ウディタ講座
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フィールド、村、森のマップが完成したので、次はマップの移動設定を作っておきます。
ウディタでは色々な機能があるので混乱しやすいですが、ここではその一部だけを説明します。
まずはマップをフィールドに切り替えます。
マップの切り替え方法は前の章の最後の方で説明しました。
フィールドマップに切り替わったらイベントレイヤーを選択します。
「イベントエディタ」の右側にある「コマンド入力ウィンドウ表示」ボタンを押します。
また、現在空白のイベントコマンドが記述されていく「イベントコマンド表示欄」のアクティブになっているブルーの部分をマウスの左ボタンでダブルクリックしたり、右クリックメニューで表示されるメニューからも「イベントコマンド入力ウィンドウ」を開くことができます。
「Enter」キーか「Space」キーを押すだけでも表示可能です。
イベントウィンドウや各イベントコマンドで表示されるウィンドウは作業の邪魔になったら、いつでもウィンドウの右上の☓ボタンを押して消すことが出来ます。
セーブをしていなくとも、マップを切り替えたりしない限りは編集中のイベント内容が消えたりすることはありません。
でも、こまめなセーブは忘れずに!
村マップの一番下に場所移動イベントを設置します。
同じく起動条件はプレイヤー接触にします。
道幅があるので、接触範囲拡張で範囲を調整します。
後は、北の道のイベントは少し修正したいので、北の道のイベントを開き
場所移動をダブルクリックして、移動先を見ながら指定をクリックします。
移動先をフィールドの村の北に変更します。
次に、ダンジョンからフィールドに移動するイベントを設置しますが
内容は村からフィールドに移動するイベントと同じですので
村にマップを切り替えて村の南に設置したイベントをコピーして
ダンジョンにマップを切り替えてダンジョンの南の入口に貼り付けます。
修正の仕方は村の北の移動イベントの時と同じですので
場所移動の移動先をフィールドのダンジョンの南に修正します。
あと、言い忘れましたが、テストプレイしてマップを確認したい所ですが
まずは修正が必要です。
今度はコモンイベントを開きます。
上記3つをクリアしていれば完了で、次の章に進みます。
次の章では、村の中にNPCを配置していきます。
| 今日のアクセス数 | 3 |
| 昨日のアクセス数 | 9 |
| 合計アクセス数 | 445 |
ゲーム ゲーム制作 ウディタ wolfrpgエディター テクニック 初心者 講座
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