ウディタ講座
目次お知らせ2025/11/17に、無料高機能RPGシステムMr.HのV5.114現在の仕様に合わせて大幅に改訂しました!概要この講座はウディタ初心者向けの講座である。この講座におけるウディタのバージ...
目次
無料高機能RPGシステムMr.Hでは、
主人公や敵の能力値、
主人公の戦闘コマンドと習得スキル、
敵の行動AIとドロップアイテム、
スキルのコストやダメージや付与属性と付与状態と使用条件、
武器防具と状態のステータス変化と装備タイプと装備可能スロット、
状態のステータス重複変化
を以下のUDB項目で設定します。
主人公、敵キャラ
主人公
敵
スキル
スキル、武器防具
状態
武器防具、状態
武器防具
つまり、
主人公の初期ステータスの設定と戦闘コマンドと習得可能スキルリスト
敵の初期ステータスの設定と行動AIとドロップアイテムリスト、
スキルの消費コストとダメージと付与属性と付与状態と、
武器防具の装備可能スロットと装備タイプと能力値変化の設定と属性耐性と付与属性と付与状態と、
状態の能力値変化の設定と属性耐性と重複時の変化、
の設定に関してはウディタデフォルトのRPG基本システムとは違いますが、その分、高機能に設定できるのが特徴です!
また、アイテムの効果に関してはスキル側で設定し、それをアイテムの効果として参照する形なので注意!
そこはウディタデフォルトのRPG基本システムとは違う点です!
主人公の能力値を設定します
| データ名 | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法攻撃 | 魔法防御 | 敏捷性 | 命中率 | 回避率 | クリティカル率 |
| 勇者 | 40 | 30 | 8 | 8 | 8 | 8 | 12 | 100 | 5 | 4 |
| 戦士 | 50 | 10 | 12 | 10 | 4 | 4 | 6 | 100 | 5 | 4 |
| 魔法使い | 30 | 40 | 4 | 4 | 12 | 10 | 16 | 100 | 5 | 4 |
なお、実際の成長値は1/100の値となるので注意!
「175」と入れるとレベル4上昇あたり「7」上がります。
なお、ウディタデフォルトの基本システムとは異なり、ランダム成長はありません。
| データ名 | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法攻撃 | 魔法防御 | 敏捷性 | 命中率 | 回避率 | クリティカル率 |
| 勇者 | 800 | 500 | 240 | 220 | 240 | 220 | 320 | 0 | 0 | 0 |
| 戦士 | 1000 | 200 | 320 | 260 | 120 | 110 | 160 | 0 | 0 | 0 |
| 魔法使い | 600 | 700 | 120 | 110 | 320 | 260 | 480 | 0 | 0 | 0 |
次に敵の能力値を設定します。
| データ名 | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法攻撃 | 魔法防御 | 敏捷性 | 命中率 | 回避率 | クリティカル率 |
| スライム | 10 | 0 | 8 | 0 | 4 | 0 | 10 | 100 | 0 | 0 |
| ゴブリン | 12 | 30 | 10 | 0 | 5 | 0 | 12 | 100 | 0 | 0 |
| エビルアイ | 14 | 30 | 12 | 0 | 6 | 0 | 14 | 100 | 0 | 0 |
| マンドラゴラ | 14 | 30 | 12 | 0 | 6 | 0 | 12 | 100 | 0 | 0 |
| ドラゴン | 30 | 999 | 12 | 10 | 10 | 10 | 10 | 100 | 0 | 0 |
なお、実際の成長値は1/100の値となるので注意!
| データ名 | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法攻撃 | 魔法防御 | 敏捷性 | 命中率 | 回避率 | クリティカル率 |
| スライム | 270 | 300 | 180 | 150 | 180 | 150 | 250 | 0 | 0 | 0 |
| ゴブリン | 270 | 300 | 180 | 150 | 180 | 150 | 250 | 0 | 0 | 0 |
| エビルアイ | 270 | 300 | 180 | 150 | 180 | 150 | 250 | 0 | 0 | 0 |
| マンドラゴラ | 270 | 300 | 180 | 150 | 180 | 150 | 250 | 0 | 0 | 0 |
| ドラゴン | 1500 | 3000 | 300 | 300 | 300 | 300 | 212 | 0 | 0 | 0 |
「ドラゴン」の「盗む/難易無効/メタル/MP∞」を「MP∞」にします。
なお、味方側の初期ステータスではこの項目は無効なので注意!
あくまで敵専用の設定です!
