アーチェリーの用語集 - 初心者アーチャーの為のアーチェリーWiki (仮)
のプレイヤーのこと。 そもそもは、『弓矢を扱う技術を持つ人』と言った意味合い。 戦いを扱った映画やゲームなどでは、弓を持った兵士(=弓兵)のことを呼ぶことも。 アーチャーズパラドックス (Archer's Paradox) あ
のプレイヤーのこと。 そもそもは、『弓矢を扱う技術を持つ人』と言った意味合い。 戦いを扱った映画やゲームなどでは、弓を持った兵士(=弓兵)のことを呼ぶことも。 アーチャーズパラドックス (Archer's Paradox) あ
と共にAIの搭載や改良を重ねられ、現在は同型12機のからくりが護衛ロボとして街を守っている。開発者はアドラ神無号は偵察、威嚇攻撃を目的とした弓兵として作られ、専用装備である鏑型音響爆弾矢による音響攻撃や、腕や耳状装備に搭載された超音波発射装置によって敵を感覚器官を混乱、麻痺させる
。・神器召喚で稀に一発で神器が貰える。・神器召喚で既に保有している神器を当てると20個の欠片を貰える。※以下の評価は騎兵全般、魔道士のHP、弓兵のHPを軽視しています。意見が分かれる部分ではありますが、ご了承ください。■ゴールド鎧甲 評価:初期○ 将来性○(騎兵) ☆1魔道士によ
エロゲーのオークか?」とツッコみたくなる言動ばかり。部隊の中でたった一人残ったスナイパーの美女を容赦なく殺そうとしたり、捕えた王子軍の美少女弓兵を王子へのメッセンジャーとしてすぐさま開放したり、どう見てもエロとは無縁の存在。こんなんだから「アイギス界イチの紳士はオークだからな!」
ユニット初心者の方にまず覚えてほしい各種ユニットの相性は以下の通り。・槍兵は騎乗ユニットに対して強い・騎兵・イーグルは弓・散兵に対して強い・弓兵は歩兵・槍兵に対して強い※これらは3すくみに近い関係となっており、最重要かつ最も基本的なアンチ関係。・散兵は弓兵・槍兵に対して強い・らく
船のコスト-15%チーム ボーナス:・帝王の時代に進化すると、戦士育成所でコンドッティエーレが作成出来る。ユニーク ユニット: ジェノヴァ石弓兵 / 精鋭(歩兵射手) コンドッティエーレ(歩兵)ユニーク テクノロジー: シルクロード(交易ユニットの作成コスト-50 %) ピロテク
い限りは相手から容易に逃げることができるため、偵察や敵大将への攻撃要員、それに端攻めのユニットとしても扱いやすい。また、もともと高いメイジや弓兵への耐性をSPを3消費することでさらに高めることができるため遠隔ユニットのメタとして優秀。ただし、やはりライトシリーズらしく攻撃力がコス
ユニットと火槍兵の HP+20%・徴用が無料チーム ボーナス:・帝王の時代に進化すると、近衛散兵にアップグレード可能ユニーク ユニット: 籐弓兵 / 精鋭(歩兵射手) 近衛散兵(散兵)ユニーク テクノロジー: チャトラ(バトルエレファントの HP+100 ) 紙幣(木を切る人が木
立が始まる。・イタリー半島(旧イタリア半島)にアドルィア・イタリー帝国が建国される。・北アーリズナルド王国にシベリア連邦軍が歩兵5000人、弓兵2000人、騎兵150騎、水軍500隻で侵攻を開始。国境より二十五キロ先まで侵攻し、現在も攻撃を続けている。・シベリツクにて都市型遺跡が
剣 剣兵 100 HP10 攻撃3 速度2 間隔60 一番スタンダードな近接ユニット。 弓 弓兵 200 HP10 攻撃3 速度2 間隔90 弾名:矢 射程5 一番スタンダードな射撃ユニット。攻撃間隔は長めだが遠くから敵
