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ツクールシリーズは、VXAceとMVの標準機能かつ、スクリプト/プラグインを一切導入していない前提で比較しています。
ウディタは、無料版かつ、本体のバージョンが3.564かつ、無料高機能RPGシステムMr.HのV5.030を導入済みの時の機能で比較しています。
なお、管理人が知ってる限りの情報なのでご了承ください。
なお、ツクールシリーズは有料で、ウディタは基本無料(有料版あり)です。
なお、ツクールMZ、UNITEに関しては持っていないため、不明なのでご了承ください。
なお、ツクールシリーズに関しては、スクリプト/プラグインの導入によって、このページに表記されている機能と違くなる場合があるのでご了承ください。
また、ウディタに関しては、ウディタ本体および無料高機能RPGシステムMr.Hのバージョンアップによって、このページに表記されている機能と違くなる場合があるのでご了承ください。
おすすめのゲーム制作ソフトはコチラに記載しています。
なお、公式サイトにかかれている情報であるため、詳細な仕様は不明なのでご了承ください。
数が多いので折りたたみです
アニメーションにEffecSeerを使用するように変更(ツクールMV以前とウディタは2Dセルアニメを使用)
移動ルートにプレビュー機能を追加
文章の表示に名前枠を追加(ウディタの無料高機能RPGシステムMr.Hでも搭載)
条件分岐のボタンに「押されている」「トリガーされている」「リピートされている」を追加
指定位置の座標取得にイベント、プレイヤーを追加
マップのスクロールに完了するまでウェイトを追加
ピクチャの移動に「一定速度」「ゆっくり始まる」「ゆっくり終わる」「ゆっくり始まって終わる」を追加
マップのレイヤーが4個(ツクールXPの上位互換?)
コモンイベントの上限数が2000個
画面解像度やフォント、フォントサイズの設定が可能(画面解像度は有料版ウディタで自由に変更でき、1ドットの倍率も指定可)
RPGツクールMVで制作されたプロジェクトの移行が可能
デプロイメント時にプロジェクトフォルダに上書き防止する機能を追加
サウンド素材はoggファイルのみでPC/スマートフォンの両方で再生するように対応(ウディタではmid、mp3、wavにも対応、ただし、PCのみ対応)
イベントモードに切り替えるとイベントリストが表示される
タイムプログレス戦闘を追加(アクティブとウェイトのどちらかを選択可能)(ウディタの無料高機能RPGシステムMr.HではATB(ウェイト)、CTB制戦闘を採用)
ボタンUIを追加(ウディタの無料高機能RPGシステムMr.Hでも搭載)
オートセーブ機能を追加(ウディタの無料高機能RPGシステムMr.Hに中断セーブの機能あり)
RPGツクールUNITEはUnityベースで動作する新しいツールですが、まだ手元にないため詳細な機能は不明
(ゲーム全体のサイズが300MB以上?)
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