ウディタ講座第9章_ストーリーの規模を考える

ページ名:ウディタ講座第9章_ストーリーの規模を考える
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ウディタ講座第8章_無料高機能RPGシステムMr.Hについて




ストーリーの規模を考える

本ページでは、ウディタを使ってゲームを作っていきます。
とはいえ、最初に作るゲームですので、ストーリーは短編とします。
最初から長編RPGを作るのは無謀な挑戦です!
苦労して色々勉強して完成させられる人はいますが、その前に挫折する人が大半です。
あなたが無料高機能RPGシステムMr.Hで制作したいと考えているオリジナルゲームの素敵なアイデアは、このページでの基本的な学習が終わった後に実現にむけて頑張りましょう!
挫折しないためにも、まずは基本的な制作の流れを掴むことに集中です。
どんなゲームを作っていくのか、先に知りたい方は第22章にてゲームデータをダウンロードできるようにしてありますので、一旦こちらをプレイしてから記事を読み進めていただいても構いません。

登場人物を考える

まず、主な登場人物を考えます。
主人公は「勇者」「戦士」「魔法使い」の3人にしてみます。

ストーリーを考える

また、ストーリーは以下のようなシナリオにしてみます。


ある日、母は勇者を起こした。母は勇者に村長に会いに行くように伝えた。
勇者は村長に会いに行った。村長は「北の洞窟に魔物が住み着き、村から財産を奪った」と伝えた。
勇者は魔物退治を引き受ける。村長はせんべつとしてお金を勇者に渡す。
村長は村の中にいる戦士と魔法使いを仲間にしなさいと言う。
勇者は村の中にいる戦士と魔法使いを仲間にし、北の洞窟に向かう。
勇者は洞窟に入ると、魔物のうめき声におびえるが、仲間の戦士は、「私がいるから安心してね」と言う。
勇者たち3人は洞窟の奥に進み、魔物と対峙し、そして魔物を倒す。
勇者たちは魔物に奪われた村の財産を取り返す。
勇者たち3人が洞窟を出ると夜になっていた。
勇者たち3人が村長の所に戻ると村長が心配していた。
勇者たち3人は魔物に奪われた村の財産を村長に見せると村長は「村の財産が戻ってきて本当によかった」と言う。
勇者たち3人は家に帰るのであった。
おしまい

使用素材を選ぶ

使用素材は無料高RPGシスMrHに最初から入ってる素材の中から選びます。
素材は消さないでください!

イベントの流れを考える

  • 1.母が勇者を起こし、村長に会いに行くように伝える
  • 2.村長は勇者に魔物から財産を取り返すように伝え、村長は勇者にせんべつを渡し、村にいる戦士と魔法使いを仲間にするように伝える。
  • 3.戦士を仲間にする
  • 4.魔法使いを仲間にする
  • 5.道具屋で買い物をしたり、洞窟に行く準備をする
  • 6.フィールドマップに行き、森に向かう
  • 7.洞窟に入る。複雑で迷いそう。魔物も襲ってくる。
  • 8.洞窟の奥で魔物のボスと対峙する。何とか勝利して財産を取り返す。そして村に向かう。洞窟を出ると夜になっていた。
  • 9.フィールドマップで村に向かう。
  • 10.村長が勇者たち3人の安否を心配してたが、勇者が村長に奪われた財宝を渡し、村長は勇者にお礼の言葉を言う。
  • 11.おわり

フラグを立てる

シーンフラグ内容フラグ名
1.勇者の家母が勇者を起こす勇者を起こす
2.村長の家村長は魔物を退治してほしいと伝える魔物退治の依頼
3.村の外戦士が仲間に戦士が仲間
4.村の外魔法使いが仲間に魔法使いが仲間
5.洞窟初めて洞窟に入る洞窟へ
6.洞窟の奥ボスを倒し財産を取り返すボスを倒した
7.村長の家村長に村の財産を返す村の財産が戻る

主人公の設定

勇者Lv2でケアル
Lv5でヒートパワー


軽装防具
戦士Lv2で強撃
Lv5で広域撃

重装防具
魔法使いLv1でフレイ
Lv5でバーニ
魔導書
魔法防具

敵キャラの設定

スライム弱い敵通常攻撃のみ
リス弱い敵強撃
ヒモ人間弱い敵フレイ
コンブ少し強い敵眠りの歌
ドラゴンボス
強い敵
広域撃
強撃

今回は属性耐性を設定しません。

スキルの設定

以下のサンプルデータを使用します。

  • ヒール
  • フレイ
  • バーニ
  • ヒートパワー
  • 強撃
  • 広域撃
  • 眠りの歌(敵のみ)

アイテムの設定

回復アイテム

以下のサンプルデータを使用します。

傷薬HPを小回復
傷薬+HPを大回復
魔法薬MPを回復

イベントアイテム

  • 財宝
    売ったり捨てたりできない

武器の設定

以下のサンプルデータを使用します。

ショートソード道具屋で売っている
石の斧道具屋で売っている
初心者の魔導書魔導書道具屋で売っている
ロングソードダンジョンの宝箱に入ってる
ハンドアックスダンジョンの宝箱に入ってる
かけだしの魔導書魔導書ダンジョンの宝箱に入ってる

防具の設定

以下のサンプルデータを使用します。

バックラー道具屋で売っている
木綿のローブ魔法防具道具屋で売っている
布の服軽装防具道具屋で売っている
レザーアーマー重装防具道具屋で売っている

状態の設定

以下のサンプルデータを使用します。

戦闘不能行動できない
眠り行動できない
攻撃力+1攻撃力上昇
攻撃力+2攻撃力上昇

タイトルUI変更

第10章第22章にて説明します。

メニューUI変更

第10章第22章にて説明します。

システム設定1

第10章第22章にて説明します。

システム設定2

第10章第22章にて説明します。

まとめ

今回、データベースで設定するのは

  • 主人公ステータス
  • 主人公スキル習得Lv
  • 敵キャラ
  • デフォルト行動AI
  • アイテム
  • タイトルUI変更
  • メニューUI変更
  • システム設定1
  • システム設定2

の9つとなります。
スキル、武器、防具、状態、パッシブスキルなどに関しては番外編で解説する予定です。


次回はシステムの設定について説明します。




次の章

ウディタ講座第10章_システムを設定する


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