「ウディタ」を含むwiki一覧 - 1ページ

ウディタ講座 - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次概要この講座はウディタ初心者向けの講座である。この講座におけるウディタのバージョンは、V3.273の無料版を前提とする。以下は、空データを前提として解説するウディタの基本についてウディタ講座第1章_ウディタについてウディタ講座第2章_マップについてウディタ講座第3章_マップイ

無料高機能RPGシステムMrH - Mr.Hのフリーゲーム道場

セーブデータを完成版に引き継げなくする設定の追加処理全体が(一応、条件付きで)スマホに対応(動作が遅いけど)処理全体がRikka様のブラウザウディタに対応システム側で使用されているワードの翻訳機能の追加1個のゲームで複数のシナリオを設定可戦闘ウィンドウ/コマンド選択ウィンドウ/ア

メニュー - Mr.Hのフリーゲーム道場

で非公開のゲーム├ ツールや素材としての公開目的のゲーム├ 公開停止にしたゲーム└ 共同制作のゲーム├ ゲーム用素材関連├ ツクール素材├ ウディタ同梱素材最適化ファイル├ ウディタ用MrHマップチップ素材├ CharaMEL拡張パーツMrH版├ 無料高機能RPGシステムMrH├

ウディタ講座第9章_ストーリーの規模を考える - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第8章_無料高機能RPGシステムMr.Hについてストーリーの規模を考える本ページでは、ウディタを使ってゲームを作っていきます。とはいえ、最初に作るゲームですので、ストーリーは短編とします。最初から長編RPGを作るのは無謀な挑戦です!苦労して色々勉強して完成さ

ツクールとウディタの機能比較 - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次概要ツクールシリーズは、VXAceとMVの標準機能かつ、スクリプト/プラグインを一切導入していない前提で比較しています。ウディタは、無料版かつ、本体のバージョンが3.382かつ、無料高機能RPGシステムMr.HのV3.82を導入済みの時の機能で比較しています。なお、管理人が知

ウディタ講座第1章_ウディタについて - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次ウディタとはウディタとは、WOLFRPGエディターの事で、基本無料で使えるRPG制作ソフトである。WOLFRPGエディター(以下、ウディタと記載する)には有料版もある。WOLFRPGエディターはコチラからダウンロードできる。なお、ツクールとウディタの比較について、コチラに記載

ウディタ用MrHマップチップ素材 - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次更新日時2023/10/17利用規約この素材の名前ウディタ用Mr.Hマップチップ素材この素材の作者Mr.H二次配布可能改造可能改造物の配布可能商用利用(ゲームに含めて販売)不可素材単体での販売不可成人向け(R-18)ゲームでの利用不可クレジット表記任意利用可能な制作ソフト全て

ウディタ講座第18章_ストーリーイベントの作成 - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第17章_エンカウントイベントの作成変数の設定ストーリーで使われるフラグは以下になります。シーンフラグ内容フラグ名1.勇者の家母が勇者を起こす勇者を起こす2.村長の家村長は魔物を退治してほしいと伝える魔物退治の依頼3.村の外戦士が仲間に戦士が仲間4.村の外魔

ウディタ講座第17章_エンカウントイベントの作成 - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第16章_敵キャラを作るエンカウントイベントについて前回は、敵キャラを設定していきましたが、今回は敵とのエンカウント処理を作っていきます。戦闘BGMの設定まず、戦闘BGMは以下を使用します。第10章で設定しましたが、念のため、画像と同じ番号になってないか確か

ウディタ講座第6章_データベースについて - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第5章_イベントコマンドについてデータベースとはデータベースとは、システムデータベース、ユーザーデータベース、可変データベースの3つがあり、それぞれ最大100個までのタイプを設定できる。1個のタイプにつき、最大100個までの内容を設定できる。1個のタイプにつ

ウディタ講座第8章_無料高機能RPGシステムMr.Hについて - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第7章_テストプレイ時のコマンドについて無料高機能RPGシステムMr.Hについて無料高機能RPGシステムMr.H(以下、無料高RPGシスMr.Hといいます)はウディタ用の大規模コモンイベント素材です。コチラからダウンロードできます。基本的には「Data」フォ