っかいかけられた時は安心感ありますね。なるほど - 名無しさん (2018-12-25 23:09:24) 主力の編成にもよるかな…重装兵、弓兵、動物は運用してるかで結構違う気がする。 - 名無しさん (2018-12-25 19:11:47) 動物は足手まといになりそうだから連
殺す。][その後も決定打を狙わない攻撃やフェイントを繰り返す代わりに、必ず攻撃に対しては防御を固める][どうにも不可解な戦法だ]ファントム(弓兵は...これであらかた倒せたかしら)[気絶した信徒を捨て置き、ロボたちの方を見る][確実な消耗は伺えるものの、まだ禍藤は膝を付かない。膠
本的に集団で運用するのがお得。 一方で遠距離ユニットには相性が悪く、攻撃が届かないところから一方的に攻撃されてしまう。 耐久力の低いメイジや弓兵を守るようにして行動するか、高い攻城力を生かして敵城壁の攻撃に回すのがおすすめ。スタンダード槍兵一覧ヴァリアント槍兵一覧騎兵 移動力が高
確性は特に低いと思われるので、参考程度にご覧ください。 兵士を訓練しすぎて食料がどんどん減っていくよ、なんとかならないの? 歩兵、騎兵、弓兵、攻城兵を訓練すると、数に応じて食料をむしゃむしゃ食べます。 ただ結局のところ、部隊は通常どんどん訓練していくので、食料生産が維持コスト
して敵に仕掛けていきましょう。トラップによって、仕掛けるターゲットが異なってきます。例えば、崩落の罠は対歩兵、静寂の罠は対騎兵、標的の罠は対弓兵などです。 攻撃時、攻城兵部隊はトラップの破壊に注力し、トラップ攻撃の矛先に立つことで他の部隊を守る役割を果たします。 トラップ製作
- 14 3,020,000 3,020,000 150,800 - 13 弓兵訓練所 レベル 13 15 4,380,000 4,380,000 292,000 -
騎兵部隊 騎兵とは、馬に乗って戦闘を行う部隊で、重騎兵の軽騎兵に分かれています。 重騎兵は戦士に対しての攻撃力が高く、軽騎兵は、弓兵に対して攻撃力が高くなっています。 進攻速度が最も早い部隊だということを抑えておきましょう。 ティア 名前
ーナスの宝箱を開けるごとに2ポイント 歩兵を訓練する 25 歩兵の訓練10につき1ポイント 弓兵を訓練する 25 弓兵の訓練10につき1ポイント 騎兵を訓練する 25 騎兵の訓練10につき1
訓練所 4つの異なる建物で、4タイプの部隊を訓練することができます。歩兵は戦士訓練所、騎兵は騎兵訓練所、弓兵は弓兵訓練所、攻城兵は攻城兵訓練所にて訓練をすることができます。 これらの建物をアップグレードすることで、より高いレベルの部隊をアンロックすることができます。レベルが高
歩兵部隊 歩兵部隊は、戦場を徒歩で進攻していく部隊で、戦士と槍兵に分かれています。 戦士は弓兵に対して防御力が高く、槍兵は軽騎兵に対して防御力が高くなっています。 どちらとも部隊の体力や防御力の高さを兼ね備えていることから、他の部隊のためにシールドとなって行動します。歩兵は
造兵廟の容量を使用しません。 空気の原石(Ⅰ) 君主の装備にはめ込むことができる。 弓兵防御力+1.50% 空気の貴石(Ⅰ) 君主の装備にはめ込むことができる。
歩兵 / 騎兵 / 弓兵 / 魔道士歩兵 ランク 兵舎Lv 名称 戦闘力 HP 攻撃 防御 攻撃範囲 移動S ロード 備考 T1 1 低級剣士 1 180 17 14 0.5 12
源 農場 製材所 鉄採掘所 銀採掘所 訓練所 戦士訓練所 騎兵訓練所 弓兵訓練所 攻城兵訓練所 トラップ製作所 軍用テント 病院 城壁 学問所 倉庫 大使館
18 19 19 T7 騎馬短弓兵 20 20 21
T5騎兵 345名 10005 1380 9474 300 51 T5弓兵 345名 10005 1725 9320 300 46 T5攻城兵 345
