ウディタ講座第10章_システムを設定する

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ウディタ講座第9章_ストーリーの規模を考える




システムについて

RPGにおいて、どんなシステムにするかは重要になります。
今回は、どんなシステムにするのかを決めておきます。

BGMについて

使用するBGMはサンプルデータに設定済のものにします。
BGMはシステムDBの1番「BGMリスト」で設定可能です。

BGSについて

ここでは説明しません。
システムDBの2番「BGSリスト」で設定可能です。

SEについて

ここでは説明しません。
システムDBの3番「SEリスト」で設定可能です。

データ数の拡張

まず、「タイトルUI変更」「マップUI変更」「システム設定2」の
データ数を以下に拡張します。



タイトルUI変更

次に、タイトルUI変更を以下と同じ値に設定します。




今回はタイトル遠景1を以下の画像に設定しています。

メニューUI変更

次に、メニューUI変更を以下と同じ値に設定します。




システム設定1

次に、システム設定1を以下と同じ値に設定します。



システム設定2

次に、システム設定2の5番を以下と同じ値に設定します。




補足

メニューコマンドは「システム設定」ではなく、「メニューUI変更」で設定します!
これは、デフォルトの基本システムとは異なります!


次回はマップを作っていきます。




次の章

ウディタ講座第11章_マップを作る


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