なかよし島日和シリーズ - Mr.Hのフリーゲーム道場
目次概要なかよし島日和!略して「なかびよ」!それは、妖精の世界の上空に浮かぶおもちゃたちだけが暮らす浮遊大陸なかよし島で繰り広げられる平和な日常である。なかよし島の平和を守るヒーローの組織なかよしレンジャーの隊員達の日常が今、ここに!ゲームのダウンロード※ふりーむで非公開のゲーム
目次概要なかよし島日和!略して「なかびよ」!それは、妖精の世界の上空に浮かぶおもちゃたちだけが暮らす浮遊大陸なかよし島で繰り広げられる平和な日常である。なかよし島の平和を守るヒーローの組織なかよしレンジャーの隊員達の日常が今、ここに!ゲームのダウンロード※ふりーむで非公開のゲーム
目次名作ゲームについてここでは、作者がふりーむで公開している200個以上のゲームの中で特に名作だと思う「ゲームとしての公開目的」ゲームを載せています。ふりーむで非公開の名作ゲームはコチラからツールや素材としての公開目的のゲームはコチラからここでは、以下の条件を全て満たす名作ゲーム
目次ウディタとはウディタとは、WOLFRPGエディターの事で、基本無料で使えるRPG制作ソフトである。WOLFRPGエディター(以下、ウディタと記載する)には有料版もある。WOLFRPGエディターはコチラからダウンロードできる。なお、ツクールとウディタの比較について、コチラに記載
旧サイト旧サイト(1個目)※公開終了旧サイト(2個目)トップページトップページコンテンツコンテンツ├ 概要├ 著作権について├ ファイルのダウンロード方法├ なんでもFAQ├ RPGツクールMV製ゲームの操作方法├ WOLFRPGエディター製ゲームで確認された不具合└ PLiCy
目次概要このページでは、特にシリーズごとに分類されていない長編RPGまたは一作品完結の長編RPGをまとめています。ダウンロード※ふりーむで非公開のゲームを含みます!ゲーム名ジャンル難易度バージョン制作ツール備考DemonMasherRPG☆1.02WOLFRPGエディターふりーむ
目次Q1:ゲームが起動できません。+ -RPGツクールVX製のゲームの場合はRPGツクールVXのRTPを、RPGVXAce製ゲームの場合はRPGツクールVXAceのRTPをダウンロードしてください。ツクールシリーズのRTPのダウンロードはコチラから。(※このサイトを離れます!)W
目次概要このページでは現在、ふりーむで公開されていないゲームをまとめています。ゲームのDLはGoogleDriveから、ゲームのプレイはPLiCyからできます。ふりーむで公開されている名作ゲームはコチラからふりーむで公開されている短編ゲームはコチラからゲームのプレイに関する注意点
目次概要このページでは、公開停止にしたゲームをまとめています。このページのゲームは、DLおよびプレイはできません!実況・生放送については特記事項を設けます。RPGツクールVXRPGツクールVXAceゲーム名公開期間備考星のカービィRPG外伝2015/09?~2017/08?全ての
目次利用規約この素材の名前ウディタ同梱素材最適化ファイルこの素材の作者Mr.Hこの素材の原作者SmokingWolf二次配布可能改造可能改造物の配布可能商用利用(ゲームに含めて販売)可能素材単体での販売不可成人向け(R-18)ゲームでの利用可能クレジット表記不要利用可能な制作ソフ
目次概要このページでは、これからゲーム作りを始めようと思う人のために、おすすめのゲーム制作ソフトをまとめたページです。なお、管理人が知ってる限りの情報かつ、メジャーなソフトが中心なのでご了承ください。アクション/シューティング/パズル/アクションRPGアクションエディター4(無料
目次Microsoft IMEで正常に文字入力できない件について確認日2021/1/26追記日2021/9/18最近のWindowsアップデートでインストールされたMS-IMEを使用すると、ウディタのゲーム内でのキーボード文字入力が正常に行われなくなる現象が確認されました。・MS
目次概要このページではふりーむで公開されている「ゲームとしての公開目的」の短編ゲームをまとめています。ふりーむで公開されていない短編ゲームはコチラからツールや素材としての公開目的のゲームはコチラからゲームのプレイに関する注意点ゲームをプレイする前に以下をお読みください。著作権につ
ウルファールの冒険~ウルファールと時の時間~とは、WOLFRPGエディターを使用し、HRGAMEが作成されたゲームである。第12回WOLFRPGエディターコンテストに投稿された作品である。
目次ゲームデータの暗号化はするべきかしないべきかツクールVX、VXAce、MV、MZ、ウディタにはゲームデータの暗号化という機能があります。暗号化を使えば、ゲームに使用されているデータファイルと素材を他人に見られないようにできます。ただし、ツクールVX、VXAceは、音楽まで暗号
目次概要このページでは他のユーザーが作ったもので、吾輩がそれの制作に関わっているゲームをまとめています。Mr.Hが作ったゲームはコチラからゲームのプレイに関する注意点プレイする際は自己責任でお願いします。攻略・感想、実況報告用コメントフォーム実況動画は紹介ページ、または説明書に記