ウディタ講座第11章_マップを作る - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第10章_システムを設定するマップとはRPGにおいて、マップは主人公やNPCが歩き回る舞台です。マップ上ではイベントや戦闘が発生する所でもあります。今回は、マップを作っていきます。マップの作成作成するマップはタイトルフィールド村ダンジョンエンドロールの5つと

ウディタ講座第16章_敵キャラを作る - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第15章_主人公を作る敵キャラとはRPGにおいて、敵キャラとの戦闘は必ず存在します。今回は、その敵キャラを設定していきます。行動AIの設定まずは敵キャラの行動パターンの作り方から説明します。まず、「デフォルト行動AI」「デフォルト行動AI2」を以下と同じデー

ウディタ講座第12章_マップの移動処理 - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第11章_マップを作るマップの移動処理についてフィールド、村、森のマップが完成したので、次はマップの移動設定を作っておきます。ウディタでは色々な機能があるので混乱しやすいですが、ここではその一部だけを説明します。フィールドからの移動設定まずはマップをフィール

ウディタ同梱素材最適化ファイル - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次利用規約この素材の名前ウディタ同梱素材最適化ファイルこの素材の作者Mr.Hこの素材の原作者SmokingWolf二次配布可能改造可能改造物の配布可能商用利用(ゲームに含めて販売)可能素材単体での販売不可成人向け(R-18)ゲームでの利用可能クレジット表記不要利用可能な制作ソフ

ウディタ講座第22章_ゲーム完成 - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第21章_テストプレイと調整※シナリオ数を減らす前の注意点!ここから先はシナリオ数を減らす作業に入ります!データIDの削除と切り取り、貼り付けを頻繁に使用するので一旦、現在の作業用のデータをバックアップしてください!シナリオ数を減らすさて、最後の仕上げに入り

ウディタ講座第20章_コモンイベントの設定 - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第19章_エンドロールとタイトル画面についてSEについてそういえばSEについて説明してませんでしたね?SEとは効果音の事で、カーソルや決定の音などがこれに該当します。コモンイベントの説明より先にSEについて説明します。まずは仲間になる時や財宝を手に入れた時の

ウディタ講座第19章_エンドロールとタイトル画面について - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第18章_ストーリーイベントの作成エンドロールについてエンドロールは色々な作り方がありますが、この無料高RPGシスMrHには簡単にエンドロールが作成できる機能があります。(以下、エンドロールをスタッフロールと呼びます。)それがこの以下のコモンです。○スタッフ

ウディタ講座第2章_マップについて - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第1章_ウディタについてマップとはマップとは、「マップチップ」と呼ばれる正方形の小さな画像をつなぎ合わせて作られるものです。ゲームでは、キャラクターがこの上を移動します。レイヤーは、1から3まであり、1は一番下に、3は一番上に表示されます。1は地面を、2は壁

ウディタ講座第3章_マップイベントについて - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第2章_マップについてマップイベントとはマップイベントとは、マップ上に設置するイベントの事で1つのイベントにつき最大10ページまで設定できます。移動ルートは、動かないの場合は動きません。カスタムの場合は移動ルートを指定します。ランダムの場合はランダムに移動し

ウディタ講座第7章_テストプレイ時のコマンドについて - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第6章_データベースについてデバッグウィンドウの表示上部のメニューにあるデバッグウィンドウ表示をクリックするとデバッグウィンドウが表示されます。テストプレイ時にF3キーを押す事でもデバッグウィンドウのオンオフを切り替える事ができます。ログ保存ボタンデバッグウ

極・RPGツクールXP物語について - 極・RPGツクールXP物語 Wiki

タイトルにしたり一部のキャラ(アルシェスとか)の代わりに他のキャラを出したりって感じでリメイクっぽい事しようかなとソフトはツクールが無いからウディタで356:名無しさん@お腹いっぱい。[hage]:2012/09/11(火) 1751:57.39 ID:QY2slPJiりんごが死

おすすめのゲーム制作ソフト - Mr.Hのフリーゲーム道場

PGエディター(基本無料)(有料版あり)(お遊び感覚でゲームが作れる)2.RPGツクールMZ(有料)(お遊び感覚でゲームが作れる)ツクールとウディタの詳細な機能比較のページはコチラから最近ではRPGツクールUNITEというソフトが登場した(有料であるうえにウディタより低機能?)シ

