リンの大冒険シリーズ
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ストーリーで使われるフラグは以下になります。
シーン | フラグ内容 | フラグ名 |
1.勇者の家 | 母が勇者を起こす | 勇者を起こす |
2.村長の家 | 村長は魔物を退治してほしいと伝える | 魔物退治の依頼 |
3.村の外 | 戦士が仲間に | 戦士が仲間 |
4.村の外 | 魔法使いが仲間に | 魔法使いが仲間 |
5.洞窟 | 初めて洞窟に入る | 洞窟へ |
6.洞窟の奥 | ボスを倒し財産を取り返す | ボスを倒した |
7.村長の家 | 村長に村の財産を返す | 村の財産が戻る |
それを以下の画像のように通常変数に設定します。
ここからは、第9章を元にストーリーを作成していきます。
説明を各シーンごとに分け、各シーンの最初に改めて「シーン詳細」を書き出しておきます。
村の中にいる
暗転中
母親「勇者!朝です!起きなさい!
暗転解除
母親「勇者!村長があなたを呼んでるわよ!朝ご飯を食べたら早く行きなさい!
暗転
朝ご飯を食べた後
暗転解除
母親「勇者!必ず村長に会いに行くんだよ!行ってらっしゃい!
ここからプレイヤーを操作可能になる
まず、マップを村に切り替えて以下の場所にイベントを設置する
しかし、自動実行のイベントの冒頭で暗転解除を入れてるため
コモンイベントの方のニューゲーム処理を修正する必要があります。
まずはコモンイベントを開いてください。
ここまで来てコモンイベントの開き方はもう分かってるはずですよね?
まずはこのループコマンドを削除します。
テストプレイした所、主人公が正面を向いてるので、まずは暗転中に向きを変更します。
このように、テストしてみて挙動がおかしかったら細かい微修正が必要です。
先ほど設置した自動実行イベントを開き、以下の場所にイベントを挿入します。
これでシーン1は完成しました。
ゲームの流れとしては、オープニングが終わりプレイヤーが自由に操作できる状態になります。
村の中を移動して、村長の家に向かいます。
村の外に出れません。
村人と自由に会話できます。
村長「よくぞ来た勇者よ、そなたに頼みがある。
村長「こないだ、魔物がこの村にやってきて、村の財産を奪ってしまったんじゃ。
村長「あいつらは許しません!どうか、北の洞窟に立てこもっている魔物を退治してください!
村長「ああそうだ、そなたにせんべつをやろう。
お金を500G受け取った
村長「では、魔物の討伐、頼んだぞ。
まずは村長のイベントを開いてください。
条件分岐(変数)で以下を代入します。
シーン2はほとんど文章の入力のみなので、ストーリーにある文章をどんどん入力していきます。
「お金を500G受け取った」の部分はコモンイベントの「○お金の増減」を使って済ませます。
入力値は以下のようにしてください。
最後に、魔物退治の依頼に1を代入します。
シーン3は戦士を仲間にするイベントです。
まず、戦士のイベントを開きます。
まず、以下の場所にイベントを挿入します。
シーン4は魔法使いを仲間にするイベントなので、イベントの処理内容自体は戦士とほぼ同じです。
まずは戦士のイベントを開き、イベントコマンドを全てコピーしてください。
まず、起動条件を以下に修正してください。
次に、以下のイベントコマンドを修正します。
動作指定はほぼ同じなので修正する必要はありません。
各村人の会話
以下が母の会話イベントです。
まず、以下のイベントを開きます。
次にフィールドに切り替えます。
フィールドの南に道が続いてますが、実際は行く事はできません。
なので、メッセージで対応させる事にします。
まず、フィールドの以下の位置にイベントを挿入します。
初めて洞窟に入った
洞窟には魔物がうろついている
勇者は魔物のうめき声に怯えてるようだ
戦士「大丈夫です。勇者には私達がついてますよ。
戦士「では洞窟の奥に行きましょうか。
マップをダンジョンに切り替えます。
以下の場所にイベントを挿入します。
通常変数0番の「「[システム]並列禁止用」が「0」と同じ」を入れてるのは
第17章でダンジョンへの移動イベントに中断セーブを入れてるためです。
無料高RPGシスMrHでは、ロードした時点で内部的に自動実行のイベントが実行される仕様です。
ただし、起動条件が並列実行ではないマップイベントとコモンイベントは同時に実行されず
マップイベントの方が優先させて実行される仕様なので
マップイベントの自動実行と並列実行のイベントの起動条件に
通常変数0番の「「[システム]並列禁止用」が「0」と同じ」が入っていないと重大なバグやエラーの原因となります!
なので、自動実行や並列実行のイベントを入れる際は
必ず通常変数0番の「「[システム]並列禁止用」が「0」と同じ」を入れてください!
今回は文章の入力だけなので、ストーリーの台詞をどんどん入力するだけです。
最後に変数操作で以下を挿入してフラグを立てます。
勇者たちは魔物と戦う
魔物を倒し、財宝を取り返す
魔物「ガオオオオオン!
戦士「こいつが村人から財宝を奪った魔物ですね。こらしめましょう!
戦士「行くぞ!
魔物「ガオオオオオン!
勇者たちは魔物を戦い、なんとか勝った!
魔物は倒れた
魔物から財宝を取り返した
戦士「さて、財宝を取り返した事だし、村に戻りましょうか。
まず、以下の場所にイベントを挿入します。
次に、コモンイベントを選択し「○バトルの発生」で以下を入力します。
今回は以下の設定値にします。
これでシーン6は完成しました。
これが、シーン6の内容となっています。
洞窟の外に出ると外は夜になっている。
フィールドに出るともう洞窟に入れなくなる。
まず、洞窟の外に出るイベントを開きます。
次に、フィールドにマップを切り替えます。
洞窟に移動するイベントを開きます。
村長に財宝を渡す
村に財宝が戻ってくる
エンドロールが流れる
タイトルに戻る
村長「遅かったな!どうだった?魔物から財宝を取り返せたか?
勇者は村長に財宝を渡した
村長「おお、これが魔物に奪われた財宝か。
村長「ありがとう勇者たち。これで村の財宝が戻ってきて安心だ。
村長「ご苦労だったぞ、では、帰ってよろしい。
こうして、勇者たち3人の小さな冒険は幕を閉じたのだった。
まずはマップを村に切り替えます。
次に、村長のイベントを選択します。
次にコモンイベントで、「○アイテムの増減」で以下を挿入します。
入力値は以下に設定してください。
その後、時間合わせのためにウェイトを入れます。
指定したフレーム数の間、処理をそこで停止させます。
ウディタではこのウェイトは重要なコマンドになっています。
最後の文章の表示から暗転までの時間を調整するため、このコマンドを入れています。
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