ウディタ講座第12章_マップの移動処理

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前の章

ウディタ講座第11章_マップを作る




マップの移動処理について

フィールド、村、森のマップが完成したので、次はマップの移動設定を作っておきます。
ウディタでは色々な機能があるので混乱しやすいですが、ここではその一部だけを説明します。

フィールドからの移動設定

まずはマップをフィールドに切り替えます。
マップの切り替え方法は前の章の最後の方で説明しました。
フィールドマップに切り替わったらイベントレイヤーを選択します。


まず、村のシンボルのある場所にカーソルを合わせます。
ここから村にマップを移動させるイベントを作ります。

マウスの左ボタンをクリックするとイベントエディタが開きます。
また、村アイコンの上にイベントアイコンが表示されました。

「イベントの名前」、「イベントの起動条件」を設定していきます。
イベントの上に主人公キャラが載ったら、移動するようにするため、「イベントの起動条件」は「プレイヤー接触」に設定します。

次は移動するというコマンドを設定していきます。


「イベントエディタ」の右側にある「コマンド入力ウィンドウ表示」ボタンを押します。
また、現在空白のイベントコマンドが記述されていく「イベントコマンド表示欄」のアクティブになっているブルーの部分をマウスの左ボタンでダブルクリックしたり、右クリックメニューで表示されるメニューからも「イベントコマンド入力ウィンドウ」を開くことができます。
「Enter」キーか「Space」キーを押すだけでも表示可能です。


コモンイベントを選択し、名前呼び出しで「○マップの暗転処理」を選択します。
モードは暗転を選択し、フェード時間は30、ウェイトはする、エフェクトは単純切替にします。
設定が終わったら入力ボタンを押します。

次に、場所移動を選択し、トランジションは「トランジションを行わない」にします。
トランジションは先ほど入力したコモンイベントで行います。
次に「移動先を見ながら指定」をクリックします。

次に、以下の画面が出てくるので、移動させたいマップをクリックします。
今回は村マップの下の入口にしました。
ギリギリのところから1~2マス空けるのがポイントです!
移動させたいポイントを間違えたら、もう一度正しいポイントをクリックすれば修正されます。
右下の「OKボタン」を押します。

「移動先マップ」「移動先座標」に「場所移動地点の選択」で程設定した内容が反映されています。
内容を確認にしたら、下の「入力ボタン」を押します。

次に、コモンイベントを選択し、名前呼び出しで「○マップの暗転処理」を選択します。
モードは暗転解除を選択し、フェード時間は30、ウェイトはする、エフェクトは単純切替にします。
設定が終わったら入力ボタンを押します。

「イベントコマンド表示欄」に今設定した場所移動コマンドが入力されています。
こまめにセーブということで、「セーブボタン」でしっかり保存しておきましょう。

この要領でダンジョンへの場所移動も作っていきます。
ダンジョンマップは広いので、マップをマップを一気にスクロールさせたり、画面上にならんだ「1/2,1/4,1/8」で縮小表示させて目的のポイントを表示させましょう。


イベントウィンドウや各イベントコマンドで表示されるウィンドウは作業の邪魔になったら、いつでもウィンドウの右上の☓ボタンを押して消すことが出来ます。
セーブをしていなくとも、マップを切り替えたりしない限りは編集中のイベント内容が消えたりすることはありません。
でも、こまめなセーブは忘れずに!

村からの場所移動設定

村マップの一番下に場所移動イベントを設置します。
同じく起動条件はプレイヤー接触にします。
道幅があるので、接触範囲拡張で範囲を調整します。


フィールドから村に移動するのと同じ要領でイベントコマンドを設定します。
内容はフィールドから村に移動するのとほぼ同じですので
フィールドから村に移動するイベントからイベントコマンド3つを選択して
右クリックメニューからコピーします。

次に、村からフィールドに移動するイベントに戻り、イベントコマンド入力欄で右クリックし
貼り付けを押します。

次に、場所移動の部分をダブルクリックします。

すると、以下の画面が出てくるので、移動先を見ながら指定をクリックします。

移動先をフィールドの村の南に変更します。

内容を確定したらOKを押します。

今度は村マップの北にもイベントを設置します。
内容はほぼ同じですので、村の南に設置したイベントをコピーして
村の一番北の端っこに貼り付けます。

コピーしたイベントは内容は同じですが
新たなイベントとして設置されましたので、自由に編集・修正できます。


後は、北の道のイベントは少し修正したいので、北の道のイベントを開き
場所移動をダブルクリックして、移動先を見ながら指定をクリックします。
移動先をフィールドの村の北に変更します。

ダンジョンからフィールドへの移動

次に、ダンジョンからフィールドに移動するイベントを設置しますが
内容は村からフィールドに移動するイベントと同じですので
村にマップを切り替えて村の南に設置したイベントをコピーして
ダンジョンにマップを切り替えてダンジョンの南の入口に貼り付けます。
修正の仕方は村の北の移動イベントの時と同じですので
場所移動の移動先をフィールドのダンジョンの南に修正します。

テストプレイで確認

あと、言い忘れましたが、テストプレイしてマップを確認したい所ですが
まずは修正が必要です。
今度はコモンイベントを開きます。


その中の「[変更可]ニューゲーム」を選択します。

赤い四角で囲ったイベントコマンドをダブルクリックします。

移動先は以下にしました。

OKを押します。

次にテストプレイボタンを押します。

すると、この画面が出てくるはずです。
画像と同じ部分にカーソルを合わせて決定キーを押します。

十字キーを押さずに決定キーを押します。

この画面になったら十字キーで移動して以下の点を確かめましょう。

  • 山や海や壁は通れないようになってるか?
  • 移動不能になってる箇所がないか?
  • マップ移動のイベントはちゃんとできてるか?

上記3つをクリアしていれば完了で、次の章に進みます。


あと、言い忘れましたがF12を押すとタイトルに戻ります。
今後のテストプレイでも頻繁に使うので覚えておきましょう。


次の章では、村の中にNPCを配置していきます。




次の章

ウディタ講座第13章_マップのNPCの配置


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