ウディタ講座第15章_主人公を作る - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第14章_お店&アイテムを作る主人公についてRPGにおいて、主人公は必ず設定するべき項目であり、主人公はプレイヤーが操作する分身でもあります。今回は、その主人公を作っていきます。主人公の設定方法について主人公はユーザーデータベースの「主人公ステータス」で設定

ゲームを暗号化する方法 - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次ゲームデータの暗号化はするべきかしないべきかツクールVX、VXAce、MV、MZ、ウディタにはゲームデータの暗号化という機能があります。暗号化を使えば、ゲームに使用されているデータファイルと素材を他人に見られないようにできます。ただし、ツクールVX、VXAceは、音楽まで暗号

ウディタ講座第14章_お店&アイテムを作る - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第13章_マップのNPCの配置お店についてRPGにおいて、お店は欠かせないものです。今回は、お店を作っていきます。お店の作り方次に、お店を作ります。道具屋のイベントを開いてください。次に、赤い四角で囲った部分をダブルクリックします。次に、コモンイベントを選択

ウディタ講座第21章_テストプレイと調整 - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第20章_コモンイベントの設定デバッグメニューについてさて、ここから通しプレイに入るわけですが、まずはイベントのテストプレイからします。そのためにはマップ上で「1」キーを押してデバッグメニューを出します。すると、項目がズラーっと並んでるのが分かりますよね?以

ウディタ講座第10章_システムを設定する - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第9章_ストーリーの規模を考えるシステムについてRPGにおいて、どんなシステムにするかは重要になります。今回は、どんなシステムにするのかを決めておきます。BGMについて使用するBGMはサンプルデータに設定済のものにします。BGMはシステムDBの1番「BGMリ

ウディタ講座第13章_マップのNPCの配置 - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第12章_マップの移動処理マップのNPCについてRPGでは町や村において、村人、つまりNPCは欠かせないものです。今回はそんな村人を配置していきます。NPCの配置今回は村の中にNPCを配置していきます。配置するNPCは以下の通りです。母勇者の帰りを待っている

ウディタ講座第4章_コモンイベントについて - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第3章_マップイベントについてコモンイベントとはコモンイベントとは、どのマップイベントからでも呼び出せるイベントの事で最大10000個までのコモンイベントを作成できます。イベントコマンドの設定に関しては基本的にマップイベントと同じです。起動条件が呼び出しのみ

なんでもFAQ - Mr.Hのフリーゲーム道場

ogleのIMEのダウンロードはコチラから(※このサイトを離れます!)ATOKは有料のIMEです!などの対応でこの問題は避けられます。なお、ウディタに関わらず、ツクールやアクエディ等、ウディタ以外のツールでもこの対処方法は必須である。Q9:ゲームが難しすぎて進めない、不具合が発生

ゲーム用ランタイム - Mr.Hのフリーゲーム道場

ムを実行するために必要最低限のファイルが入ったゲーム実行用RTPです!暗号化を解析し、素材として利用する事を禁止します!RTPのダウンロードウディタ製無料高RPGシスMrHRTPこれは無料高機能RPGシステムMr.H(V2.01~V2.52)を使って作られたウディタ製のゲームを動

ウディタ講座第5章_イベントコマンドについて - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第4章_コモンイベントについて文章の表示文章を画面上に表示します。詳細は公式マニュアルを参照してください。選択肢選択肢を表示します。選択肢は上下キーで選び、決定キーで決定します。選んだ選択肢によって処理を分岐させる事ができます。詳細は公式マニュアルを参照して

ウディタ講座第23章_公開後のアップデート - Mr.Hのフリーゲーム道場

目次前の章ウディタ講座第22章_ゲーム完成公開後のバグ対応についてさてさて、前回でゲームが完成したんですがネット上で公開した時点ではまだバグが残ってる可能性があります!ネット上で公開後にバグがある事が発覚した場合はそれを修正します!そして、バグを修正するたびにユーザーデータベース

ふりーむで公開中の短編ゲーム - Mr.Hのフリーゲーム道場

ーむにてDL可魔女っ娘戦隊ミルキーズふりーむにてDL可動画の視聴にアカウント登録が不要の動画サイトでのみ実況可(詳しくはゲーム紹介ページで)ウディタでツクールVXの画面サイズを再現してみるふりーむにてDL可ウディタでツクールVXの画面サイズを再現してみる2ふりーむにてDL可レベル

