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システムデータベースは、ウディタの核となるデータベースである。
ゲーム中に値を変更できない。
基本的に「タイプの内容設定」でタイプ内容を変更してはいけない。
ユーザーDBは、敵キャラの基本能力値、スキル、状態など、ゲーム中に値が変化しないデータを指定する。
ゲーム中に値を変更できない。
可変DBは、主人公や戦闘メンバーの一時的な能力値など、ゲーム中に値が変化するデータを指定する。
ゲーム中に値を変更できるが、一度セーブすると可変DBのタイプ内容がそのまま保存されるため
ゲームの更新でタイプ内容を変更しても、セーブデータには反映されないため、バグの原因となる。
セーブ済のデータでタイプ内容の変更を反映するには、イベントコマンドで可変DBのタイプを丸ごと初期化する必要がある。
可変データベースへの書き込みは「変数操作」と「DB操作」で行う。
データベースの読み込みは「DB操作」で行う
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