ウディタ講座第22章_ゲーム完成

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ウディタ講座第21章_テストプレイと調整




※シナリオ数を減らす前の注意点!

ここから先はシナリオ数を減らす作業に入ります!
データIDの削除と切り取り、貼り付けを頻繁に使用するので一旦、現在の作業用のデータをバックアップしてください!

シナリオ数を減らす

さて、最後の仕上げに入りますが、最初に設定すべき項目は以下のUDBタイプです。

  • タイトルUI変更
  • メニューUI変更
  • システム設定2

まずは、上記のUDBタイプのデータ数を減らす作業からやっていきましょう。

タイトルUI変更

まずは一番下のデータのデータ名を以下に変えます。


次に、赤い四角で囲ったデータを削除します。

次に、赤い四角で囲ったデータを切り取ります。

次に、一番上のデータに切り取ったデータを貼り付けます。

最後に、データ数を1個に減らします。

メニューUI変更

まずは一番下のデータのデータ名を以下に変えます。


次に、赤い四角で囲ったデータを削除します。

次に、赤い四角で囲ったデータを切り取ります。

次に、一番上のデータに切り取ったデータを貼り付けます。

最後に、データ数を1個に減らします。

システム設定2

まずは一番下のデータのデータ名を以下に変えます。


次に、赤い四角で囲ったデータを削除します。

次に、赤い四角で囲ったデータを切り取ります。

次に、一番上のデータに切り取ったデータを貼り付けます。

最後に、データ数を1個に減らします。

テストプレイで確認

最後に、テストプレイで確認します。
テストプレイで起動してすぐにタイトル画面が出れば成功です。

権利表記の設定

今回は無料高機能RPGシステムMr.Hに同梱している素材だけで作ったため
無料高RPGシスMrH以外の素材は一切使用していません。
そのため、不要の項目を消していきます。


まずは、赤い四角で囲ったデータを削除します。


次に「使用ソフト」を切り取ります。

次に「制作」のすぐ下に切り取ったデータを貼り付けます

最後に、データ数を画像と同じように減らします。

これで、不要な項目が消えたので完了です。

タイトル名の入力

次に、ユーザーデータベースの「タイトルUI変更」「システム設定1」を設定します。
テスト用のゲームなので、タイトルは「勇者の小さな冒険」とします。


まずはシステム設定1を以下に設定します。
バージョンを100に設定していますが、普通に完成品として出す際はこれを100としましょう。
このゲームを更新する場合は「101」「102」………「110」と値を増やしておきます。
ゲームのタイトルに「勇者の小さな冒険」と入れておきます。


次に、タイトルUI変更を以下に設定します。
メインタイトルに「勇者の小さな冒険」と入れておきます。


テストプレイ

テストプレイしてみて、UIに問題がないかテストしてください。


次に「Game.exe」を直接して起動してみてこの画面と同じになってるかテストしてください。

問題がなければゲームの基本設定に進みます。

「Save」フォルダの削除

まずはエクスプローラーで以下のファイルを削除します。


「Save」フォルダを削除した後はゲームの基本設定を変更するまでテストプレイを行わないでください!

ゲーム基本設定の設定

上部メニューからゲーム基本設定を選択します。


赤い四角で囲った部分を画像と同じように設定してください。

配布用ゲームフォルダの作成

さて、いよいよ配布用のゲームフォルダを作っていくわけですが
上部メニューからゲームデータの作成を選択します。


作成するゲームフォルダ名が出力されるフォルダ名となります。
出力フォルダが、ゲームフォルダを作成するフォルダとなります。
暗号化は以下が選べます。

  • 暗号化なし
  • Dataフォルダまるごと暗号化
  • 暗号化フォルダをまるごと限定する

「OK」を押すとゲームデータの作成が始まります。

※暗号化の使用による注意!

ちなみに、人によっては「二次配布禁止の素材を使用してるなら暗号化するべき」
という考え方がありますが、ここでは「暗号化なし」をおすすめします。
なぜなら、暗号化をしない作品の場合、ゲームの公開元からゲームをダウンロードし
解凍したゲームフォルダに最新のEditor.exeを入れる事によって
ゲームデータを復元する事ができます!
一方で暗号化した作品の場合、ゲームデータが暗号化されているため
一度でもゲームの作成データを紛失すると二度とゲームデータを復元できません!
よって、二次配布禁止の素材を使用しても、暗号化しないのがおすすめです!
ゲームデータを暗号化しなくても、ちゃんとしたゲーム作品としての公開なら
素材としての二次配布に含まれないと思います。

Readmeの追加

赤い四角で囲ったのが作成したゲームフォルダとなります。


しかし、作成したゲームフォルダにはこのようにReadme.txtが含まれていません!

そこで、Editor.exeのあるフォルダに戻り、Readme.txtをコピーします。

作成したゲームフォルダにコピーしたのを貼り付けます。

後はコピーしたReadmeをメモ帳などで編集すればOKです。
最低限でもゲーム名と作者名だけは必ずReadmeに書いてください!

配布用zipの作成

さて、最後にゲームデータをzipにまとめてネット上に配布できるようにします。
Lhaplus等の解凍ソフトで圧縮する事をおすすめします!
zipにまとめたらネット上で公開するだけですが、使用してる素材によっては必ず配布形態に気をつけましょう!
今回の場合、使用してる素材に「商用利用禁止」「成人向けゲーム(R-18)への利用禁止」の規約があるので
必ず「完全無料」での公開にとどめてください!
公開先は「フリーゲーム夢現」がおすすめです!
それ以外にも「GoogleDrive」や「OneDrive」等もおすすめです!
(「ふりーむ」は、審査が厳しいうえに将来的にゲームの公開審査が有料になるかもしれないので非推奨)

終わりに

さてさて、長くなりましたが、これにてゲームは完成となります。
ここまでお読みおただいてありがとうございました!
これを読んで学んだ内容をあなたのウディタライフに貢献できればと思います。
番外編ではさらに上を目指す人向けの解説を掲載予定です。
ここまでお読みいただいて本当にありがとうございました!

講座用のゲームのダウンロード

講座用のゲームは下記のリンクからダウンロードできます。




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