ウディタ講座第16章_敵キャラを作る

ページ名:ウディタ講座第16章_敵キャラを作る
目次

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ウディタ講座第15章_主人公を作る




敵キャラとは

RPGにおいて、敵キャラとの戦闘は必ず存在します。
今回は、その敵キャラを設定していきます。

行動AIの設定

9.2章で設定した「デフォルト行動AI1」の設定を使用します。

敵キャラの設定

ここでいよいよ敵キャラの設定をしていきます。
敵キャラ名の表示の優先度は
「敵キャラ表示名」>「敵キャラ名」
となります。
(そこはデフォルトの基本システムとは違います!)

スライム

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。


ゴブリン

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。


エビルアイ

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。


マンドラゴラ

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。


ドラゴン

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。


敵グループの設定

これで、敵キャラは一通り設定し終わりましたが、これだけでは敵キャラは登場できません。
そこで、敵グループを作っていきます。

スライム×1

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。


スライム×2

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。


ゴブリン×1

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。


ゴブリン×1&スライム×2

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。


ゴブリン×3

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。


エビルアイ×2

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。


エビルアイ×3

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。


マンドラゴラ×1

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。


マンドラゴラ×3

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。


ドラゴン

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。
なお、ボス戦なのに逃走率が100%になってますが理由は次の章で説明します。


ランダムエンカウントの設定

ダンジョンにおいて敵とのエンカウントは必ず存在します。
第17章で説明するランダムエンカウントで使用する敵グループのリストを作っていきます。

洞窟エリア1

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。

洞窟エリア2

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。

洞窟エリア3

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。

洞窟エリア4

赤い四角で囲った部分を以下と同じ値に設定してください。


次の章では戦闘イベントを作っていきます。




次の章

ウディタ講座第17章_エンカウントイベントの作成


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