ウディタ講座
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RPGにおいて、マップは主人公やNPCが歩き回る舞台です。
マップ上ではイベントや戦闘が発生する所でもあります。
今回は、マップを作っていきます。
作成するマップは
の5つとなります。
にはマップチップを配置する事はないですが、後でイベントを配置する事になりますので
まずは
の3つを作成していきます。
まずはフィールドを作成していきます。
メニューの「ファイル>マップ新規作成」を選択します。
ツールバーの一番左にあるアイコン「新しいマップを作成」からでもOKです。
設定ができたら、OKボタンを押すと新しいマップが作成されます。
赤い四角で囲った部分は必ず設定する項目で、青い四角で囲った部分は自由に設定してもいい項目です。
ここでは、以下に設定します。
これからマップチップを配置して、マップを作っていきます。
まずは、「レイヤー1」を選択し、地形のベースとなる地面のマップチップを配置していきます。
「レイヤー1~3」(1が一番下、2がその上、3が一番上に表示されるレイヤーです)を選択することによって、マップチップが並べられたマップチップウィンドウが表示されます。
ここからマップチップを選択して配置していきましょう。
地面の中から草原のマップチップを選択して、「塗りつぶしツール」で一気に塗りつぶします。
海、山、森、道はオートタイルで作られていますので、マップチップウィンドウの一番上の段に並んだ各オートタイルを選択して配置していきます。
木々や村のマップチップも配置しましょう。
なお、マップチップの配置を間違えた場合はやり直しボタンで一つ前の状態に戻せます。
配置したマップチップを消したい場合はマップチップの一番左上にある透明チップを選択して
鉛筆ツールや塗りつぶしツールで消したいマップチップを上書きします。
マップ設定はひとまず完成しましたので、一旦保存します。
「上書き保存」のボタンを押すか、「ファイル>マップ上書き保存」を実行します。
続いて村マップも作成していきましょう。
フィールドマップはシンプルでしたが、村マップはやや複雑です。
とりあえず横は2画面分にしておきます。
まずはフィールドマップと同様にメニューの「ファイル>マップの新規作成」を選択します。
ツールバーの一番左にあるアイコン「新しいマップを作成」からでもOKです。
マップの設定画面が表示されますので、フィールドの時と同じように赤い四角で囲った部分を以下に設定していきます。
村マップは横2画面分に広くしたいので、横40マス、縦15マスに設定します。
赤い四角で囲った部分を以下と同じに設定してください。
マップを作ってる途中でマップが狭くなって「マップサイズ」を変更したい場合があります。
それでは、マップチップをどんどん配置して、村を作っていきます。
レイヤー1には地面と家々のベース(壁床)を配置します。
マウスの右ボタンを押したまま範囲選択して放すとコピーすることができるので、 家のベースは1つ作ってコピペでポンポン増やしていきましょう。
もし、家のベースのチップが見つかれない場合は、マップチップウィンドウをスクロールさせて探してください。
またマップチップウィンドウはウィンドウの端(上下左右、4角)を引っ張ることで広げることが出来ます。
レイヤー2には木々や家具、家の窓枠などを配置します。
「イベントレイヤー」の表示にすると、半透明の各レイヤー表示がキレイに合成された状態で表示されます。
また、ツールバーの中央左の「マップ2倍表示」アイコンを押すとマップの表示倍率を変更できます。
マップの広さに応じて「マップ2倍表示」の並びにある「1倍表示」「4倍表示」「8倍表示」を使い分けましょう。
最後に唯一のダンジョンとなる洞窟のマップを作っていきます。
唯一のダンジョンなので、ゲームとして多少楽しんでもらうためにある程度の広さで迷路のようなマップにしてみます。
マップの広さはこんな感じにしています。
赤い四角で囲った部分を以下と同じに設定してください。
さすがにダンジョンの構造を考えるのはめんどくさいですよね?
そんな時はマップ自動生成機能を使用してマップを自動生成します。
まず、レイヤー1は洞窟の床マップチップで塗りつぶします。
しかし、まだまだ荒削りな状態、少しずつ手を加えていきます。
マップ編集も少しなれてきて、前に作ったマップをアレンジしたいという場合に別のマップに切り替えるには「マップ選択ウィンドウ」を使用します。
まずは「データ更新」ボタンを押して最新の情報を反映させます。
次回は、マップの移動イベントを作っていきます。
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