ツールや素材としての公開目的のゲーム - Mr.Hのフリーゲーム道場

ムMrHこのサイト内の特設ページへ移動詳細やDL先はこのサイト内の特設ページに記載電光超糞芸クソリアン1.02ふりーむにてDL可※ツクールやウディタ用の画像素材です!使用する際の規約は説明書に記載されています!ウディタ用MrHマップチップ素材このサイト内の特設ページへ移動詳細やD

トップページ - Mr.Hのフリーゲーム道場

r.Hのフリーゲーム道場)一応このサイトではRPGツクールVXAce用の画像素材とRGSS3素材と、RPGツクールMV用のプラグイン素材と、ウディタ用のコモンイベント素材、アクションエディター4用の画像素材と音楽素材も扱っています。また、このサイトでは、著作権フリーのキャラを配布

WIND_DEAD - 極・RPGツクールXP物語 Wiki

ものがたり~)は、2022年12月18日に公開された『極・RPGツクールXP物語』のリメイク作品。使用エンジンはWOLF RPGエディター(ウディタ)。作者はロナルド。Klonoaface66.pngクロノア「ウクライナってだれだ!?俺の夢がなにほざいているんだ!」Ukraine

Freshmia - 【for create for】クリエイター支援活動。

プロジェクトである。概要平成29年春にブログを立ち上げ、その後多くのコンテンツを制作してきた。元々は音樂制作のために計画されたものであるが、ウディタでのゲーム制作が先になり、音樂SNSの使用は後となった。マルチクリエイターであり、公開する作品は多数。沿革平成29年 - アメーバブ

バウンド・ドック - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2009/05/29(金) 12:41:10更新日:2023/08/31 Thu 13:19:45NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ!そんなこと言えるのかよ!『機動戦士Ζガンダム』に登場した機動兵器。名前の由来は「猟犬」なのでそ

ガンダムMk-Ⅱ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2009/08/13 Thu 19:04:05更新日:2023/08/17 Thu 20:00:44NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧出てこなければ、やられなかったのに!ガンダムMk-Ⅱマークツーとは『機動戦士Ζガンダム』及び『機動戦士ガンダムΖΖ』などに登

ガチャフォース(タイプリスト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2011/03/20(日) 00:35:58更新日:2023/11/10 Fri 13:38:15NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧此処では、ガチャフォースに登場するガチャボーグについて記載します。本項目はガチャフォースまで。ガチャフォースにはボーグタイプが

ゲーム制作ソフトを自分で作りたいが作り方が分からん - Mr.Hのフリーゲーム道場

制作ソフトを作ってくれる人で、プログラミングに詳しい人を募集中!やりたい事リスト配布形態は完全無料かつ、広告無しで配布したい、課金要素はNGウディタ用コモンイベント「無料高機能RPGシステムMr.H」の全ての機能を100%移植する(サイドビューやATB、モンスター図鑑や実績、作戦

マラサイ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2009/09/11 Fri 07:37:23更新日:2023/08/10 Thu 12:13:44NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧アメリアッー!!マラサイとは、機動戦士Ζガンダムに登場する機体の一種である。ティターンズの量産型MSとして登場した。型式:R

アクションエディター4テクニック - Mr.Hのフリーゲーム道場

ボールおよび、全てのステージクリア処理の前に入れてください!BGMのループについて+ -アクションエディター4の最新版ではツクールシリーズやウディタと同じくBGMがループします。(midのみ、oggはループに非対応)midファイルにコントロールチェンジの111番が入っているとそれ

アクエディ用素材 - Mr.Hのフリーゲーム道場

のみ対応してます。アクションエディター4はコチラからダウンロードできます。(※このサイトを離れます!)音楽素材はmid形式です。アクエディやウディタで使う事を前提に作られているため、ツクールシリーズでは音が鳴らない場合があります。また、ツクール用ループに対応済みです。(アクエディ

ウディタ - wodit-studyのうぃき

トップページへ戻るウディタ関連趣味程度に始めてみようかなと思う。1 制作の流れ...作成中各ウインドウについて1.新しいマップを作成新しいマップデータを作成する。2.上書き保存上書き保存3.レイヤー1,2,3*4.イベント*5.マップ表示倍率1/1,1/2,1/4,1/8から選べ