目次前の章ウディタ講座第22章_ゲーム完成公開後のバグ対応についてさてさて、前回でゲームが完成したんですがネット上で公開した時点ではまだバグが残ってる可能性があります!ネット上で公開後にバグがある事が発覚した場合はそれを修正します!そして、バグを修正するたびにユーザーデータベース
目次利用規約これらの素材はMr.Hが作った素材です。素材を使用する際にReadmeとかに「Mr.H」か「Mr.Hのフリーゲーム道場」を記載して下さい。グラフィック素材に関してはRPGツクールVXまたはVXAce規格となっています。RPGツクールVXAce規格のグラフィック素材は、
素材の作者Mr.HCharaMELの作者ぴぽ有償での二次配布禁止素材単体での販売禁止クレジット表記必須ぴぽや倉庫の利用規約外部サイトへ素材のダウンロードGoogleDriveからDLCharaMELのダウンロード外部サイトへ素材の説明ぴぽや倉庫の「CharaMEL」の拡張パーツで
目次概要このページではツールや素材としての公開目的のゲームをまとめています。ゲームとしての公開目的の名作ゲームはコチラからゲームとしての公開目的の短編ゲームはコチラからツールゲーム名バージョン備考WOLF BGM PLAYER1.03ふりーむにてDL可Mr.H式ステータス画面メー
目次更新日時2023/10/17利用規約この素材の名前ウディタ用Mr.Hマップチップ素材この素材の作者Mr.H二次配布可能改造可能改造物の配布可能商用利用(ゲームに含めて販売)不可素材単体での販売不可成人向け(R-18)ゲームでの利用不可クレジット表記任意利用可能な制作ソフト全て
目次前の章ウディタ講座第5章_イベントコマンドについてデータベースとはデータベースとは、システムデータベース、ユーザーデータベース、可変データベースの3つがあり、それぞれ最大100個までのタイプを設定できる。1個のタイプにつき、最大100個までの内容を設定できる。1個のタイプにつ
目次概要この講座はウディタ初心者向けの講座である。この講座におけるウディタのバージョンは、V3.273の無料版を前提とする。以下は、空データを前提として解説するウディタの基本についてウディタ講座第1章_ウディタについてウディタ講座第2章_マップについてウディタ講座第3章_マップイ
目次重要V3.52のファイル構成に重大な問題がありますのでお手数ですが、V3.52のzipおよびフォルダをダウンロードした方およびご利用の方は速やかにV3.52のzipおよびフォルダをゴミ箱から完全に削除してください!その後、V3.54のzipをダウンロードしてください!(V3.
目次概要ツクールシリーズは、VXAceとMVの標準機能かつ、スクリプト/プラグインを一切導入していない前提で比較しています。ウディタは、無料版かつ、本体のバージョンが3.564かつ、無料高機能RPGシステムMr.HのV5.030を導入済みの時の機能で比較しています。なお、管理人が
目次前の章ウディタ講座第3章_マップイベントについてコモンイベントとはコモンイベントとは、どのマップイベントからでも呼び出せるイベントの事で最大10000個までのコモンイベントを作成できます。イベントコマンドの設定に関しては基本的にマップイベントと同じです。起動条件が呼び出しのみ
目次概要スピリドン戦記は、某大乱闘の同人動画の二次創作RPGの色々な部分を改善した作品で、主に改善した部分は、某大乱闘の同人動画を知らない方でも100%楽しめるようになった世界観やキャラクター、ストーリー、画像が大きく改変されたなど、様々な部分で改変がされている。このシリーズは某
目次注意!これは素材ではありません!ゲームを実行するために必要最低限のファイルが入ったゲーム実行用RTPです!暗号化を解析し、素材として利用する事を禁止します!RTPのダウンロードウディタ製無料高RPGシスMrHRTPこれは無料高機能RPGシステムMr.H(V2.01~V2.52
目次前の章ウディタ講座第4章_コモンイベントについて文章の表示文章を画面上に表示します。詳細は公式マニュアルを参照してください。選択肢選択肢を表示します。選択肢は上下キーで選び、決定キーで決定します。選んだ選択肢によって処理を分岐させる事ができます。詳細は公式マニュアルを参照して
目次前の章ウディタ講座第2章_マップについてマップイベントとはマップイベントとは、マップ上に設置するイベントの事で1つのイベントにつき最大10ページまで設定できます。移動ルートは、動かないの場合は動きません。カスタムの場合は移動ルートを指定します。ランダムの場合はランダムに移動し
目次前の章ウディタ講座第21章_テストプレイと調整※シナリオ数を減らす前の注意点!ここから先はシナリオ数を減らす作業に入ります!データIDの削除と切り取り、貼り付けを頻繁に使用するので一旦、現在の作業用のデータをバックアップしてください!シナリオ数を減らすさて、最後の仕上げに入り
