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RPGにおいて、敵キャラとの戦闘は必ず存在します。
今回は、その敵キャラを設定していきます。
9.2章で設定した「デフォルト行動AI1」の設定を使用します。
ここでいよいよ敵キャラの設定をしていきます。
敵キャラ名の表示の優先度は
「敵キャラ表示名」>「敵キャラ名」
となります。
(そこはデフォルトの基本システムとは違います!)
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
これで、敵キャラは一通り設定し終わりましたが、これだけでは敵キャラは登場できません。
そこで、敵グループを作っていきます。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
なお、ボス戦なのに逃走率が100%になってますが理由は次の章で説明します。
ダンジョンにおいて敵とのエンカウントは必ず存在します。
第17章で説明するランダムエンカウントで使用する敵グループのリストを作っていきます。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
次の章では戦闘イベントを作っていきます。
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