以下のデータを設定します。
| データ名 | コマンド1 | コマンド2 | コマンド3 | コマンド4 | コマンド5 | コマンド6 | コマンド7 | コマンド8 |
| 主人公共通 | 攻撃 | スキル | (設定しない) | (設定しない) | (設定しない) | (設定しない) | アイテム | 防御 |
以下のデータを設定します。
| データ名 | 覚えるレベル1 | 覚えるスキル1 | 覚えるレベル2 | 覚えるスキル2 |
| 勇者 | 2 | ヒール | 5 | ウェポンブレス |
| 戦士 | 2 | 強撃 | 5 | 薙ぎ払い |
| 魔法使い | 1 | ファイア | 5 | フレイム |
今回は以下の項目を設定しません。
また、全ての行動の使用対象を「ランダム」に設定します。
| 行動内容 | 行動優先度 |
| 攻撃 | 5 |
| 行動内容 | 行動優先度 |
| 攻撃 | 5 |
| 強撃 | 2 |
| 行動内容 | 行動優先度 |
| 攻撃 | 5 |
| ファイア | 2 |
| 行動内容 | 行動優先度 |
| 攻撃 | 5 |
| 眠りの歌 | 2 |
| 行動内容 | 行動優先度 |
| 攻撃 | 5 |
| 強撃 | 2 |
| 薙ぎ払い | 2 |
以下のデータを設定します。
なお、入手率は百分率ではなく、1/2000で設定します。
そこはデフォルトの基本システムと異なります!
| データ名 | ドロップアイテム種別 | アイテム1 | アイテム2 | アイテム3 | 入手率 |
| スライム | アイテム1 | 傷薬 | (設定しない) | (設定しない) | 600 |
| ゴブリン | アイテム1 | 傷薬 | (設定しない) | (設定しない) | 1000 |
| エビルアイ | アイテム1 | 傷薬+ | (設定しない) | (設定しない) | 600 |
| マンドラゴラ | アイテム1 | 魔法薬 | (設定しない) | (設定しない) | 600 |
属性を使用しないため、設定しません
属性を使用しないため、設定しません
属性を使用しないため、設定しません
以下のデータを設定します
なお、かかってる状態は、アイコンで表示されるため、アイコンの設定が必要です!
以下のデータを設定します
| データ名 | 最上位の状態 | 重複対象状態1 | 重複変化状態1 | 重複対象状態2 | 重複変化状態2 |
| 攻撃力+1 | 攻撃力+2 | 攻撃力+1 | 攻撃力+2 | 攻撃力+2 | 攻撃力+2 |
| 攻撃力+2 | 攻撃力+2 | 攻撃力+1 | 攻撃力+2 | 攻撃力+2 | 攻撃力+2 |
以下のデータを設定します
| データ名 | 付与するステータス状態1 | 状態1付与率 |
| 防御 | 防御 | 100 |
| ウェポンブレス | 攻撃力+1 | 100 |
| 眠りの歌 | 眠り | 30 |
さきほど設定した攻撃力+1と攻撃力+2が同時にかかる事はありません
攻撃力+1がかかってる状態で攻撃力+2がかかると、攻撃力+1が消え、新たに攻撃力+2がかかります
攻撃力+1がかかってる状態で攻撃力+1がかかると、攻撃力+1が消え、新たに攻撃力+2がかかります
これは、状態を1段階、2段階と効果を変化させるための設定となります
以下のデータを設定します
| データ名 | MP固定値 |
| ヒール | 2 |
| ファイア | 2 |
| フレイム | 4 |
| ウェポンブレス | 6 |
| 強撃 | 1 |
| 薙ぎ払い | 1 |
以下のデータを設定します
ここだけ設定項目が「HP」ではなく「MP」である事に注意してください!
以下のデータを設定します
ここでは設定しません
以下のデータを設定します
以下のデータを設定します
なお、スキル封印状態で使用不能にするかどうかの設定は「汎用条件設定1」「条件タグ設定1」で行い、
スキル側の「スキル使用条件」で設定します
これは、ウディタデフォルトの基本システムとは異なります!
ただし、今回は沈黙状態が登場しないため、「スキル使用条件」を設定しません
なお、無料高機能RPGシステムMr.Hでは、アイテムの効果もここで設定します。
そこはウディタデフォルトの基本システムとは異なります!
以下のデータを設定します
以下のデータを設定します
| データ名 | 捨てる禁止 |
| アイテム | 捨てられる |
| 武器 | 捨てられる |
| 防具 | 捨てられる |
| 大事なもの | 捨てられない |
以下のデータを設定します
以下のデータを設定します
設定するのは名前だけで、他は設定しないでください
特に、全てのデータの「[武器]素手扱いにするか」は「武器持ちとみなす」にしてください!
設定するUDBは「アイテム1設定1」です!
「アイテム2設定1」「アイテム3設定1」ではありません!
以下のデータを設定します
これで一通り下準備が整いました!
なお、以下のUDBは後で設定します。
次回はシステムの設定について説明します。
| 今日のアクセス数 | 1 |
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| 合計アクセス数 | 55 |
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