ウディタ講座第9.1章_素材を導入する

ページ名:ウディタ講座第9.1章_素材を導入する

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目次

前の章

ウディタ講座第9章_ストーリーの規模を考える




入れる素材について

まず、無料版ウディタのフルパッケージに入っている以下のファイルを該当するフォルダにコピーする

BattleEffect

BGM

CharaChip

EnemyGraphic

Fog_BackGround

SE

SystemGraphic


それ以外は無料高機能RPGシステムMr.Hの空データに入っているものを使用

Icon

無料高機能RPGシステムMr.Hの空データに入っているものを使用

素材をデータベースに設定する

次に、素材をデータベースに設定していきます

BGM

画像の通りに設定を行う事

+ -








SE

画像の通りに設定を行う事

+ -


マップ遠景

画像の通りに設定を行う事

+ -

システム画像

画像の通りに設定を行う事

+ -





歩行グラフィック

画像の通りに設定を行う事

+ -



顔グラフィック

画像の通りに設定を行う事

+ -



敵グラフィック

画像の通りに設定を行う事

+ -





アイコン

画像の通りに設定を行う事

+ -




戦闘アニメーション

戦闘アニメーションに関しては、戦闘中に再生させるには、UDB「単体アニメ設定」で画像を設定し、UDB「戦闘アニメセット設定」で再生するアニメ画像をリストで設定する必要があります。
UDB「単体アニメ設定」で画像を設定しただけでは再生されないので注意してください!

単体アニメ設定

画像の通りに設定を行う事

+ -










+ -











+ -




戦闘アニメセット設定

画像の通りに設定を行う事

+ -





+ -





+ -


通常変数

以下の変数を用意する

ID変数名
27勇者を起こす
28魔物退治の依頼
29戦士が仲間
30魔法使いが仲間
31洞窟へ
32ボスを倒した
33村の財産が戻る
+ -

次回はデータベースの入力をしていきます。




次の章

ウディタ講座第9.2章_データベースの設定その1


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