ウディタ講座第23章_公開後のアップデート

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ウディタ講座第22章_ゲーム完成




公開後のバグ対応について

さてさて、前回でゲームが完成したんですが
ネット上で公開した時点ではまだバグが残ってる可能性があります!
ネット上で公開後にバグがある事が発覚した場合はそれを修正します!
そして、バグを修正するたびに
ユーザーデータベースの「システム設定1」の「[共通]ゲームのバージョン」の数値を上げます。


そして、バグ修正が終わったら再びゲームデータを作成します。
ゲームデータの作成は前回で説明したはずですよね?
作成したゲームフォルダの中に旧バージョンのゲームフォルダの中にあるReadme.txtを
新バージョンのゲームフォルダの中にコピーします。
そして、コピーしたReadme.txtに更新点を追記します。
そして新バージョンのゲームフォルダをzipにして圧縮します。
それを「ふりーむ」や「フリーゲーム夢現」などに更新申請に出すか
「GoogleDrive」や「OneDrive」で新バージョンのzipを上げて
その後、旧バージョンのzipを公開停止にするなどの対応を取りましょう。


こんな感じでバグ対応をしていきます。
これで、基礎編は終わりです。
次回からは番外編で説明する予定です。


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