Mr.Hについて
概要Mr.Hはフリーゲーム制作者で、元イロスマ同人誌作者でもある。代表作はスピリドン戦記、なかよし島日和、リンの大冒険主に使ってるゲーム制作ソフトは長編RPGはウディタACTゲームはアクションエディタ...
目次
RPGにおいて、マップは主人公やNPCが歩き回る舞台です。
マップ上ではイベントや戦闘が発生する所でもあります。
今回は、マップを作っていきます。
作成するマップは
の5つとなります。
にはマップチップを配置する事はないですが、後でイベントを配置する事になりますので
まずは
の3つを作成していきます。
まずはフィールドを作成していきます。
メニューの「ファイル>マップ新規作成」を選択します。
ツールバーの一番左にあるアイコン「新しいマップを作成」からでもOKです。
設定ができたら、OKボタンを押すと新しいマップが作成されます。
赤い四角で囲った部分は必ず設定する項目で、青い四角で囲った部分は自由に設定してもいい項目です。
ここでは、以下に設定します。
これからマップチップを配置して、マップを作っていきます。
まずは、「レイヤー1」を選択し、地形のベースとなる地面のマップチップを配置していきます。
「レイヤー1~3」(1が一番下、2がその上、3が一番上に表示されるレイヤーです)を選択することによって、マップチップが並べられたマップチップウィンドウが表示されます。
ここからマップチップを選択して配置していきましょう。
地面の中から草原のマップチップを選択して、「塗りつぶしツール」で一気に塗りつぶします。
海、山、森、道はオートタイルで作られていますので、マップチップウィンドウの一番上の段に並んだ各オートタイルを選択して配置していきます。
木々や村のマップチップも配置しましょう。
なお、マップチップの配置を間違えた場合はやり直しボタンで一つ前の状態に戻せます。
配置したマップチップを消したい場合はマップチップの一番左上にある透明チップを選択して
鉛筆ツールや塗りつぶしツールで消したいマップチップを上書きします。
マップ設定はひとまず完成しましたので、一旦保存します。
「上書き保存」のボタンを押すか、「ファイル>マップ上書き保存」を実行します。
続いて村マップも作成していきましょう。
フィールドマップはシンプルでしたが、村マップはやや複雑です。
とりあえず横は2画面分にしておきます。
まずはフィールドマップと同様にメニューの「ファイル>マップの新規作成」を選択します。
ツールバーの一番左にあるアイコン「新しいマップを作成」からでもOKです。
マップの設定画面が表示されますので、フィールドの時と同じように赤い四角で囲った部分を以下に設定していきます。
村マップは横2画面分に広くしたいので、横40マス、縦15マスに設定します。
赤い四角で囲った部分を以下と同じに設定してください。
マップを作ってる途中でマップが狭くなって「マップサイズ」を変更したい場合があります。
それでは、マップチップをどんどん配置して、村を作っていきます。
レイヤー1には地面と家々のベース(壁床)を配置します。
マウスの右ボタンを押したまま範囲選択して放すとコピーすることができるので、 家のベースは1つ作ってコピペでポンポン増やしていきましょう。
もし、家のベースのチップが見つかれない場合は、マップチップウィンドウをスクロールさせて探してください。
またマップチップウィンドウはウィンドウの端(上下左右、4角)を引っ張ることで広げることが出来ます。
レイヤー2には木々や家具、家の窓枠などを配置します。
「イベントレイヤー」の表示にすると、半透明の各レイヤー表示がキレイに合成された状態で表示されます。
また、ツールバーの中央左の「マップ2倍表示」アイコンを押すとマップの表示倍率を変更できます。
マップの広さに応じて「マップ2倍表示」の並びにある「1倍表示」「4倍表示」「8倍表示」を使い分けましょう。
最後に唯一のダンジョンとなる洞窟のマップを作っていきます。
唯一のダンジョンなので、ゲームとして多少楽しんでもらうためにある程度の広さで迷路のようなマップにしてみます。
マップの広さはこんな感じにしています。
赤い四角で囲った部分を以下と同じに設定してください。
さすがにダンジョンの構造を考えるのはめんどくさいですよね?
そんな時はマップ自動生成機能を使用してマップを自動生成します。
まず、レイヤー1は洞窟の床マップチップで塗りつぶします。
しかし、まだまだ荒削りな状態、少しずつ手を加えていきます。
マップ編集も少しなれてきて、前に作ったマップをアレンジしたいという場合に別のマップに切り替えるには「マップ選択ウィンドウ」を使用します。
まずは「データ更新」ボタンを押して最新の情報を反映させます。
次回は、マップの移動イベントを作っていきます。
今日のアクセス数 | 1 |
昨日のアクセス数 | 1 |
合計アクセス数 | 115 |
ゲーム ゲーム制作 ウディタ wolfrpgエディター テクニック 初心者 講座
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
概要Mr.Hはフリーゲーム制作者で、元イロスマ同人誌作者でもある。代表作はスピリドン戦記、なかよし島日和、リンの大冒険主に使ってるゲーム制作ソフトは長編RPGはウディタACTゲームはアクションエディタ...
