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ツクールVX、VXAce、MV、MZ、ウディタにはゲームデータの暗号化という機能があります。
暗号化を使えば、ゲームに使用されているデータファイルと素材を他人に見られないようにできます。
ただし、ツクールVX、VXAceは、音楽まで暗号化する事はできません。
また、ゲームデータの暗号化をすると、データファイルが一切見れなくなるため、ゲームの作成データを紛失すると、二度とゲームの更新などができなくなります!
よって、ゲームを配布する際にゲームデータを暗号化する事はおすすめしません!
二次配布禁止の素材をゲームに使用してる場合でも、ゲームデータを暗号化せずに配布する事を推奨します!
暗号化してないゲームを配布する場合でも、ゲームとしての配布なら、素材の二次配布に該当しません。
また、暗号化しないゲームはデータファイルが他人に見られますが、ダウンロード先からそのゲームをダウンロードする事で、ゲームファイルを紛失してもそのゲームの作成データを復元できます。
よって、ゲームを配布する際に暗号化をしない事を推奨します。
ちなみに、活動開始から間もない時に公開した作者のゲームは、データの暗号化をして公開したゲームばかりですが。最近の作者のゲームは、上記の理由で、データの暗号化をせずに公開したゲームがほとんどです。
以下は、二次配布禁止の素材を使用しているなどの理由で、どうしてもゲームデータを暗号化したい人向けの解説となります。
ただし、2023/03/10の時点では有料ソフトになってるようなので下記の方法は非推奨です!
下記のサイトから「Enigma Virtual Box」という有料ソフトを購入します。
購入はコチラから。
(※このサイトを離れます!)
ダウンロードしたファイル(enigmavb.exe)を実行し、セットアップウィザードに従ってインストールします。
※暗号化できるゲームは以下の制作ソフトのゲームです。
RPGツクールMV製のゲームは以下の方法では暗号化できません!(RPGツクールMVのV1.6.1現在)
まず、「ビルド用」と「配布用」のフォルダを作ります。
次に、「配布用」フォルダにゲームフォルダをコピーします。
ビルドがうまくいかなかったらもう一度ゲームフォルダをコピーして最初からやりなおしましょう。
「配布用」フォルダに入ってる暗号化可能なファイルとフォルダを「ビルド用」フォルダに移動しましょう。
詳細は「3:暗号化できるものと暗号化できないもの」を参照してください。
また、削除するファイルとフォルダは削除しましょう!
また、暗号化しないファイルとフォルダはそのまま「配布用」フォルダに残しておきます。
※暗号化できないファイルとフォルダを暗号化すると正常に動かなかったりエラーを起こす場合があります!
ツクールVX ツクールVXAce | ウディタ ※V2.24現在 | アクエディ4 ※V9.92現在 | |
暗号化可能なフォルダ | Audio Data Graphics Movies System | Data | bgm bmp data Wave |
暗号化可能なファイル | なし | GuruGuruSMF4.dll | GuruGuruSMF4.dll Vox.dll |
暗号化不可能なフォルダ | なし | なし | user_data |
暗号化不可能なファイル | Game.exe Game.ini | Config.exe Game.exe Game.ini | Game_vXXX.exe KeyConfig_v2.12.exe System.ini |
削除するフォルダ | なし | データ集 | data_backup default e_bmp e_data e_data_backup |
削除するファイル | Game.rvproj Game.rvproj2 | Editor.exe Editor.ini EditorGraphic.dat Game_ErrorLog.txt GdiPlus.dll Log.txt Manual.chm エディター更新履歴[VerX.XX].txt サンプルゲーム説明書.txt | Editor_vXXX.exe Readme.txt Readme2.txt Report.Editor.txt Report_Game.txt オンラインヘルプ ゲームの配布について.html サンプルゲームのダウンロード 最新版のダウンロード&ゲーム集 |
補足 | 配布前に削除 SaveXX.rvdata SaveXX.rvdata2 配布時に同梱 Readme.txt | 配布前に削除 Save(フォルダ) 配布時に同梱 Readme.txt | 配布前に削除 user_data(フォルダ) 配布時に同梱 Readme.txt |
暗号化の準備は終わったので「Enigma Virtual Box」を起動してください。
「Enter Input File Name:」の欄に「配布用」フォルダ内のゲーム実行ファイル、(ツクールとウディタはGame.exe、アクエディ4はGame_vXXX.exe)を指定します。
「Enter Output File Name:」の欄に暗号化後のゲームプログラムファイル(保存先)を入力します。
ファイル名は暗号化前のゲームプログラムファイルと同じでなければ何でもいいです。
例:「GameStart.exe」等
ウインドウ下部にある「Add」ボタンを押すとメニューが出るので、その中から「Add Folder Recursive」を選択してください。
するとフォルダを選択するためのダイアログが表示されるので、暗号化の対象である「ビルド用」フォルダを選択し「OK」ボタンを押します。
さらにもう一つダイアログが表示されるので、そのまま何も変えずに「OK」ボタンを押します。
「Process」ボタンをクリックしてパッケージングを実行します。
パッケージング実行中に出るダイアログの最後の行が「File successfully save to ~」となっていたら成功です。
「Close」でそのダイアログを閉じます。
出来上がったファイルは「Enter Output File Name:」で指定した場所に保存されているので、それを「配布用」フォルダへ移動させます。
「Enter Output File Name:」で「配布用」フォルダを保存先にしていた場合は、移動する必要はありません。
最後に暗号化されたゲームが正常に動作するかテストしましょう。
ゲームデータのセーブもちゃんとできるかテストします(重要)。
問題がなければ、暗号化前のゲーム実行ファイルと、「ビルド用」フォルダはもう用済みなので削除します。
また、ゲームの作成データは削除しないでどこかに保存してください!
作成データを削除するとバグの修正ができなくなる場合があります!
また、配布する際にゲームの説明書を同梱してください!
メリット | ゲームの中身を見られなくなる |
デメリット | 容量が大きくなる 作成データを削除すると二度と復元できない |
上記の方法で暗号化するとゲームの中身が見られなくなりますが、実は、上記に書いてある通り、ゲームを配布する際にゲームデータの暗号化を行わない方がおすすめです。
なぜなら、ゲームデータを暗号化してない物と暗号化した物とでは、ゲームデータを暗号化した物の方が配布時の容量が大きくなるうえ、作成データを見られないため、削除すると二度と復元できません!
逆に、暗号化してない物の方が配布時の容量が少ないうえ、作成データを削除しても配布元から再ダウンロードして作成データを復元できます。
よって、暗号化しない状態でゲームを配布する方がおすすめです。
何のこだわりも無ければゲームを暗号化するのはやめましょう。
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