ウディタ講座第15章_主人公を作る

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ウディタ講座第14章_お店&アイテムを作る




主人公について

RPGにおいて、主人公は必ず設定するべき項目であり、主人公はプレイヤーが操作する分身でもあります。
今回は、その主人公を作っていきます。

主人公の設定方法について

主人公はユーザーデータベースの「主人公ステータス」で設定します!
可変DBの方の「主人公ステータス」をいじっても設定が反映されません!
(そこはデフォルトの基本システムと違うので注意してください!)
それ以外に関しては基本的に基本システムと同じですが、新規に追加された項目もあります。

能力値の設定

能力値は、9.2章で設定した汎用初期ステータスで設定したデータを使用します。
詳しくは9.2章を参照

スキル習得Lvの設定

スキル習得Lvは、9.2章で設定した習得使用スキルリスト1で設定したデータを使用します。
詳しくは9.2章を参照

データベースの入力

赤い枠で囲った項目のみを以下と同じ値に入力してください。
それ以外の項目は設定する必要はありません。

勇者




戦士




魔法使い




パッシブスキルとは

なお、「主人公ステータス」「汎用初期ステータス」には狙われやすさの項目がないため
主人公の狙われやすさはパッシブスキルの習得で反映させる形となります。
狙われやすさは「汎用ステータス変化」で設定します。
ただし、今回は設定しません。


次回は主人公の敵である敵キャラを作っていきます。




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ウディタ講座第16章_敵キャラを作る


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