?↑ 16,000 ??? ??? 16 弓兵訓練効率UP 1-5 ↑ ?弓兵タイプ訓練
大きさ: 2mm〜5cm 最も小さく、数の多い個体。総じて人の兵士の形を模している。 細かい役割によって突撃兵、狙撃兵、弓兵、衛生兵、山岳兵、通信手、パイロット、騎士などが存在する。 戦闘から医療、輸送や兵器の運用までなんでもこなす雑用個体。
27 持久力Ⅱ 迷宮のスタミナ+125 29 T5 ドラゴンの矢 弓兵の対歩兵ダメージ+5.00% 31 突然の大暴走 騎兵の対歩兵ダメージ+5.00% 33
たちの隠れ家に突入。無事、イング博士を助け出すことに成功した。 ●BOSS:馬に乗った追い剥ぎ、悪に手を染めた神官、山賊の突撃兵、山賊の弓兵 ウィルダネスアドベンチャー型 第3回セッション<地下鉄道、サウスシェル駅> 「お嬢様もチャンスありますよ。200
コスト7(SR) プリンセスランサー エカテリーネ コスト8(SR) 赤騎士ローゼ 弓兵 コスト1(R) ビーストアーチャー ルッツ コスト2(C) フィルフェアーチャー ローザ
コスト3の弓兵、発動まで3秒かかるものの敵ユニットの移動速度を低下させることが出来る。よほど相手の移動速度が速くなければ弓兵の移動速度8を下回るため、敵に追いつかれず遠距離から攻撃することが出来る。このユニット自体は、攻撃力があまり高くはないため、このスキルを最大限に生かすならば
して引きに行く必要はありません。ディアナで出城を壊しには行かないように。タワーや出城、バトルシップ等はディアナが最も苦手な相手です。メイジや弓兵の相手も苦手ですが、優先してランスチャージで落としてしまえば2~3体なら何とかなります。ハイウィンドライドでランスチャージは20点です。
リーブ色の髪に黒緑の目(人物紹介より)⬛︎髪色 オリーブ色⬛︎瞳 黒緑⬛︎その他特徴 ⬛︎所属 魔物討伐部隊/弓兵⬛︎家族構成 ⬛︎魔力 ⬛︎その他 ・凄腕の弓騎士・カークと組むことが多い(ミロ先輩)・結婚していたが遠征のたびに、妻
。3ターン目以降はエマを生存させつつサモンユニットの前提を満たすよう動きます。弓は2枚しか入っていませんが、マリーのスキルを2回使えば騎兵と弓兵が確定サーチできます。アタックアップ2はフォルスに使い、エルヴィーラのスキルも重ねて高攻撃力の弓騎兵を作り、圧迫していきます。【注意すべ
まだ何もしてないよ…。」シルベリス皇国 武装親衛隊中尉(元)第七遊撃部隊→聖アイリス魔導師団 領地駐屯部隊所属 魔導弓兵/クロノマンサー本名:ダフネ=ドナハ=ムンディ年齢:24歳身長160cm(角含めて171cm)性別:♀一人称:ダフネ 二人称:あなた ~
会が増えた・高位魔力持ちながら操作は器用(たき火の火加減を風魔法で微調整する等)・ヨナスの威圧を涙を流しながらも耐えきる胆力の持ち主・戦闘で弓兵のミロレスタノとよくコンビを組んでいる・ヘビを可愛いと思うタイプ・森大蛇の干物で鼻血を出した(流血の大惨事)うちの1人※もう1人もカーク
敵を攻撃する際、部隊に入れる兵種の有無によって陣形が変わります。基本的に攻撃力の要は弓兵や魔導士が主力となりますので、前衛となる歩兵、騎兵、天使の後ろに主力の後衛配置させることによって効率的に敵にダメージを与えることができます。※特に天使の真後ろが理想SOSの参考にどうぞ。全兵種
アタックアップ1と違い、遠隔にも使える上に半減もしないため序盤でメイジや弓兵の補強をしたいときに有効。メイジも必要としないためデッキを選ばないのも利点。