目次更新日時2024/05/18通常版(2D版)と3D版とケモプレコラボ版をV3.39に更新現在のバージョンエディション名バージョン通常版(2D版)3.393D版3.39ケモプレコラボ版3.39利用規...
目次概要スピリドン戦記は、某大乱闘の同人動画の二次創作RPGの色々な部分を改善した作品で、主に改善した部分は、某大乱闘の同人動画を知らない方でも100%楽しめるようになった世界観やキャラクター、ストー...
旧サイト旧サイト(1個目)※公開終了旧サイト(2個目)トップページトップページコンテンツコンテンツ├ 概要├ 著作権について├ ファイルのダウンロード方法├ なんでもFAQ├ RPGツクールMV製ゲー...
目次※お知らせ荒らし防止のため、このウィキのメンバー申請はお断りとします!管理人がふりーむやPLiCyにゲームを新規掲載してもこのウィキでは更新分が反映されない場合があります!この場合は作者のブログ...
目次ダウンロードゲーム名ジャンル難易度バージョン制作ツール備考リンの大冒険アクション☆☆☆1.07アクションエディター4GoogleDriveにてDL可リンの大冒険2アクション☆☆☆1.06アクション...
目次概要このページでは、これからゲーム作りを始めようと思う人のために、おすすめのゲーム制作ソフトをまとめたページです。なお、管理人が知ってる限りの情報かつ、メジャーなソフトが中心なのでご了承ください。...
目次概要ツクールシリーズは、VXAceとMVの標準機能かつ、スクリプト/プラグインを一切導入していない前提で比較しています。ウディタは、無料版かつ、本体のバージョンが3.303かつ、無料高機能RPGシ...
目次R-12以上の名作ゲームについてここでは、以下の条件を1個でも満たす名作ゲームを紹介しています。対象年齢12歳以上バイオレンスあり同性愛あり性的行為ありダウンロードは以下のリンクからお願いします。...
目次概要このページでは、特にシリーズごとに分類されていない長編RPGまたは一作品完結の長編RPGをまとめています。ダウンロードゲーム名ジャンル難易度バージョン制作ツール備考DemonMasherRPG...
目次概要このページではふりーむで公開されている「ゲームとしての公開目的」の短編ゲームをまとめています。ふりーむで公開されていない短編ゲームはコチラからツールや素材としての公開目的のゲームはコチラからゲ...
目次ゲームの規約規約の更新:2024/02/29+ -管理人がふりーむやPLiCy等に公開しているゲームの著作権はこのサイトの管理人であるMr.Hのフリーゲーム道場(旧:イロスマRPG制作委員会)のM...
目次概要このページではツールや素材としての公開目的のゲームをまとめています。ゲームとしての公開目的の名作ゲームはコチラからゲームとしての公開目的の短編ゲームはコチラからツールゲーム名バージョン備考WO...
目次概要なかよし島日和!略して「なかびよ」!それは、妖精の世界の上空に浮かぶおもちゃたちだけが暮らす浮遊大陸なかよし島で繰り広げられる平和な日常である。なかよし島の平和を守るヒーローの組織なかよしレン...
目次Q1:ゲームが起動できません。+ -RPGツクールVX製のゲームの場合はRPGツクールVXのRTPを、RPGVXAce製ゲームの場合はRPGツクールVXAceのRTPをダウンロードしてください。ツ...
目次名作ゲームについてここでは、作者がふりーむで公開している200個以上のゲームの中で特に名作だと思う「ゲームとしての公開目的」ゲームを載せています。ふりーむで非公開の名作ゲームはコチラからツールや素...
目次前の章ウディタ講座第21章_テストプレイと調整※シナリオ数を減らす前の注意点!ここから先はシナリオ数を減らす作業に入ります!データIDの削除と切り取り、貼り付けを頻繁に使用するので一旦、現在の作業...
目次前の章ウディタ講座第18章_ストーリーイベントの作成エンドロールについてエンドロールは色々な作り方がありますが、この無料高RPGシスMrHには簡単にエンドロールが作成できる機能があります。(以下、...
目次前の章ウディタ講座第19章_エンドロールとタイトル画面についてSEについてそういえばSEについて説明してませんでしたね?SEとは効果音の事で、カーソルや決定の音などがこれに該当します。コモンイベン...
目次前の章ウディタ講座第17章_エンカウントイベントの作成変数の設定ストーリーで使われるフラグは以下になります。シーンフラグ内容フラグ名1.勇者の家母が勇者を起こす勇者を起こす2.村長の家村長は魔物を...