ウディタ講座第14章_お店&アイテムを作る

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ウディタ講座第13章_マップのNPCの配置




お店について

RPGにおいて、お店は欠かせないものです。
今回は、お店を作っていきます。

お店の作り方

次に、お店を作ります。
道具屋のイベントを開いてください。


次に、赤い四角で囲った部分をダブルクリックします。

次に、コモンイベントを選択し、「○[1]お店初期化」を選択します。

次に、コモンイベントを選択し、「○[2]お店商品の追加」を選択します。
今回、以下のアイテムを追加します。

  • 傷薬(アイテム)
  • 傷薬+(アイテム)
  • 魔法薬(アイテム)
  • ショートソード(武器)
  • 石の斧(武器)
  • 初心者の魔導書(武器)
  • バックラー(防具)
  • 布の服(防具)
  • レザーアーマー(防具)
  • 木綿のローブ(防具)

以下の画像は傷薬を追加するイベントです。
こんな感じで他のアイテムも追加していきます。


次に、コモンイベントを選択し、「○[3]お店処理実行」を呼び出します。
ここでは買いのみを選択しています。

テストプレイ

次に、テストプレイをし、お店の商品が正しく設定されているかを見てください。
正しく設定されていればアイテムの設定に進みます。

アイテムの設定

今回、追加するアイテムは財宝の1個だけです。
システムの設定で説明したと思いますが、データ数は「データ数の設定」ボタンで設定します。


新しく追加したデータには以下を設定します。




この財宝は、物語の進行に関わるアイテムなので、売ったり捨てたりできないようにします。
そのため、以下に設定します。
「分類」を「大切なもの(捨てられない)」にします。
「効果のタイプ」を「効果のないアイテム」にします。
「使用回数制限」を「無制限に使用可能」にします。
「最大所持数」を「1」にします。
「販売価格[0=売れない]」を「0」にします。
「価格[変数/アイテム1~3][0=非売]」を「0」にします。
それ以外はいじらなくても大丈夫です。

補足

分類を「通常アイテム」にするとそのアイテムは捨てられます。
「大切なもの(捨てられない)」にするとそのアイテムは捨てられません。
販売価格を「1」以上にするとそのアイテムは店で売れるようになります。
「0」以下にするとそのアイテムは店で売れません。
最大所持数を「1」以外にするとアイテムの所持数が表示されます。
最大所持数を「1」にするとそのアイテムの所持数を表示しません。
あと、今回は触れなかったですが、傷薬などの回復アイテムもここで設定しています。
回復アイテムの設定については番外編で説明します。


次回は主人公の作り方について説明します。




次の章

ウディタ講座第15章_主人公を作る


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