コストの割にステータスは高いが移動力が壊滅的に低いウィスプの遠距離攻撃ユニット。コスト3だがコスト5の弓兵相当のステータスと射程を持つ。そのため移動力は低いものの引き撃ちで一方的に攻撃されないのでウィスプデッキで対遠距離要因として採用できる。あるいは移動力はあきらめてちょっと動け
コスト4のウィスプウィスプにしては標準よりHPが高い程度だが、移動力が弓兵程度にはあることと一番低コストのウィスプ引き寄せ効果であるため、序盤~中盤にかけてのウィスプの司令塔として活躍できる。ちなみに敵にも引き寄せは可能。敵陣を守っているウィスプに使うのもアリ。
る。 SP コストとSP参照。 エクストラ 一部ユニット(スタンダードの場合、弓騎兵や飛兵、歩兵など)にある特性。特に効果はないが、1コスト弓兵のサーチ対象となる。 エマ 2コストメイジ「スペルリサーチャー エマ」のこと。メイジかつサモナーで、スキルによりスペルとサモナーをサーチ
その周辺の海域は沸騰するほど熱く、頑丈な船でなければ航行できない。クリーチャー* 敵:墜ちたヴァルキリー* 敵:黒焦げの戦士* 敵:黒焦げの弓兵* 敵:黒焦げの魔術師* 敵:黒焦げのツイッチャー* 敵タレット:影の投石器* 敵:モルゲン* 敵::ボーンモー* 敵/クリーチャー:ア
ば灰の地攻略の助けになるだろう。 バイオーム 灰の地 出現mob 黒焦げのツイッチャー、黒焦げの戦士、黒焦げの弓兵、黒焦げの魔術師、 アスクスヴィン、影の投石器 アイテム 鐘の破片 / 血玉石 / 翡翠 / 菫青石 / 炎金の原石
ラムトランで正式採用される武装の基本は、海中での動きを邪魔しないものに限られる。それを踏まえて見ていくと、マーフォークの兵制は大きく、歩兵、弓兵、騎兵の三兵科を中心として編成されていることが分かる。順に見ていこう。まずは歩兵である。歩兵といっても、ここではほぼ潜水兵と置き換えて考
うが確実か。バトルシップ、ジャガーノートをスキルの対象にすることは指揮官のインスパイアと比べたときの利点。エクストラ特性を持っておりコスト1弓兵のルッツからサーチすることが可。この特性を持つユニットの中では配置条件が無く効果も汎用的でデッキを選びにくいため割と気軽に採用しやすい。
SPコストでウェイトも0で単独行動のおまけまで付いてくるため非常に有用。大型に使えないのは残念だが、移動力の低さに泣かされることの多い槍兵や弓兵などにはありがたい効果。
コスト8の弓兵召喚には弓兵2体とコスト6以上の弓兵とキツめの縛りを要求する。少しウェイトは要求するものの3秒と短くSP消費2で55ダメージは破格の数値であり、2発当てれば騎兵以外のだいたいの敵を倒すことができる。敵指揮官にも当てられればかなりのダメージを少ないSP消費で与えられる
スタッツが低い代わりに移動力が高いライトシリーズの弓兵。弓兵の場合移動力の高さが引き撃ちのしやすさに繋がるほか、スキルがウェイト中でも移動可、攻撃可という特徴を持つ。このユニットの固有スキルは敵ユニットにあたった場合に60秒間移動力を下げる効果を持つ。移動力を下げれば遠距離ユニッ
弓兵の射程と並みの騎兵を上回る移動力を持った現状唯一の弓騎兵ユニット。以前は機動力は15と並みの騎兵程度であったが、アップデートで18にまで上方修正された。配置条件に騎兵及び弓兵1体とサモナーを要求するためデッキにある程度の縛りがかかるがコスト6の遠隔ユニットとしては標準的なスタ
コスト6弓兵。敵1体に45という高めのダメージを与えるスキルを持つ。ただし、範囲は決して広くなくウェイトも4.5秒あるため向かってくる敵に早めに撃つなどしないと当てずらい。SP消費も4とダメージ相応に消費するため確実に当てていきたい。