも、行く手には源石の群生地帯が広がっている。 近衛局の人員に感染リスクを負わせないために、ロドスは先へと進み、近衛局はその退路を守るということになり、
。けれど、偽りの可能性を探してみることもできそうだ……偽りの可能性彼は深くまで調べてみることにした。偽りの可能性行く手には更なる濃霧が広がっている。心の中の探索を続けるとしよう。偽りの可能性彼は手探りで進んでみることにした。巡る思考の欠片彼は思い出して
えるようになるんだ。[クロージャ] 制御中枢をタップして。[クロージャ] じゃあ制御中枢をランクアップさせちゃって![アーミヤ] ドクター、行く手を阻む敵はここから先さらに強さを増します。[アーミヤ] 今後の作戦も順調に進められるよう、オペレーターたちを成長させていかなければなり
_戦闘前何人かのオペレーターから話を聞く限り、ロスモンティスの外の世界を感じる方法は尋常ではないようだ。 一方、龍門から去ろうとするチェンの行く手を阻んだのは、彼女を止めようとするホシグマだった。p.m.7:00 黄昏時/龍門アップタウン[近衛局隊員] 極秘指名手配? チェン隊長
一行は、市内の状況を確認しながら進んでいく。 しかしその途中、チェンは何かに気付いて走り去ってしまう。咄嗟に彼女を追おうとする一行だったが、行く手をレユニオンに阻まれてしまった。[アーミヤ] 到着しました。ここが、目的の都市です。[アーミヤ] ……なん