目次前の章ウディタ講座第15章_主人公を作る敵キャラとはRPGにおいて、敵キャラとの戦闘は必ず存在します。今回は、その敵キャラを設定していきます。行動AIの設定まずは敵キャラの行動パターンの作り方から説明します。まず、「デフォルト行動AI」「デフォルト行動AI2」を以下と同じデー
目次前の章ウディタ講座第17章_エンカウントイベントの作成変数の設定ストーリーで使われるフラグは以下になります。シーンフラグ内容フラグ名1.勇者の家母が勇者を起こす勇者を起こす2.村長の家村長は魔物を退治してほしいと伝える魔物退治の依頼3.村の外戦士が仲間に戦士が仲間4.村の外魔
目次前の章ウディタ講座第16章_敵キャラを作るエンカウントイベントについて前回は、敵キャラを設定していきましたが、今回は敵とのエンカウント処理を作っていきます。戦闘BGMの設定まず、戦闘BGMは以下を使用します。第10章で設定しましたが、念のため、画像と同じ番号になってないか確か
目次前の章ウディタ講座第18章_ストーリーイベントの作成エンドロールについてエンドロールは色々な作り方がありますが、この無料高RPGシスMrHには簡単にエンドロールが作成できる機能があります。(以下、エンドロールをスタッフロールと呼びます。)それがこの以下のコモンです。○スタッフ
目次前の章ウディタ講座第12章_マップの移動処理マップのNPCについてRPGでは町や村において、村人、つまりNPCは欠かせないものです。今回はそんな村人を配置していきます。NPCの配置今回は村の中にNPCを配置していきます。配置するNPCは以下の通りです。母勇者の帰りを待っている
目次前の章ウディタ講座第20章_コモンイベントの設定デバッグメニューについてさて、ここから通しプレイに入るわけですが、まずはイベントのテストプレイからします。そのためにはマップ上で「1」キーを押してデバッグメニューを出します。すると、項目がズラーっと並んでるのが分かりますよね?以
目次前の章ウディタ講座第19章_エンドロールとタイトル画面についてSEについてそういえばSEについて説明してませんでしたね?SEとは効果音の事で、カーソルや決定の音などがこれに該当します。コモンイベントの説明より先にSEについて説明します。まずは仲間になる時や財宝を手に入れた時の
目次前の章ウディタ講座第13章_マップのNPCの配置お店についてRPGにおいて、お店は欠かせないものです。今回は、お店を作っていきます。お店の作り方次に、お店を作ります。道具屋のイベントを開いてください。次に、赤い四角で囲った部分をダブルクリックします。次に、コモンイベントを選択
目次前の章ウディタ講座第11章_マップを作るマップの移動処理についてフィールド、村、森のマップが完成したので、次はマップの移動設定を作っておきます。ウディタでは色々な機能があるので混乱しやすいですが、ここではその一部だけを説明します。フィールドからの移動設定まずはマップをフィール
目次前の章ウディタ講座第1章_ウディタについてマップとはマップとは、「マップチップ」と呼ばれる正方形の小さな画像をつなぎ合わせて作られるものです。ゲームでは、キャラクターがこの上を移動します。レイヤーは、1から3まであり、1は一番下に、3は一番上に表示されます。1は地面を、2は壁
目次前の章ウディタ講座第6章_データベースについてデバッグウィンドウの表示上部のメニューにあるデバッグウィンドウ表示をクリックするとデバッグウィンドウが表示されます。テストプレイ時にF3キーを押す事でもデバッグウィンドウのオンオフを切り替える事ができます。ログ保存ボタンデバッグウ
目次前の章ウディタ講座第14章_お店&アイテムを作る主人公についてRPGにおいて、主人公は必ず設定するべき項目であり、主人公はプレイヤーが操作する分身でもあります。今回は、その主人公を作っていきます。主人公の設定方法について主人公はユーザーデータベースの「主人公ステータス」で設定
目次前の章ウディタ講座第7章_テストプレイ時のコマンドについて無料高機能RPGシステムMr.Hについて無料高機能RPGシステムMr.H(以下、無料高RPGシスMr.Hといいます)はウディタ用の大規模コモンイベント素材です。コチラからダウンロードできます。基本的には「Data」フォ
目次前の章ウディタ講座第8章_無料高機能RPGシステムMr.Hについてストーリーの規模を考える本ページでは、ウディタを使ってゲームを作っていきます。とはいえ、最初に作るゲームですので、ストーリーは短編とします。最初から長編RPGを作るのは無謀な挑戦です!苦労して色々勉強して完成さ
目次前の章ウディタ講座第10章_システムを設定するマップとはRPGにおいて、マップは主人公やNPCが歩き回る舞台です。マップ上ではイベントや戦闘が発生する所でもあります。今回は、マップを作っていきます。マップの作成作成するマップはタイトルフィールド村ダンジョンエンドロールの5つと
目次前の章ウディタ講座第9章_ストーリーの規模を考えるシステムについてRPGにおいて、どんなシステムにするかは重要になります。今回は、どんなシステムにするのかを決めておきます。BGMについて使用するBGMはサンプルデータに設定済のものにします。BGMはシステムDBの1番「BGMリ