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グリフォンローゼ

ページ名:グリフォンローゼ

【デッキの名前】グリフォンローゼ

【モード】ヴァリアント

【初期手札】セレスロンド【デッキ枚数】35

【キーカード】

赤騎士ローゼ

グリフォンライダー ディアナ

【デッキ内容】
2コス メイジ ロッサ*3 スペルリサーチャー エマ*3

3コス レイドオンランサー*3 ショックランサー ミラン*3 シールドパイカ― アルバート*3 破砕槍 コリー*3

4コス カーマインランサー ルミーナ*3 紅蓮槍 カティア*3

5コス グリフォンライダー ディアナ*3

6コス ライトランサー ジル*3 

7コス プリンセスランサー エカテリーネ*2 

8コス 赤騎士ローゼ*3 

【動かし方】

初手は2コスメイジ*3と3コスの槍か馬。3コス3枚は無いです。ロッサ2枚エマ1枚で2コスが止まるならエマは2ターン目に出しましょう。初手は中央SPを取りに行きます。

当然ですがエマは大事に。とはいえ自陣で遊ばせるのも無しです。うまく戦いうまく逃げましょう。レイドオンランサーは基本戦闘はしません。左右の出城チェックをしながら端攻城しましょう。敵影が見えたら次のタクティクスフェイズで全力バックです。後半ローゼの条件を満たすために馬の頭数はそこまで無駄には出来ません。まあ、基本4~5ターンまでは放置されるはずです。

3,4ターンでディアナの条件を満たし、5ターン目ディアナを出すのが理想ムーヴです。ただし、無理にプレパレーションは切らなくて良いです。相手にディアナが刺さっている(遠距離が極端に少ない)場合を除いて、そこまでして引きに行く必要はありません。

ディアナで出城を壊しには行かないように。タワーや出城、バトルシップ等はディアナが最も苦手な相手です。メイジや弓兵の相手も苦手ですが、優先してランスチャージで落としてしまえば2~3体なら何とかなります。ハイウィンドライドでランスチャージは20点です。メイジ弓兵を狙う場合はHP20以下の相手を優先しましょう。

勿論ディアナの一番の仕事は槍兵の掃除です。ランスチャージで一方的にダメージを与えられます。チャージしたら即引いて再チャージをしましょう。ディアナ以外の操作は適当になって構いませんが、馬で槍に突っ込むことは無いように。それするくらいなら城殴っておきましょう。

ディアナで槍兵が掃除できればあとはローゼの時間です。ディアナは騎兵ではないので条件に注意してください。

指揮官はヴァイン。後半はデッキが切れるので16ターン以内に勝てるようゲームメイクしましょう。

【注意すべきカード、デッキ】(なくても可)

ランスチャージが利かない建造物・建造ユニットは天敵です。まともに戦ってはいけません。

出城の場合は主に4コスを攻城要員に出しつつ、相手のタワーの射程外で相手のユニットを狩って行きましょう。ただし、多少は出城に圧を掛けるのを忘れずに。出城の周りにタワーを置かせてそのテンポロスを利用しましょう。

バトルシップの場合はとにかく左右に振り回しながら城を殴ります。バトルシップと戦う必要はありません。とにかくバトルシップのいない側で城を攻撃し、バトルシップが守りに来たら全力移動で引きましょう。もし2体のバトルシップが守りに入るならそれだけで有利になります。

1~3にディアナやローゼを入れて戦うことになりますが、とにかく操作量が多いデッキです。無理をせず、ディアナを使うターンとローゼを使うターンという感じで分けて考えてしまいましょう。慣れればディアナ2体で突撃させつつローゼ1人が魔槍解放しても動かせるようになります。

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